Evil-Empire 2 Forum: Gast



K-Ossi U1
#21 16.12.08 11:18:37
ich stimme butterfly da vollkommen zu, ich musste mich auch allein hochziehen und hab teures lehrgeld, sowohl an große als auch kleine spieler gezahlt.[br][br]setzt den noobschutz ruhig hoch...aber in maßen, nicht in massen...[br][br]und was das FEK angeht, warum hochsetze??? weil kleine noobs dann in großen allis ganz schnell auf ein niveau gezogen werden, wo sie die allifleet supporten können???[br]da profitieren doch wieder nur die großen allis von. [br][br]Es gibt genug große spieler, die noobs unterstützen, wenn man sie fragt. Dazu muss man allerdings den mund aufmachen...[br]
Tylor U1
#22 16.12.08 11:30:54
edit: 16.12.08 11:33:45
So erstmal danke sno das du dir son haufen gedanken machst ^^[br][br]im eigendlichen kann ich der sache nur zu stimmen da ich aber ein verfechter des nicht pushens bin ist der punkt das fremdeinkommen für die im noobschutz zu verzehnfachen in meinen augen nicht gut da dieses dann wieder auf extrempushing hinausläuft ... und ich bin der meinung ist ein spieler zu lange gepusht worden kommt er ohne fremde hilfe kaum noch klar oder er wird "übermütig" .... das pushen mit starken angriffsschiffen is ja leider schon lange bei den meisten allis der fall ( beispiel 3k spieler bekommt von 9 mio spieler schiffe und raidet damit selbst spieler die 1 mio + haben ) sowas sehe ich immer so als würde dieser 3k spieler schon nicht mehr selber spielen da er ja nurnoch wegen der fremdschiffe weiterkommt und diese einstellung bleibt dann meistens bei[br][br]sicher ist aufbauhilfe bei kleineren spielern gut machen wir auch mitlerweile nur halt alles im rahmen ^^ bis die robos fertig sind und maximal bis 50k haben wir intern festgelegt ok 50k scheint vielen zu wenig aber so vergessen die leute nich das sie auch selber noch spielen ^^ und vorallem haben die leute dann irgendwie mehr spaß an der sache weil sie selber was ereichen[br][br]ansonsten die angriffsgrenze finde ich ne gute idee wobei ich sagen muß ab 3 mio punkte kommen eigendlich nurnoch die leute die meinen sie haben durch ihre bündnisse freies geleit ^^ ( du warst auch schon lange nimmer bei mir schauen ^^ ) aber die von dir gewünschte grenze finde ich trozdem gut ^^ nich das das falsch rüberkommt[br][br]ich hoffe ihr versteht ein wenig meine sichtweise[br][br]lieben gruß[br][br]Tylor[br][br][br]/edit so viele posts seit ich angewfangen habe zu schreibben ^^ schließe mich meinen vorrednern an mit dem zusatz das nich nur die ganz großen helfen ^^ wenn ein kleiner spieler zu mir / uns kommt bekommt er obwohl wir bei weitem nich so weit vorran sind auch hilfe ( vorrausgesetzt er nimmt sie an und stellt sich nich zu blöde an ... sprich läßt nich troz 5 maligem drauf hinweisen mehrere mios rumliegen ^^ )
Col_Wolf U1
#23 16.12.08 11:42:22
Also, Danke erstmal an Snogard fuer das Aufbringen des Themas.[br][br]Ich finde es in der Tat wichtig den Noobschutz zu erhoehen. Die Anfangszeit ist hart und ich habe mich ohne Alli durchgebissen. Wenn der grosse Raider bei mir im Sektor nicht ausgesprochen freundlich gewesen waere, haette ich auch fast aufgehoert. [br]500K finde ich allerdings zu hoch. Angemessen waeren eher so um die 50-100K, die aufgehoben werden sobald die erste Inva, bzw. der erste Angriff ausgefuehrt wurden.[br]Oder einen gestaffelten Nobb-Schutz indem wir ein Angriffszonen-System einfuehren? Das sorgt dafuer das die kleineren vor den ganz grossen geschuetzt sind und ist so skalierbar das die kleineren Spieler auch das Kampfsystem Schritt fuer Schritt lernen ohne gleich einen Totalverlust befuerchten zu muessen weil er jemanden aus einer groesseren Alli angreift.[br][br]Gruesse[br]Colonel Wolf
Moridin U1
#24 16.12.08 12:08:00
Ein Noobschutz bis 500k? Das würde selbst bei einer Staffelung zuviel langeweile in Spiel bringen. Selbst bei 50k ist es ja schon Hart an der Grenze. [br]Meiner Meinung nach bringt das alles nichts. Es ist Egal ob der Noobschutz 500k oder 5k umfasst wenn es Spieler in den Top 100 gibt die Meinen sie müssten sich auf jeden Stürzen der gerade aus dem Noobschutz rauskommt.[br][br]Meiner Meinung nach Hilft da nur eins. Eine Ansprechstelle für betroffene Noobs und ein Abkommen aller Allianzen das einner solchen Person einfach mal die Gesamte Fleet zerschossen wird. [br]Sollte er es dann nochmal machen wir er gejagt bis er nur noch einen Planeten übrig hat.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
Daywalker U1





#25 16.12.08 12:28:11
zu meiner schande muß ich gestehen ich weis gar nicht bis wieviel punkte der noobschutz geht *g*[br]Aber getrieben durch snor habe ich mir nun 24 stunden über das thema gedanken gemacht. Und ich muß eigentlich sagen es ist gut wie es ist.[br]Den es fördert das Teamspiel was ich früher an EE immer geil fand. Ohne SirBurn wäre ich heute noch in der Ausbildung...[br]Die kleinen müssen lernen das das spiel hier nicht funktioniert ohne freunde und die dürfen gerne auch ein paar punkte mehr haben.[br]Ich betreue derzeit 6 Spieler und bis auf einen wurde von dennen noch keiner gefarmt. Einfach weil sie das prinzip verstanden haben. [br]Und wenn dann ein Assyfarmer kommt mach ich den Platt oder hohle in in meine Ally und lass ihn kleine betreuen die angegriffen werden damit er sieht wie changsenlos die sind.[br]Die die das Maul nicht auf bekommen und sich keine Freunde suchen verlieren schnell den Spass an ee aber naja brauchen wir die? Die Comm ist derzeit eh ganz schön wie soll ich sagen defekt ob man da noch zusätzlich so Eigenbrödler braucht? Und noch eine gefahr sehe ich an so einem hohen Noobschutz: Wenn die so lange nicht auf ihre Resi aufpassen müssen haben die noch mehr Farmer an der Backe wenn ihre Prod nacher hoch ist. Und dann haben sie null gelernt zu saven und mit Transen bauen kommen sie auch nicht mehr hinter her...
haggie U1
#26 16.12.08 12:31:32
Ich als Noob möcht moch auch mal zu wort melden[br][br]ich gehör zu denen die wasse erschaffen aus sich erschaffen wollen gleich obs länger dauert deswegen las ich mich nit nit pushen und schiffe leih ich mir auch keine [br]ich hathier im forum einiges gelesen und hab dann angefangen saves mit 32 rümpfen zu bauen um wenigstens einen teil meiner resies sichern zu können , hab durch die grösse der lager mein produktion gedeckelt um mich nit zum lohnenden ziel zu machen( eine einstellmöglichkeit der produktionmenge würd da einiges vereinfachen grad für leuts die nit den ganzen tag online sein können ist aber jetzt offtopic)[br]nur selbst wenn man nur 32rumpf saveschiffe baut reichen die 5k punkte nit wirklich aus um ne halbwegs anständige saveflotte hinzubekommen[br]eine erhöhung des noobschutzes auf 50k fänd ich aber ausreichend[br]da ich en miner bin werd wohl niemand angreifen es sei den er wär inaktiv daher fänd ich ne kennzeichnung der inaktiven prima, vereinfacht die suche sehr[br][br]ich danke snogard das er dieses thema aufgebracht hat[br]
Tylor U1
#27 16.12.08 13:04:26
edit: 16.12.08 13:04:47
haggie so sehe ich das auch ^^ hab mir auch alles selber aufgebaut .. zum teil ... und auch ich will auf das was ich schaffe stolz sein (eben weil ich es schaffe und nicht einer für mich ) ^^ ok wenn man eine trranse bekommt als kleiner is das nur ne savehilfe die nicht schlecht ist und mit 5k haste immerhin schon das 10 fache an noobschutz was ich zu beginn hatte ^^ ( hach ich erinnere mich noch an meine 1k transen ^^ )[br][br]wenn du mal hilfe brauchst haggie kannste dich jederzeit melden auch wenn ich nich soo n großer bin helfe ich gerne ^^ auch mal mit nem transporter eben weil 32k rümpffe a sehr langsam sind und b man wirklich massen braucht ^^ ( allerdings wäre es wenn ich jemandem helfe ne unbewaffnete transe ^^ falls der n schiff annehmen würde )[br][br]finde aber auch das atten von x mio spieler auf sagen wir 100k sspieler oder niedriger ehr peinlich ... ok kommt immer auf die menge an die liegt bei mehr als 500k auf nem plani is der der es abbekommt selber schuld aber wegen 100k insgesamt fliegen ... nunja die dürften sich bei nem 10 mio spieler nich auswirken
Kent U1
#28 16.12.08 13:18:27
Gut das die Thematik mal wieder angesprochen wird und diesmal wird sogar vernündtig diskutiert.[br][br]Mal einige Vorbemerkungen: [br]Ich habe großen Respekt vor butterfly, van_pommel und anderen Späteinsteigern die es aus eigener Kraft recht schnell nach oben schaffen. Für den überwiegenden Teil der Neuankömmlinge ist dies aber nicht möglich weil sie nicht die Zeit und die Fähigkeiten dazu haben. Das ist nicht abwertend gemeint, aber es ist nunmal einfach so.[br]Man muss aber auch diesen Spielern die Möglichkeit geben in annehmbarer Zeit einen vernünftigen Acc aufzubauen, wenn das nicht möglich ist werden sie wieder abwandern und das Spiel stirbt aus. Ich verstehe auch das man sich benachteiligt fühlt wenn sowas nun nachträglich eingeführt wird, während man selbst sich durchbeisen musste. Aber das muss man meiner Meinung nach die persönlichen Gefühle zurückstellen und einfach mal nur daran denken was für das Spiel am besten ist. Kurz: Es muss etwas geändert werden, die Frage ist nun was.[br][br]Ich persönlich bin der Meinung das es darum geht den Spielstart zu beschleunigen und nicht nur darum das man den Leuten durch den Noobschutz mehr Zeit gibt. Die Startphase ist sehr zäh. Man hat zwar viele kleine Erfolgserlebnisse, aber trotzdem dauert es in meinen Augen zu lange bis man die ersten 50-100k Punkte zusammenhat.[br][br]Nun zu den konkreten Vorschlägen:[br][br]1. Noobschutz[br]- Absoluter Noobschutz bis 50.000 Punkte, bis dahin hat man Robos und kann vernündtige Transen zum saven bauen.[br]- In der Region 50.000 - 2 Mio werden Angriffszonen eingebaut. In dieser Phase können sich die kleinen untereinander klopfen. Sozusagen ein Spielplatz wo man mit gleichstarken Gegnern das Kampfsystem testet.[br]- Über 2 Mio Punkte keine Beschränkungen mehr. Dann sollte man eigentlich erfahren genug sein und sich evtl. eine Ally suchen die einem notfalls bei Angriffen hilft.[br]- Im Kriegsfall fällt die Regelung von 50k - 2 Mio weg, nur der Noobschutz bis 50k bleibt aktiv.[br]- Wenn ein Spieler 7 Tage nicht im Acc war erlischt jeder Noobschutz. Wenn jemand im U-Mod ist zählt das nicht als Inaktivität.[br]- Die ganzen Schutzmechanismen erlöschen 3 Monate nach Anmeldung (wenn jemand im U-Mod war wird die Zeit dazuaddiert). Nach drei Monaten Spielzeit kann man denke ich problemlos 2 Mio Punkte ereichen.[br]- Wer vor erreichen der 50k Grenze angreift oder invasiert rutscht sofort in die unterste Angriffszone. Wenn jemand einen Spieler aus einer höheren Angriffszone oder über 2 Mio Punkte angreift darf dieser 5 Tage lange zurückangreifen.[br][br](( Wenn die Regelung mit den Angriffszonen bis 2 Mio nicht gewünscht ist wäre mir das auch recht. Die Anhebung des absoluten Noobschutzes auf 50k halte ich aber auf jeden Fall für sehr wünschenswert. ))[br][br]2. Fremdeinkommen[br]Das maximale Fremeinkommen ist bei Neueinsteigern 10k Ressis, das sollte man einfach auf 100k anheben. Sobald der Spieler nach der FEK Berechnung über diese Marke kommen steigt es normal weiter an.[br]Letztendlich ist diese Sache aber nur relevant wenn an der FEK Regelung etwas geändert wird bzw. die Umgehung des FEK geahndet wird. So wie es bisher ist gibt es keine Strafen für die Umgehung des FEK und deshalb ist pushing von keinen Spielern ja kein Problem.[br][br]3. Startbeschleuningung für Anfänger[br][br]- Den Vorschlag hab ich schonmal gebracht und ich finde ihn immernoch gut:[br]Forschungserleichterung (angelehnt an IceWars): Es gibt Forschungsboni für jede Forschung die eine gewisse Anzahl der Leute im Uni schon haben. Dabei handelt es sich um Zeit- und Ressourcenboni. Bsp.: Eine Forschung wurde bereits von 10 Leuten durchgeführt, alle weiteren erhalten einen Zeitbonos von 1% und müssen 1% weniger Ressourcen ausgeben. Haben 100 Leute eine Forschung sind es Boni von 10% für alle. Bei 250 Leuten dann 25%, bei 500 Leuten dann 50%. Zusätzlich dazu gelten weiterhin die Zeitboni für die Allianz. Dadurch haben die Neueinsteiger vor allem bei den Basisforschung wie Elektro, Mechanik und HQs einen großen Vorteil und können schnell aufholen. Die Vorteile für die größeren Spieler sind nur gering, man kann dadurch also nicht zu schnell ganz nach vorne kommen. [br]Es ist nur die Frage ob für die Berechnung der Punkte die tatsächlich bezahlten Ressis herangezogen werden, oder die Basiswerte. Wenn die tatsächlich bezahlten Ressis berechnet werden steigen die Noobs nicht so schnell bei den Punkten und haben damit punktemäßig keinen Vorteil gegenüber den Spielern die länger dabei sind. Allerdings würde sich dadurch der Noobschutz verlängern da die Punkte langsamer steigen, was evtl. für die Basiswerte spricht.[br][br]- Anfänger bekommen einen besser ausgestatteten Startplaneten. Insbesondere habe ich dabei evtl an Wohnraum 5 (inkl. Zivis) und Antifabrik auf 3-5 gedacht. Damit wäre der Zivi-Engpass am Anfang beseitigt und man käme schneller an die wichtigste Forschungsressource. Insgesamt kann der Startplani und damit die Startpunktzahl in meinen Augen ruhig 100-500 Punkte betragen.[br][br]Soweit mein Kommentar zu dem Thema. Ich hoffe es ist halbwegs sinnvoll. ;-)
Petrowicsz U1
#29 16.12.08 13:21:26
So, ich auch mal - und eigentlich schreibe ich ja nicht hier im Forum...[br][br]Also, noobschutz ist prinzipiell eine gute Sache. Muss man da aber viel dran machen?[br][br]Denkt doch mal so: Wieviel kann ich als grösserer Spieler an einem kleinen Spieler von unter 50k punkten denn farmen? So gut wie nüscht. Ausser er savt nicht. Dann hat (jed)er das verdient. Bei 500k kann schon eher was zusammenkommen, aber eigentlich nur dann, wenn der Spieler nicht wenigstens 1x am Tag on ist. Das sollte eigentlich jeder schaffen - oder nicht?[br][br]Jetzt zur Inva: wenn ich jemanden invasiere, dann habe ich Soldiverluste und kann ausserdem den Plani ganze 4(!) Tage zu nüscht nutzen. Ich hab die gegnerische Ally am Hals und so weiter. Es lohnt sich einfach nicht, einen plani zu invasieren, den ich so lange nicht nutzen kann. Denn ich kann unglaublich viel in 4 Tagen selber bauen, und billiger, selbst wenn es nur C, D oder E Planis sind. Lohnt also nicht kleinere Spieler zu invan, ausser, es gäbe keine freien Planis mehr. Oder es ist richtig was drauf aufgebaut, und fast keine Def da. Das ist aber nur der Fall, wenn jemand schon recht gross ist - denn die F-Startplanis sind ja kaum attraktiv zum invan. Und freie HQ slots sind teuer.[br][br]Bleibt also v.a. das Problem der Doompfbacken, die raiden und farmen um andere vorsätzlich kaputtzumachen. Dagegen kann man aber so oder so nichts machen und nicht sinnvoll schützen. Das geht nur durch "Entscheidungshilfe" von anderen (also Abstrafungsaktionen stärkerer Spieler). [br]Oder, und das wäre (m)ein Vorschlag, man skaliert die zu machende Beute bei Plünderungen anhand des Verhältnisses Angreifer/Angegriffenen, und kappt die Möglichkeit zur Inva bei insgesamt 3 oder weniger planeten ab. Dann lohnt es sich nicht weiter anzugreifen, wenn der Antiverbrauch höher wird als der zu erwartende ressigewinn. Und niemand kann vernichtet werden. In die gleiche Richtung laufen ja auch die Rückzugstaktiken. Das sollte das Raidproblem gegen zu kleine Spieler dann auch lösen. Und das wäre kein allzu grosser Programmieraufwand, denke ich mal - es muss nur einen check geben - [br]if anzahl planis >x --> Inva=OK [br]else no-inva "Der gewählte Spieler kann nicht invasiert werden, bitte wähle eine andere Mission"[br][br]Naja, nur so ein paar Ideen[br] Greetz,[br] -Petro[br]
Col_Wolf U1
#30 16.12.08 13:31:40
Nur als kurzes Feedback: Ich finde Kents Idee gut.
Daywalker U1





#31 16.12.08 13:33:12
also wenn so nen update dann so:[br][br]Noobschutz auf 50k hoch und der Startplanni hat schon alles auf 10: Minen Wohnraum Kasernen Lager Forschungszentrum raumhafen und Milizhauptquartier [br][br]Ohne MM gefragt zu haben denke ich das wäre nen Update was er in 5 minuten drin hat aber halt nur für U1[br][br]
durnik U1
#32 16.12.08 13:48:33
Den Vorschlaegen von Kent stimm ich gern zu. Sie klingen vernuenftig und fair. Helfen Kleinen und geben dem Spiel somit Zuwachs und Auftrieb. Ich wuerd die von Kent vorgeschlagenen Angriffs-Punkte-Zonen etwas tiefer ansetzen, aber sonst gefaellt mir das Konzept sehr gut.[br][br]Durnik
Moridin U1
#33 16.12.08 13:54:52
Also ich bin auch für Kents Vorschlag.[br][br]Lange tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
F-One U1
#34 16.12.08 15:35:18
also ich wäre auch für Kents vorschläge, vlt könnte man ja den prozentsatz von den forschungen noch n bissel drosseln?? so 100 spieler 5% oder vlt noch n bissel weniger, kann ich jetzt nich einschätzen
Daywalker U1





#35 16.12.08 16:00:58
denkt an die umsetzbarkeit auf kents vorschlag wartet ihr Monate auf meinen Tage |-D
Moridin U1
#36 16.12.08 16:07:48
Wie wäre es wenn MM Kents vorschlag in angriff nimmt und zwischenzeitlich eine alternative gefunden wird.[br][br]@Day Bei deinen Vorschlag gibts das Problem das die Hauptplaneten zuviele Punkte haben und damit werden sie vorallem bei einzel Kämpfern zu einer lohnenden Beute für Invas.
Exe1985 U1
#37 16.12.08 16:51:17
edit: 16.12.08 16:52:32
ich habe jetzt nicht wirklich alles gelesen was geschrieben wurde geb ich zu[br][br]aber ich hätte auch vorschläge wie das gemacht werden kann[br][br]es gibt einige andere spiele die ebenfalls mit einem schutz für anfänger dienen[br][br]daraus könnten auch ideen übernommen und auf ee angepasst werden[br][br]unter anderem wäre es möglich das ganze [clr=CC9933]gebäudeabhängig[/clr] zu machen, [br][br]sprich wenn man ein bestimmtes gebäude baut ist man erst aus dem schutz.[br][br]oder eben von der [clr=CC9933]anzahl der planeten[/clr] abhängig machen,[br][br]wenn zum beispiel ein spieler einen 2ten planeten kolonisiert dass damit dann der schutz aufgehoben wird.[br][br]außerdem ist eine möglichkeit [clr=CC9933]Angriffsgrenzen[/clr] einzuführen[br][br]also Spieler in Gruppen einzuteilen die nach größe vergeben werden. hierbei ist es dann so dass man nur spieler der eigenen größengruppe +/-1 angreifen kann.[br][br]
Moridin U1
#38 16.12.08 17:00:29
Ich bin gegen die Agriffszonen. Das wäre Allianz bezogen absolut Kontraproduktiv.
F-One U1
#39 16.12.08 17:03:21
okay das mit dem plani koloniesieren is scheiße... meinen 2 plani hab cih mir am 3 tag geholt und naja mit dem gebäuden is ja eig das gleiche wie wenns nachem punkten geht...
XERXIS U1
#40 16.12.08 17:04:38
edit: 16.12.08 17:05:15
[b]ich finde diese gedanken und anregungen sehr gut. [/b][br]persönlich habe ich viel werbung für EE2 gemacht und bin immer wieder traurig frustriert, [br]wenn ich verweiste accounts zwischen 5k und 50k finde.[br][br][i]ich habe zuwenig detailwissen über EE2, da ich selbst noch n00b bin, [br]doch ich möchte einmal einige anstöße geben die ev. handlungsbedarf aufzeigen.[/i][br][br][b][u]1. angriffe mit fremden schiffen[/u][/b][br]- ich hatte gerade mal 150k punkte und mich gefreut das ich den GKS erforscht hatte und werde von einem spieler [br]mit 80k punkten angegriffen mit einer raidtranse, [b]5[/b] [clr=FF6666]mio [/clr]angriff, [b]5[/b] [clr=FF6666]mio [/clr]panzer und [b]5 [/b][clr=FF6666]mio [/clr]schild ?????[br][clr=999900][i]hier sollte man ev.den gebrauch der fremden schiffen einschränken, [br]so daß sie nur deffen, saven etc. aber nicht angreifen oder invasieren können.[/i][/clr][br][br][b][u]2. invasieren[/u][/b][br]- es wäre ev. sinnvoll, wenn für eine invasion nach unten (punktniedriger) eine gewissen größenvorgabe erforderlich wäre[b][/b][br][i][clr=999900]b.sp. das opfer muß min. 33 % der punkte des angreifers haben (oder so ähnlich)[/clr][/i][br][br][b][u]3. 5000 punkte n00bschutz[/u][/b][br]- hier sollte man in jedem falle eine erweiterung schaffen. denn um einem n00bschutz zu entwachsen, [br]sollte man im stande sein, danach auch saven zu können. (auch wenn viele supportet werden) [br]ich denke das forschung und produktion bei 5k etwas auseinanderklaffen, was dazu führt, [br]das die produktion dem möglichen laderaum davon rennt.[br][i][clr=999900]wird der n00bschutz nach hinten verschoben, [br]so hat der spieler bessere möglichkeiten die benötigten savekapazitäten selbst herzustellen.[/clr][/i][br][br]auch wenn eine n00bschutz-neuregelung sicher nicht mehr für mich greifen wird, [br]freue ich mich das hier soviel getan wird (durch com & team) um das spiel interessanter zu machen [br]und die chancen für jeden spieler zu erhöhen. ich würde mich freuen wenn dieser gednkenaustausch [br]weiter reife früchte trägt und damit mehr spieler für EE2 gewonnen werden können.[br][br]lg xerxis[br]