Evil-Empire 2 Forum: Gast



SirValentino U2
#21 14.11.12 14:49:34
pushen: ja !!![br]Multi: nein !!![br][br]Jeder sollte seine wahre stärke mit einem Acc beweisen!!![br]welchen vorteil hat ein Multi für den normalen Spieler?[br]wenn er bei der arbeit ist hat er sowieso nur wenig zeit für ee![br][br]wiederum der arbeitslose / schüler hat 10 Acc und kann sich in kurzer zeit hocharbeiten und da fängt das spiel an kein spass mehr zu machen!!![br]
Gnadolin U1
#22 14.11.12 15:49:26
Pushing ist ok, es fördert das Zusammenspiel, gerade im Bereich der Aufbauhilfe, was ein sehr wichtiger Faktor in einem Endlosspiel ist.[br][br]Multiaccounting ist nie gut. Man sollte aber zwischen Multis und mehreren Spielern in einem Haushalt unterschieden werden. Gemeinsames spielen mit Bekannten und Verwandten fördert die Motivation.
ZERG U1
#23 14.11.12 15:55:39
Bitte lesen day[br][br]Mutis: Verbieten![br]Begründung:[br]Der Erfolg würde maßgeblich durch das Vorhandensein von zu viel Zeit bestimmt, intelligente Flotten/Blueprintkonzepte und Aufbaustrategien würden zu Bedeutungslosigkeiten verkommen. Das ist kein Spiel mehr, das ist eine Beschäftigungsterapie für Arbeitslose![br]Anmerkungen:[br]Verbotenes Multiaccounting wird sich nicht ganz verhindern lassen aber soweit eindämmen lassen das es erträglich ist, insbesondere wenn man das Sitten verbietet und für Hausgemeinschaften für jeden Spieler eine Kopie des Personalausweises verlangt.[br][br]Pushen: Unter der (für mich selbstverständlichen) Annahme das Multis verboten sind im begrenzten Maße erlauben(FEK), Planeten dürfen weitergegeben werden und TF´s von einem recykelt werden. Spätere Aufteilung über abfarmen nach Genehmigung möglich, ansonsten stellt Abfarmen eine FEK umgehung da die zu bestrafen ist![br]Begründung:[br]Wenn jemand pusht verschiebt er nur Werte zwischen zwei Spielern, das sollte sein Bier sein und stellt insgesamt keinen Vorteil da. Es erleichtert Späteinsteigern den Einstieg, es ermöglicht Handel zwischen Spielern sowie intensive Zusammenarbeit innerhalb einer Alianz. Das einzige was dagegen spricht ist der Neid der Einzelkämpfer auf den Begünstigten. Unerkannte Multis werden sowieso durch Abfarmen ihr Ziel erreichen, beides einzusetzen würde sie verraten.[br][br]Sitten: Verbieten![br]Begründung:[br]Dafür müssen Forschungen und Bauten eingefroren werden können so das keine Notwendigkeit mehr zum Sitten besteht, dann lässt sich auch das mit den Multis und Accountüberwachung leichter eindämmen. Wenn man Sitten in einem Sittermodus erlauben würde dann wären neben den Missionen Angriff und Invasion auch die Missionen Verlegen und Recykeln zu verbieten denn die ermöglichen schon Abfangen und damit Dauerüberwachung z.B. von Unruheplaneten. Selbst wenn man den Sittermodus so einschränkt ist Dauerüberwachung noch möglich indem der Sitter den Spieler anruft und der dann Drohnen reinverlegt oder die verbleibenden Missionen Transport und Abholen zum Abfangen missbraucht werden. Also Sitten einfach verbieten und Forschungen und bauten für U-mod einfrieren.
Mr_Morden U1
#24 14.11.12 15:56:44
alle, die für pushing sind... was versteht ihr bitteschön unter pushing... alle hier am weinen, dass hennich mit alisu´s schiffen geflogen ist und die recycelt hat, wenn er verluste hatte aber jetzt alle für pushing... LOL... dann kann ja was nicht stimmen...[br][br]ich finde abraiden geht z.B. zu weit ( es sei den verlustausgleich ), sowie planis hochziehen und verschenken!
ZERG U1
#25 14.11.12 16:09:14
alisu muss auch ein selten dämlicher Spieler gewesen sein das mitzumachen oder es war kein Spieler mehr;), ich stell mir das übrigens schwierig vor diese Art von Pushen zu verbieten ohne Allyflotten quasie abzuschaffen.[br]Es kommt ja auch vor das jemand seinen alten F Planeten oder andere unbeliebte Planetenklassen weitergeben will, eventuell sogar gegen Bezahlung(also ein Handel). Findest du das auch falsch?
Mr_Morden U1
#26 14.11.12 17:02:50
handel ist was anderes... aber so ein pushing, wie es bei gnado und moe war, will ich einfach nicht....
Zak U1
#27 14.11.12 17:34:07
edit: 14.11.12 17:38:06
Wenn Du hier Multiaccounting erlauben würdest, Day, würdest Du Dich wundern wie wenig manchen Spielern zu blöd ist ;-). Ich bin mir sicher das würde farbenfrohe Blüten treiben a la "jemand spiel 30 accs um sie regelmässig ab zu farmen" oder "jemand macht sich für einen Kampf ein paar Multis um Flotte rum zu verstecken oder mehr Slots zu haben", oder "jemand setzt sich mit einem fake-acc in jede Ally um zu spionieren" etc. etc. etc...[br][br]Wenn Du hier Multiaccounting auch nur im Ansatz erlaubst, wirst Du hier einen Saustall und eine noch aggressivere Atmosphäre als bei EE2 haben..[br][br]Ich bin auch dafür das pushen zu begrenzen, wie es jetzt schon ist. Vielleicht wäre es auch nicht schlecht Planetenweitergaben für EE3 zu verbieten. Du siehst pushen vielleicht etwas zu sanft ZERG, wenn Du nur verschieben von Ressourcen von einem Spieler zum anderen in beidseitigem Einverständnis annimmst. Wie siehts dann mit inaktiven accs aus, die "in stillem Einverständnis" bis auf die Knochen todgefarmt und ausgenommen werden?[br]Aufbauhilfe, Gnadolin, hat mit pushen in meinen Augen wenig zu tun, und ist auch hier bei EE2 über das Verborgen von Schiffen und invadieren von Planeten sehr gut möglich, obwohl es push-Grenzen gibt. Einzig bei der Beuteaufteilung bei gemeinsamen Angriffen ist das FEK sehr hinderlich, und auch bei dem Abfedern von Schaden innerhalb der Ally. Letzteres hätten wir in einem speziellen Fall gerne getan, mussten dann aber einen monatelangen Weg über das FEK gehen..[br][br]LG Zak
Epinephrinjunky U1
#28 14.11.12 17:47:27
Also meine Meinung dazu mal kurz :-)[br][br]Mulit nein! Aber eine sogenannte eingetragene Spielgemeinschaft über IP-match müsste doch sicher machbar sein.. ich kenn ein spiel wo man das bei der Kategorie "Einstellungen" auch eintragen kann.[br][br]Pushen dürfte ansich ok sein, wenn eben genaue Punkte beachtet werden. Zb. Planis abgeben, finde ich völlig in Ordnung. FEK vollmachen ebenso, deshalb gibt es ja das begrenzte FEK. Gemeinsame Flottenaktionen durchführen ebenso ok, TF danach ordentlich an die Verluste angepasst ausgleichen, sollte danach noch plus in der Rechnung stehen dann durch die gesamtzahl der Angreifer aufteilen. Wenn mit fremder Flotte geflogen wird und diese gedefft wird, MUSS der Verlust dem eigentlichen Besitzer dieser Fleet erstattet werden. Spielt dieser Spieler nicht mehr sollten die Ressoursen einem Admin abgegeben werden damit kein Vorteil mehr vorhanden ist. Nach großen Kämpfen mit Ress-ausgleich muss eine Mail an den Admin erfolgen mit allen dazugehörigen Informationen, damit dieser auch genau nachprüfen kann ob dies Ordnungsgemäß abgelaufen ist.[br][br]Ich war mal GO in einem anderen Spiel, da wurde das prinzipiell so gehandhabt. Alles eintragen, dem GO / in diesem Fall dem Admin / mitteilen, Genehmigung abwarten und gut ist. Im Falle eines TF ausgleiches ebenfalls auf Genehmigung warten bevor dies durchgeführt wird. Voraussetzung hierfür ist natürlich das aktive Admins vorhanden sind die auch relativ zügig / ich sag mal binnen 12 Stunden / diesen fall bearbeitet und abgeschlossen haben. [br][br]Hoffe jetzt das ich keinen Punkt vergessen hab, wenn doch fällt er mir sicher gleich noch ein ^^
Mr_Morden U1
#29 14.11.12 18:02:18
planis abgeben? gnado hat von moe nen 30m plani bekommen.... ich bitte euch... das geht zu weit! zumindest sollte man solche extrempushings verhindern
ZERG U1
#30 14.11.12 18:39:31
Also auf Accountausschlachtungen kann ich auch verzichten und meinetwegen zwingt die Fleeter einer Partei ihre TF´s anteilig aufzuteilen. Freundliche Plannieübergaben könnte man genehmigungspflichtig machen, Genehmigungen könnte man z.B. für Handel und Plannieweitergaben an kleinere Spieler erhalten. In allen Fällen müssten die Beteiligten noch eine bestimmte Zeit, z.B. 30 Tage weiterspielen sonst wird der Plannie vom Admin gelöscht. Man könnte die genehmigte Plannieweitergabe mit einem Verzicht auf oder Verkürzung von der Unruhezeit subventionieren, gefakte feindliche Übernahmen dadurch erkennen das die Zivilisten nicht vollständig waren und der Fehlende Teil weggeschafft wurde.
bLu3t0oth U1
#31 14.11.12 19:05:42
edit: 14.11.12 19:46:37
Schwer![br][br]Nun Multiaccounting verbieten ist gut und schön, was ist aber mit denen die sich Inet teilen?![br]Also ich würde es so gestalten das ein Multiaccounting verboten ist, Hausgemeinschaften müssen gemeldet und registriert werden! Für Hausgemeinschaften gilt ein strenges Verhalten - keine Ress, keinerlei Verlegen von Flotten, keine Transporte auch keine Zivis! Keinerlei Transfer zwischen beiden Accounts! Sofern es passiert 1. malig für 1 Woche sperren beim 2. mal 14. Tage und beim 3. mal direkt Löschen! Ein Sittingtool erarbeiten - Login nur zum Saven oder Recycling und Umod möglich, auch nur 24Stunden pro Woche! Dafür Umod jederzeit, jedoch eventuelle Bau - und Forschungszeiten werden neu gestartet, der Account bleibt angreifbar bis alle Flotten angekommen sind![br][br]Pushen - keine kompletten Account weitergaben gestatten ( Spielerflotten werden nicht in die xte Generation vererbt und es gibt nicht x Reserveaccounts) einzelne Planeten weiterhin gestatten, sofern eine Unruhephase bei Übernahmen geplant ist. Weiterhin ein Fremdeinkommen, das sollte reichen. Auflösungen wären dann auch nur mit dem Originalbesitzer möglich![br]Umod sollte nicht mit Löschung enden![br][br]Somit bleibt nach meiner Ansicht die Engine erhalten und schafft auch genügend Raum für spät Einsteiger![br]Ein erlaubtes Multi da sein würde vielleicht nicht den eigenen Acc pushen, aber vielleicht andere Accounts der Allianz oder von anderen verbündeten die dies auch tun und das wäre dann ein Dominoeffekt - wobei ich dies noch nie hörte![br]Am besten sollte der letzte Planet eines Imperiums erst nach 24h auch eingenommen werden können, somit kann der entsprechende Spieler noch reagieren und weiß wer oder was der Grund ist![br][br]Aber wenn nur noch Kleinigkeiten zu Programmieren wären, warum kommt dann eine solche Frage erst jetzt?![br]
Admiral U1
#32 14.11.12 19:36:58
ich seh hier beim durchlesen ganz klar, worauf days frage zwecks des multiaccountings hinausläuft.[br]es wird auch in zukunft keinen echten support geben, der das ganze überwacht. es gibt nur wieder einen, vermutlich day oder progger, der die ganzen geschicke in händen hält. [br][br]ganz ehrlich day ???? damit fliegst du wieder nach wenigen monaten auf die fresse. neue programmierung, neue feature hin oder her. dann ist es wie bei hempels unterm tisch, alle dreckschweine machen was sie wollen und keiner räumt auf. und der der aufräumt, kommt mit dem kehren net hinterher. weils halt nur einer ist. oder en zweiter am freitag abend, weil seine mutti ihre tage hat.[br][br]multis nein!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![br][br]pushen muss klar deffiniert werden. denn fek ist auch pushen[br][br]
Taggus U1
#33 14.11.12 19:41:22
Pushen: find ich im Prinzip gut wie es ist[br][br]Multi: willst du keine Berufstätigen im Spiel?
Dragon U1
#34 14.11.12 19:42:20
Wäre schön wenn sich schon mal jemand die Mühe macht und die Pro und Contras zusammenschriebt damit wir nicht alle das selbe schreiben :-)[br][br]Ich finde hier den Beitrag von Zerg sehr gut und würde mich dem anschließen.[br][br]Bis auf das Sitten [br][br]Ganz verbieten dann aber Bauten und Forschungen einfrieren. [br][br]Das würde auch das aufspühren von Multis sehr erleichtern.[br][br]PS: ich habe noch keinen Beitrag außer deinen gefunden der ein Pro für Multies schreibt. Sollte das nicht die Antwort sein die su suchst? :-)
bLu3t0oth U1
#35 14.11.12 19:51:39
edit: 14.11.12 20:00:23
Nun Pro Contra auseinander dividieren?![br]Es gibt nicht viel PRO für Multis^^[br][br]Wobei eine Umfrage sinnvoller wäre![br][b]KEINE Stimme für MULTIS!!! Hausgemeinschaften unter strengster Kontrolle![/b][br][br]
Daywalker U1





#36 14.11.12 20:30:42
Pro:[br]1) Weniger arbeit für den Admin[br]2) Zusätzliche Möglichkeit an Rohstoffe zu kommen[br]3) Interessanter für den der mehr Zeit hat[br]4) Gleiches Recht für alle nicht nur für die die kriminelle Energie aufbringen[br]
bLu3t0oth U1
#37 14.11.12 20:34:45
edit: 14.11.12 20:36:39
CONTRA[br]-keine tatsächlichen Spielerzahlen[br]-Vorteile für die die nur auf fetzen aus sind[br]-Kein aktiver Admin[br]-Regelverstöße[br]-schwammige Regeln[br]-keine langfristigen aktiven Spieler[br]-Selbstverarschung[br][br]TOLL[br]Und dann noch mit Payment - wir erleichtern also mit einem Beitrag die Arbeit der Multis?![br][br]GEILE verarsche!
Admiral U1
#38 14.11.12 20:35:27
machs dir doch einfacher day: mach das licht aus und lass uns in ruhe. is das versteckte kamera? oder ist der acc evtl gehackt und das wird ne riesen verlade? du als betreiber und admin gibts so eine begründung?
Admiral U1
#39 14.11.12 20:37:11
@bLu3t0oth: also alles beim alten. nichts ändert sich. day sitzt sich in der sonne den arsch breit, freut sich, das er top one ist und alle anderen kloppen sich die schädel ein, weil jeder jeden für nen multi mit 200 zusatztools fürs spiel hält.
Admiral U1
#40 14.11.12 20:42:23
so, zum spass und als vorgeschmack für alle multis, gleich noch en dritter post. ich werde also auf alle fälle ee3 nicht spielen, sollte es für multis offene tore geben, ich mache sogar noch werbung, so das es noch zulauf von multis geben wird. da kann ich dann wenigstens andere seriösere spiele ohne die ganzen multis spielen.