Evil-Empire 2 Forum: Gast



[br][br][br]Der Noobschutz ist eines der wichtigsten Themen, die zurzeit im Forum kursieren.[br]So langsam verlassen immer mehr Spieler dieses Spiel und es kommt kein Nachwuchs, nicht weil er nicht da ist sondern weil er ungeschützt ist und von den größeren Spielern auseinander genommen werden kann.[br][br]Daher hat Moridin den Denkanstoß gegeben das Thema jetzt nicht versauern zu lassen, sondern zu handeln.[br]Es sind 4 Antwortsoptionen gegeben und ich bitte abzustimmen, wenn möglich mit Statement wie - warum - weshalb.[br]Wer nicht abstimmen kann, weil es eine Option nicht gibt, soll das bitte auch deutlichst posten.[br][br]Diese Umfrage ist [u]nicht[/u] das Ende, sondern soll die Richtung weisen, in welche der Noobschutz gehen soll.[br][br][br][br][i]Antwortsoptionen by Moridin[/i][br][br][br][br]
Frage 1: Wie soll der Noobschutz aussehen?

GrandAdmiralDikknase U1
#21 14.01.09 21:00:14
edit: 14.01.09 21:00:48
Sag nicht das O-Wort^^. Eine gewisse prozentuale Angriffssperre, wenn auch weniger ausgeprägt wie im EEc Uni 3 würde ich auch befürworten, aber der Vorschlag stieß schon in der Alpha auf Ablehnung. Das Problem mit der Anfangstranse ist, dass sie wahrscheinlich schnell zerschossen wird und ein gut ausgebauter Startplanet ist sinnlos, da man das Aufbauen ja lernen muss.
-CJ- U1
#22 14.01.09 22:17:05
Erhöhung des Noobschutzes auf 50.000 Punkte.[br][br]Dafür!
Moe U1
#23 14.01.09 22:36:36
ich bin nach wie vor für gute planis und 50 k noob schild.[br]So ermöglicht man es auch den wirlich neuen, noch einigermaßen ins spiel zu kommen.[br]
BelineaMonitor U1
#24 14.01.09 23:13:04
[b]Ein von den Flotten- und Einheitenpunkten abhängiger Noobschutz![/b][br][br]Ansonsten bin ich für 50k, auch wenn mir das nix mehr bringt :(
KoRni U2
#25 16.01.09 17:16:27
edit: 16.01.09 17:16:37
Wenn der Noobschutz im Speed erhöht wird und der Urlaubsmodus nicht mal entfernt wird sehe ich schwarz für EE : ] [br][br]Dass ihr in U1 nen 50k Noobschutz braucht, ist eigentlich peinlich. Sorry aber selbst ich habe mich alleine gegen 10mal so starke Gegner gewehrt. [br][br]Dazu gehört nur n bissl Taktik. Da muss man nichtmal viel on sein. [br][br]Aber wenn man es eben nicht kann, muss man eben die Regeln ändern :][br][br]Immernoch dagegen :p
systemstoerer13 U1
#26 16.01.09 17:23:01
edit: 16.01.09 17:27:00
[clr=33FF33]erhöhung auf 50k[/clr][br][br]immerhin ist das der schnellste und effektivste weg die noobs erstmal zu schützen und in der zeit sollten sie genügend erfahrung sammeln können um richtig saven zu können und die wirtschaftlichen vorraussetzungen haben sie dann auch bis dahin[br][br]alles weitere kann man später immer noch ausdiskutieren aber der schut muss einfach so schnell wie möglich her[br][br]@korni[br][br]10mal so starker gegner ist was anderes wie nen bis zu 100mal oder 1000mal so starker gegner und selbst der ist schwer zu blocken;-) [br][br]und um die möglichkeit/verlockung solche kleinen spieler zu atten einzudämmen braucht es nen erhöhten noobschutz, wer dann noch nicht klarkommt macht dann wirklich irgendwas falsch ode rist hier fehl am platz und muss eben damit klar kommen
KoRni U2
#27 16.01.09 17:42:18
edit: 16.01.09 17:42:58
und sobald sie über 50k sind geht das geheule wieder los! das bringt nichts. es zögert nur alles raus.[br][br]vorschlag von silver:[br][br]wieso erhöhen wir den noobschutz nicht auf 5 million punkte? da hat dann jeder seine ruhe !
Ganoes_Paran U1
#28 16.01.09 18:03:16
ich kann die argumentation von korni nachvollziehen... ob die leute nun bis 5k pkt. nie gesaved haben oder bis 50k macht keinen großen unterschied (ausser in der ausbeute des raiders XD)... ich hätte einen leicht abgewandelten vorschlag... [br][br]0-10k punkte voller noobschutz[br]10.001 pkt. - 50k nur spieler in diesem punkteramen können sich gegenseitig atten... dann lernen die die es nicht können spätestens dann saven... und die die saven und raiden können gehen schnell hoch...[br]ab 50k pkt. volles programm... kein schutz mehr...
KamI U2
#29 16.01.09 19:32:45
hmpf..
hansi1996 U1
#30 16.01.09 19:49:36
Ich fände es gut 50k [b]UND[/b] den Plani[br]Ich finde, das ist das beste.
KoRni U2
#31 16.01.09 19:56:00
Noobschutz beinhaltet ein Wort, dass ihr wohl alle nicht verstanden habt. NOOB! Wenn man Wikipedia zitieren möchte, ist das ein blutiger Anfänger. Der Noobschutz soll nur das Interesse eines Spieler nicht gleich ins bodenlose Rammen. Der Noobschutz sollte nur dazu dienen, damit ein Spieler sich in das Spiel einspielen kann. Nicht um sich den Top-Spielern entsprechend wehren zu können. [br][br]Wo ist also das Problem? Die meisten Spieler haben nicht die Spur der Hilfe gelesen. Viele spielen nicht im Team, lassen sich nichts von erfahrenen Spielern sagen und meckern einfach nur rum. [br][br]Sorry aber steht mal euren Mann. Ein Spiel, dass einen nicht herrausfordert, ist doch langweilig. [br][br]Wenn ich mit nem Noobschutz auf die Welt komme...dann gilt der so lange, bis man mich verantwortlich für meine Worte und Taten machen kann. Und man lernt nunmal aus Fehlern und aus Prügelei. Ratet mal wieso es früher die Prügelstrafe gab. Wenn man fürs Klauen oder Mutter-Beleidigen eins fett wo hin bekommen hat, dann hat man das nicht nochmal gemacht; außer man ist son dickkopf. Ob das gut oder schlecht ist steht hier garnicht zur Debatte ! [br][br]Also ... lasst euch angreifen... versteht wieso man euch angreift....lernt wie er angreift.....und dann handelt ! [br]Und eine Allianz, die ihren "Noobs" das Spiel nicht erklären kann, naja...muss ich nicht viel zu sagen. [br][br]Ich hab mir jede menge Mühe gegeben das Spiel hier zu erklären. Ich weiß nicht ob es an dem vielen Text oder am Kopf selbst liegt, dass es die Leute trotzdem nicht auf die Reihe kriegen. Und diese verlangen dann Noobschutz.[br][br]Schaut doch mal was ihr da anrichtet....Ihhr müsst nicht alles von einer Seite betrachten.
Shilu U1
#32 16.01.09 21:37:20
Bin ja für so einiges, aber vor allem dafür dass es "schnell" passiert, und eine erhöhung auf 50k ist am einfachsten... ist ja praktisch nur ne 0 angehangen, und sollte daher schnell und einfach zu realisieren sein.[br]Und das ist aus meiner Sicht erstmal das wichtigste, über alles weitere kann man danach noch so wild weiter diskutieren wie bisher...[br]
Moridin U1
#33 17.01.09 00:35:04
Also erstmal geht es hier um die schnellst möglich umsetzung. Zumindest von meiner Seite aus.[br]Das heißt die Kampfzonen können wir gerne in erwegung ziehen allerdings müsste dann die Com MM Sponsorn oder einen neuen Programmierer für das Spiel. [br]Denn das ist wirklich ein rießen aufwand beim Programmieren. [br]Genauso das ändern des Techbaums. [br]Vorallem bei einen laufenden Spiel. [br]Daher ist die einfachste Lösung erstmal die beste.[br][br]Hierbei möchte ich noch erwähnen dass, das öffnen einen Neuen Sektors nur bedingt Vorteile für die neuen bringt. Da sich allerwahrscheinlihckeit die großen Spieler direkt auf den gerade neu eröffneten Sektor stürzen werden. [br]Zu verhindern wäre dies allerhöchsten in den man den unteren Teil des Deltaquadraten. Wo dann alle neuen spieler reingesteckt werden. [br][br]Lange Tag und angenehme Nächte[br][br]Moridin
Draup U1
#34 17.01.09 02:21:32
Ich sehe eigentlich noch immer keinen großen Nutzen darin, den Noobschutz zu erhöhen. Die Leute, die jetzt mit 20K Punkten irgendwelche Pseudo-Kriegsschiffe bauen, um damit ihre Ress auf dem Planeten zu "schützen", werden das auch mit 50K Punkten nicht anders machen. Da ist meiner Meinung nach eher eine bessere Hilfe gefragt (Tutorial) und kein erhöhter Noobschutz. Eventuell sollte man einfach den Einstieg ins Spiel intuitiver gestalten (die wenigsten Leute wühlen sich gerne durch Seiten von Tutorials - kurze Tipps am Anfang eventuell als Tutorial). Dann würden die jetzigen Opfer vielleicht auch "sinnvoller" spielen und es hätte den netten Nebeneffekt, dass man vermutlich mehr Menschen für das Spiel begeistern könnte.
BWV578 U2
#35 17.01.09 02:46:36
In der Hilfe steht doch eigentlich schon so ziemlich alles. Wie Korni schon richtig bemerkte, ist das Problem wohl eher, dass sie kaum jemand liest. Ich hätte anfangs nicht gedacht, welchen unglaublichen strategischen Vorteil man aus dem bloßen (und vollständigen) Lesen der Hilfe ziehen kann - selbst gegenüber Leuten, die schon ne ganze Weile dabei sind. Und in den ca. tausend Threads zum Thema "mimimi - ich wurde angegriffen - das ist gemein" stehen ebenfalls jede Menge guter Hinweise. Man muss sie einfach nur lesen.[br]Und wer dazu zu blöd oder faul ist, wird in einem Strategiespiel (um mal nicht unnötig mit dem Wort Kriegsspiel zu provozieren) untergehen - so oder so.[br][br]Just my 2 cent ...[br]
systemstoerer13 U1
#36 17.01.09 15:16:47
edit: 17.01.09 15:29:56
also von denen die es hier ablehnen nen noobschutz anzuheben wüsste ich gern mal warum es sie stört wenn der wirklich abgehoben wird[br][br]also da es keinen spieler in irgendeiner weise schadet wenn die erhöhung kommt, wüsst ich nich was dagegen spricht, außer das vl nen paar inaktive farmen wegfallen und man nicht mehr so leicht an so viele ressis kommt wenn einer grad mit über 5k pkt aus dem noobschutz rauskommt[br][br]klar kann man behaupten das dann die spieler mit 50k pkt nicht besser spielen als mit 5k aber wer weis das schon und da die meisten aufgehört haben die nach den 5k pkt massiv ausgebeutet wurden kann man die spielweise bis dorthin nicht als maßstab für alle nehmen[br]außerdem hat man mit 50k pkt einfach viel mehr möglichkeiten an baubaren schiffen oder deff und dann lohnt es sich als atter nichtmehr so sehr dort wegen geringen ressimengen vorbeizufliegen [br][br]von irgendwelchen angriffszohnen auch die innerhalb des 50k noobschutzes halte ich nichts da man wie schon hundertmal geschildert einfach umgehen kann und wer vor den 50k pkt angreifen will und es sich zutraut kann es doch trotzdem machen nur eben auf eigenes risiko und ob man dann spieler attet die grad über die 50k gekommen sind, macht dann auch kaum nen unterschied wenn man die 50k noch nicht erreicht hat[br][br]klar wies ich auch das jeder die möglichkeit hier hat sinnvoll zu saven, etc. aber manche bekommen das ab 5k vl einfach noch nicht auf die reihe, aus welchen gründen auch immer, aber ab 50k hat dann wirklich jeder alle möglichkeiten die man braucht und wer dann nichtmehr klar kommt den kann man dann auch nichtmehr helfen aber ab 5k kann man das nunmal nicht so genau sagen [br][br]da unser ziel nunmal sein sollte hier mehr spieler anzulocken und auch nicht nur welche die perfekt spielen und nicht das nach den ersten 5k pkt fast alle wieder vertrieben werden ( und die verluste ihnen noch erheblich schaden im vergleich dazu wenn sie 50k hätten) spricht eigentlich nichts gegen die erhöhung[br][br]da ich den vorschlag der noobehöhung nur für uni1 beurteilen kann wüsst ich nicht was da nun dagegen sprechen soll, aber wie das in uni2 zu handhaben ist und welche auswirkungen das hätte kann ich nicht beurteilen[br]deshalb sollten auch nicht alle immer gleich dagegen sein nur weil es in uni2 andere folgen hätte wie in uni1, denn in uni1 ist der punkteunterschied nunmal schon viel höher wie in uni2 wenn man damit anfängt;-)[br][br][br]
KoRni U2
#37 17.01.09 16:18:33
In u2 ist es einfach SCHWACHSINN ! Da muss man nämlich zu Beginn mit Invasionen und ersten Raids rechnen, die ein einfach mal den Start erschießen.[br]Wenn man dann bis 50k kommt ohne Angst haben zu müssen...ey holla die Waldfee. Ich geb sofort meinen Acc auf und mach den neu ![br][br]In U1? Sorry aber was kann man denn bitte mit 50k punkten? Das sind 50 mille verbaute oder verforschre Rohstoffe. Wenn man 5k in nen paar Wochen schafft in U1 dann dauern die 50k nicht viel länger ! [br]Punkteverlauf ist exponential. [br][br]Du hast Recht Systemz. Es stört niemanden! Denn wenn man bis 50k im Noobschutz bleibt, dann achtet man nicht so auf Invasicherheit und gutem Schutz ansich. Der Möglichkeit zu Saven oder sich gar zu wehren. Damit baut man mehr Minen und macht sich ne schönere Produktion. Ist doch perfekt! Noobschutz i st wie das Füttern von Schweinen. Immer schön dick machen ! Die haben ja noch keinen Schimmer was auf sie zu kommt. Und sobald sie 50k haben....sind sie dick...haben sich nicht so gut verteidigt wie jmd der schon mit 5k sich wehren muss...und werden einfach ausgenommen.[br][br]Du hast also Recht. Heben wir den Noobschutz. Ich freu mich. [br][br]Dennoch wird das Geheule nach den 50k wieder losgehen. Denn bis man von 5k auf 50k gekommen ist, eine Differenz von 45k, hat der 2 millionen-Spieler schon nen paar hundert Tausend geschafft. Also hat der Noobler nichts gewonnen ![br][br][br]Ich habe keine Woche gebraucht, um dieses Spiel zu kapieren. Ich habe 4 Runden gebraucht, um auch mit allen Regeln des Krieges vertraut zu sein. [br]Da hilft auch kein Noobschutz ; ) [br]
mantamann U1
#38 17.01.09 16:34:17
klares nein, denn wenn man das fremdeinkommen während dessen verdoppeln würde ok, aber wieviele noobs sind denn mehr wie inaktiv 90% - der rest ist nicht lange noob![br]evtl wäre es noch nett wenn noob noob angreifen könnte![br]aber die punkte grenze anheben, meiners erachtens wäre das die züchtung weiterer inaktiver unter schutz![br]persönliche meinung!
Draup U1
#39 17.01.09 16:47:13
[quo][br]In der Hilfe steht doch eigentlich schon so ziemlich alles. Wie Korni schon richtig bemerkte, ist das Problem wohl eher, dass sie kaum jemand liest.[br][/quo][br][br]Genau darum ging es mir eigentlich auch: Ich gehe mal dreist davon aus, dass die meisten potentiellen Spieler eher "Gelegenheitszocker" sind. Und für die wäre der Einstieg eben einfacher, wenn man ihnen - so zusagen auf einem "Schmierzettel" - einfach eine kurze Schnellanleitung für den Einstieg geben würde. Nach dem Muster: [br][br]1) Baue Minen bis Stufe X aus[br]2) Forsche HQ / Rümpfe / Whatever[br]3) Baue Transe nach Blueprint X [hier einfügen][br]4) Baue Koloschiff nach Blueprint Y [hier einfügen][br][br]Und so weiter. Nur, damit sie die "Grundlagen" durch "Learning by doing" lernen können, anstatt sich erst einmal über Stunden (okay, vielleicht übertrieben) durch die Tutorials / Hilfe quälen zu müssen. Jemand der nur mal "just for fun" so ein Browsergame wie EE Spielen möchte, wird da sonst eventuell schon ganz am Anfang wieder vertrieben. Und das kann ja nicht der Sinn der Sache sein. Das die Hilfe ausreicht, habe ich ja nicht angezweifelt. Aber liest du dir zu jedem beliebigen Spiel erstmal die Spielanleitung durch? Ich spiele die meisten PC-Games nur, wenn die Bedienung relativ intuitiv ist und fange dann an, mich richtig damit zu beschäftigen, wenn ich einmal wirklich Spaß daran gefunden habe. Und wenn man sowas hätte, könnte man sich die Anhebung des Noobschutzes auch sparen.[br][br]Übrigens...um das noch einmal deutlich zu machen: Ich habe nichts dagegen, dass der Noobschutz angehoben wird. Ich erkenne nur keinen großen Sinn dahinter, weil es bei den meisten Leuten wohl - platt gesagt - am mangelnden Spielverständnis scheitert (siehe diverse Threads zu Angriffen) und nicht an mangelnden Punkten oder mangelnden Möglichkeiten. [br][br]
Shilu U1
#40 17.01.09 16:51:00
Auch wenn die Gegner einer Erhöhung die meisten und längsten Posts verfassen mögen:[br]87,92% der bisher abgegebenen Stimmen sind für die Erhöhung auf 50k...