Petrowicsz U1 #29 16.12.08 13:21:26 | So, ich auch mal - und eigentlich schreibe ich ja nicht hier im Forum...[br][br]Also, noobschutz ist prinzipiell eine gute Sache. Muss man da aber viel dran machen?[br][br]Denkt doch mal so: Wieviel kann ich als grösserer Spieler an einem kleinen Spieler von unter 50k punkten denn farmen? So gut wie nüscht. Ausser er savt nicht. Dann hat (jed)er das verdient. Bei 500k kann schon eher was zusammenkommen, aber eigentlich nur dann, wenn der Spieler nicht wenigstens 1x am Tag on ist. Das sollte eigentlich jeder schaffen - oder nicht?[br][br]Jetzt zur Inva: wenn ich jemanden invasiere, dann habe ich Soldiverluste und kann ausserdem den Plani ganze 4(!) Tage zu nüscht nutzen. Ich hab die gegnerische Ally am Hals und so weiter. Es lohnt sich einfach nicht, einen plani zu invasieren, den ich so lange nicht nutzen kann. Denn ich kann unglaublich viel in 4 Tagen selber bauen, und billiger, selbst wenn es nur C, D oder E Planis sind. Lohnt also nicht kleinere Spieler zu invan, ausser, es gäbe keine freien Planis mehr. Oder es ist richtig was drauf aufgebaut, und fast keine Def da. Das ist aber nur der Fall, wenn jemand schon recht gross ist - denn die F-Startplanis sind ja kaum attraktiv zum invan. Und freie HQ slots sind teuer.[br][br]Bleibt also v.a. das Problem der Doompfbacken, die raiden und farmen um andere vorsätzlich kaputtzumachen. Dagegen kann man aber so oder so nichts machen und nicht sinnvoll schützen. Das geht nur durch "Entscheidungshilfe" von anderen (also Abstrafungsaktionen stärkerer Spieler). [br]Oder, und das wäre (m)ein Vorschlag, man skaliert die zu machende Beute bei Plünderungen anhand des Verhältnisses Angreifer/Angegriffenen, und kappt die Möglichkeit zur Inva bei insgesamt 3 oder weniger planeten ab. Dann lohnt es sich nicht weiter anzugreifen, wenn der Antiverbrauch höher wird als der zu erwartende ressigewinn. Und niemand kann vernichtet werden. In die gleiche Richtung laufen ja auch die Rückzugstaktiken. Das sollte das Raidproblem gegen zu kleine Spieler dann auch lösen. Und das wäre kein allzu grosser Programmieraufwand, denke ich mal - es muss nur einen check geben - [br]if anzahl planis >x --> Inva=OK [br]else no-inva "Der gewählte Spieler kann nicht invasiert werden, bitte wähle eine andere Mission"[br][br]Naja, nur so ein paar Ideen[br] Greetz,[br] -Petro[br] |