Evil-Empire 2 Forum: Gast



Tar-Heruduath U1
#21 19.12.08 03:32:58
[ctr][img]http://api.ning.com/files/j12XVlwZIid3VPGceXBAYZM*fnVZUH7uUxOMsKxgEOc_/funny6.jpg[/img][/ctr][br][br]so viel dazu
Eckbert U1
#22 19.12.08 15:54:07
[clr=FF6666]Klar dagegen!!!!!![/clr][br][br]man muss ja die möglichkeit haben sich zu retten wieso soll es jetzt auf einmal anders werden!!![br][br]das hätte dann von anfang an schon so gemacht werden müssen![br]und nicht jetzt mitten im game!!!
-CJ- U1
#23 19.12.08 16:10:23
Nettes Bild !
Reaper U1





#24 19.12.08 18:49:19
Ich bin dafür das Kriegssystem möglichst frei zu halten. Im Krieg gibt es keine Regeln, das ist kein Turnier, sondern halt Krieg.[br][br]Personen, die im Umod sind, könnten tatsächlich farblich markiert werden, das fände ich ebenfalls sehr komfortabel - generell.[br][br]Das mit dem UMOD ist ein altes Problem, deshalb haben wir ja in EEc damals den Umodblocker (langsames Schiff auf Angriff) entwickelt. Dieser wurde dann sehr häufig als feige Maßnahme gewertet, hat aber immer seinen Sinn erfüllt: Krieg erklären und dann in den Umod, um seinen Gegner zu ärgern funktionierte nicht mehr. Diesmal wurde darauf verzichtet Umodblocker einzusetzen, da keiner daran gedacht hat, dass sich SO ein Gegner verziehen könnte.[br][br]Diese Dauerkriege sind leider im Spielsystem enthalten, sobald sich eine Seite entscheidet zu vereisen... hier gibt es tatsächlich viele Missbrauchsmöglichkeiten. Eigentlich stört es aber auch nicht, da man auf der Universumskarte ja die roten Punkte ausschalten kann. Ärgerlich ist es dann nur, wenn ein weiterer Krieg hinzukommt. [br][br]Um das Kriegsproblem gegen Umodler zu lösen schlage ich vor den Friedensschluss zu modifizieren:[br][br]Eine Kriegserklärung ist ein einseitiger Vertrag.[br]Man könnte es so einrichten, dass ein Friedensschluss abgelehnt werden muss und ansonsten innerhalb von 48 Stunden in Kraft tritt.[br][br]Zitat von Ares:[br]"Ich befinde mich mit allen Clans, mit denen GI keinen NAP hat im Kriegszustand."[br][br]Zitat von Melodina:[br]"Mir ist es egal, ob wir im Kriegszustand sind, was interessieren mich rote Punkte - ich weis ohnehin wen ich angreifen muss."
Kent U1
#25 19.12.08 19:38:59
@ Eckbert: [br]Ich möcht niemanden daran hindern in den U-Mod zu gehen! Es geht hier nur darum das ein Acc der im U-Mod ist nicht in einer kriegsführenden Ally sein kann. Der Acc soll automatisch aus der Ally entfernt werden, während er im U-Mod ist führt das ja zu keinerlei Nachteilen für den Spieler. Und wenn der Spieler den U-Mod wieder verlässt kann er der Ally wieder beitreten.[br][br]@ Reaper:[br]Wir haben durchaus daran gedacht U-Mod Blocker einzusetzen, sie funktionieren aber in EE2 nicht mehr. ;-)[br][br]Was die endlosen Kriege angeht, die würden sich mit meinem Vorschlag auch erledigen. Wenn der Allyleader im U-Mod ist wird er entlassen und der nächste aktive Spieler wird Leader. Das geht solange bis kein aktiver Spieler mehr in der Ally ist, dann wird sie aufgelöst.