Draup U1 #39 17.01.09 16:47:13 | [quo][br]In der Hilfe steht doch eigentlich schon so ziemlich alles. Wie Korni schon richtig bemerkte, ist das Problem wohl eher, dass sie kaum jemand liest.[br][/quo][br][br]Genau darum ging es mir eigentlich auch: Ich gehe mal dreist davon aus, dass die meisten potentiellen Spieler eher "Gelegenheitszocker" sind. Und für die wäre der Einstieg eben einfacher, wenn man ihnen - so zusagen auf einem "Schmierzettel" - einfach eine kurze Schnellanleitung für den Einstieg geben würde. Nach dem Muster: [br][br]1) Baue Minen bis Stufe X aus[br]2) Forsche HQ / Rümpfe / Whatever[br]3) Baue Transe nach Blueprint X [hier einfügen][br]4) Baue Koloschiff nach Blueprint Y [hier einfügen][br][br]Und so weiter. Nur, damit sie die "Grundlagen" durch "Learning by doing" lernen können, anstatt sich erst einmal über Stunden (okay, vielleicht übertrieben) durch die Tutorials / Hilfe quälen zu müssen. Jemand der nur mal "just for fun" so ein Browsergame wie EE Spielen möchte, wird da sonst eventuell schon ganz am Anfang wieder vertrieben. Und das kann ja nicht der Sinn der Sache sein. Das die Hilfe ausreicht, habe ich ja nicht angezweifelt. Aber liest du dir zu jedem beliebigen Spiel erstmal die Spielanleitung durch? Ich spiele die meisten PC-Games nur, wenn die Bedienung relativ intuitiv ist und fange dann an, mich richtig damit zu beschäftigen, wenn ich einmal wirklich Spaß daran gefunden habe. Und wenn man sowas hätte, könnte man sich die Anhebung des Noobschutzes auch sparen.[br][br]Übrigens...um das noch einmal deutlich zu machen: Ich habe nichts dagegen, dass der Noobschutz angehoben wird. Ich erkenne nur keinen großen Sinn dahinter, weil es bei den meisten Leuten wohl - platt gesagt - am mangelnden Spielverständnis scheitert (siehe diverse Threads zu Angriffen) und nicht an mangelnden Punkten oder mangelnden Möglichkeiten. [br][br] |