Evil-Empire 2 Forum: Gast



Shilu U1
#21 21.01.09 20:27:33
edit: 21.01.09 20:29:36
Ich glaube meine Kritik kam nicht richtig herüber,[br][br][quo]agilität ist auf der einen seite die beweglichkeit des rumpfes in form von "ausweichen"(berechnung zur treffergenauigkeit+getroffen werden) und auf der anderen seite die trägheit des rumpfes.um so größer der rumpf ist desdo schwerer ist es laut EE formel den rumpf zu bewegen[/quo][br][br]Ja, es gibt die Ausweich-"Agilität". Die kann man per Zusätzen wie bsw. Elitemodus modifizieren, sie beeinflusst das Ausweichen und Treffen. Sie sinkt mit der Rumpfgröße.[br][br]Und es gibt einen Wert den Du nun als Trägheit bezeichnet hast, welcher genau wie die Agilität mit der Rumpfgröße schrumpft und der für die Berechnung der Geschwindigkeit verantwortlich ist.[br][br]Nichts anderes als das was Du da in diesen zwei Zeilen sagst habe ich behauptet; allerdings mit einem Zusatz:[br]Der zweite Wert heisst nicht Agi, und hat rechnerisch (also in Bezug auf die Geschwindigkeit) überhaupt nix mit der Agi zu tun.[br]Das Ding heisst "Basis-Geschwindigkeitsbonus" es ist also irreführend und unsinnig dauernd das Wort Agi dafür zu verwenden.[br][quo]Ich zitiere für Großschiffsrumpf:[br]Slots: +100 Basis-Geschwindigkeitsbonus: 80% Basis-Agilität: 75%[/quo][br]Denn wenn man die Agi des Schiffes auf 5% festmacht ändert das nichts an der Geschwindigkeit, sondern bloss die Treffsicherheit und das Ausweichverhalten, für den Speed muss der "Basis-Geschwindigkeitsbonus"-Wert verändert werden. (auch wenn ich davon abraten würde) |-P[br]Und genau das habe ich kritisieren wollen, dass hier bei jeder Gelegenheit die Treff und Ausweichwerte der Dinger per Agi-Anhub frisiert werden sollen... dass ihr in diesem Fall mal den Basis-Geschwindigkeitsbonus als Agi bezeichnet ist allerdings auch nicht korrekt aber eine andere Sache, das ist Birnen als Äpfel bezeichnet.
bLu3t0oth U1
#22 21.01.09 21:30:32
Wer hier Nachhilfestunden nehmen muss ist offensichtlich ansichtssache:[br]PHP ist genau wie deine DB severseitig, das dürfte uns beiden wohl klar sein, die Frage ist nur was von beidem eher die Chance hat Werte dynamisch zu ändern...[br]Deine DB wird nämlich nur das ausführen, was php ihr anweist; und immer an der DB anzusetzen und jedes mal die Strukturen zu ändern, wenn es irgendeine Änderung im Spiel geben soll, dürfte wahrlich nicht das Gelbe vom Ei sein..[br]Deine DB gibt/nimmt immer nur die Daten die PHP ihr vorher anweist zu geben/zu nehmen, was danach oder davor geschieht ist die Sache vom PHP-Script und damit der dynamischere Part.[br]Ich hab eigentlich auch gar keine Lust mich mit dir rumzustreiten, weil ich aus Erfahrung weiß, dass es eh keinen Sinn hat.[br][br]Im übrigen hast du eine gewisse beleidgende Art an dir, was auch der einzige Grund war, weshalb ich entsprechend reagiert habe...[br][br]Und um dir jetzt noch den letzten Angeberwind aus den Segeln zu nehmen:[br]Ich bin Fachinformatiker und programmiere derzeit aktiv an 'ner Groupware und bin daher PHP- und DB-mäßig gerade "im akuten Training" (ohne CMS)[br][br]Seit wann macht eigentlich einem das Innehaben einer GmbH(egal welcher Art) zu einem: IT-Profi, Programmierer und Grafiker? [br]Bzw. wann habe ich behauptet, dass ich alles dreies bin(vor allem Grafiker)?[br]Aber dass du die simple Code-Zeile nicht in ihrem [u]Sinn[/u] verstanden hast, sagt mir eh schon alles..[br][br]Nach eigener Erfahrung haben übrigens meist die Chefs einer IT-Firma die geringste Ahnung von den Arbeitsdetails ihrer Angestellten.
BWV578 U1
#23 21.01.09 22:26:40
Jeder, der schonmal 3 Zeilen Code geschrieben hat, hat diese Zeile in ihrem Sinn verstanden, weshalb es völlig überflüssig ist, sie überhaupt zu posten und weshalb auch klar sein sollte, dass DAS selbstverständlich nicht das Problem ist. Und Du darfst gewiß sein, dass hier zuviele Informatiker/Programmierer rumspringen, um seine Kompetenz mit dem Hinweis darauf, dass man Fachinformatiker ist zu belegen.[br]Der entscheidende Punkt ist im Übrigen ganz einfach, dass vollkommen sinnfrei ist, hier mit jeder Menge Halbwissen über die (vermutliche) Struktur des Games, Vorschläge anzudeuten, wie dieses oder jenes praktisch umzusetzen wäre. Die Hälfte der Leute, die sowas posten haben keinen Plan und die andere Hälfte ist jedenfalls eh nicht dafür zuständig. Das macht mm oder wen immer Daywalker damit beauftragt. Und dieser Jemand wird auch entscheiden wie.[br]Hier sollten Vorschläge ausschließlich [u]inhaltlich[/u] diskutiert werden. Alles andere ist nicht Sache eines Forumsthreads und einfach kontraproduktiv, weil es Streit provoziert, der so überflüssig ist, wie nur irgendwas.[br][br]MfG,[br]BWV578.
AlEx2 U1
#24 22.01.09 01:46:20
shilu, ich hab es so geschrieben um es den threadersteller einfacher verständlich zu machen. agi hier agi da äpfel birnen etc der die basis-gesch. nimmt ja kaum einfluss weils ja nur ein kleiner malus ist der dem rumpf ein nachteil gibt je größer er wird. ob man jetzt mit nem 65k rumpf auf 0.04 oder 0.03 agi kommt. wenn man an dem basis-pegel dreht, is das schiff bei mittlerer größe auf einmal doppelt so schnell was das ganze spielkonzept ja in gewisser weise ändert.[br]ich glaube wir wissen es alle, doch jeder der neu anfängt kommt irgendwann auf den trichter und macht nen thread auf. da kann man fairer weise auch erklären das es mit nem 5% bonus hier oder da nicht getan ist.[br]was das blöde daran ist, dass das spiel sein ultimatives motivationsziel verliert was jeder im leben irgendwo braucht. ich bin dafür das wir alle nen (geld)sammelthread für mm aufmachen und ihm sein aufwand bezahlen damit er hier nochmal hand anlegt und kein EE spieler seine finger in die db steckt. biete schonmal 100eus für die zukunft meines browser hobbys^^[br][br]blue? ich sags ganz kurz, präziese, eindeutig, verständlich und ohne blumen: heul doch :)[br][br]meinst ich spiel das spiel um soziale kontakte zu pflegen oder freunde zu finden? da kann ich auch steichelzoo spielen
bLu3t0oth U1
#25 22.01.09 06:42:23
Wayne interessiert es warum du das spielst?[br][br]Deine arrogante Art sagt doch alles über dich^^[br]Auf dieses niedere Niveau werde ich mich nicht begeben wollen...
AlEx2 U1
#26 22.01.09 11:35:18
wer lang hat lässt lang hängen
bLu3t0oth U1
#27 22.01.09 12:21:21
So, um mal wieder zum Pkt. zurück zu kommen...[br][br]Wenn das entwerfen der BPs den Grundlagen der Berechnungen entspricht, dann ergibt sich der Geschwindigkeitsbonus aus der Rumpfgröße, genauso woe die Agi.[br]Unabhängig von der Agi ist er allemal, da die Trainingsarten keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit nehmen...[br][br]Ich bin deshalb weiterhin der Meinung, dass man nur ne Grenzbedingung einführen muss, bei der der Geschwindigkeitsbonus nicht unter einen bestimmten Wert(zb 1%) fallen kann, wodurch alle Schiffe ab einer gewissen Rumpfgröße(>32K) den selben Bonus auf die Geschwidigkeit hätten.[br][br]Wobei man das für die Agi vielleicht genauso machen [u]könnte[/u]...[br][br]PS: Auf jegliche Einwürfe, in welcher Art auch immer, von Alex2 werde ich nicht mehr reagieren... solch niveauloses "bLaaa" muss ich mir nicht antuen
Schwester U1
#28 22.01.09 15:48:43
edit: 22.01.09 16:26:47
Das machst du schon längst....blue[br]sag nur " wie sand am mehr o. versandeten" ^^, sorry [br][br]Mfg[br]mo