Evil-Empire 2 Forum: Gast



ThorDerErste U1
#21 06.12.08 10:49:47
Ich wüsste ja nicht wie die Grundprobleme im Speed anders sind als hier.....[br][br]Der einzige Unterschied ist das die Leute im Speed Uni ihre Flet eher aufs Spiel setzen weil es ja eh nach 3 Monaten vorbei ist. Oder?
timer U2
#22 06.12.08 10:57:06
10 Minuten Anflugszeit machen bei Action doch nichts aus. Außerdem kann man nicht immer am Rechner sitzen.
SiLL U1
#23 06.12.08 11:36:00
edit: 06.12.08 11:37:24
Ich sehe keinen Grund, warum Day der erwähnten Beschneidung TW's nicht zustimmen sollte. TelWell würde keinesfalls seine Wichtigkeit für dieses Spiel verlieren, es würde nach wie vor zu einem der Grundwerkzeuge von Evil Empire gehören.[br][br]Und es gab schon immer Möglichkeiten, ein BG zu manipulieren. Man kann doch nicht jede tiefgreifende Veränderung mit einem Hinweis darauf blockieren.
ThorDerErste U1
#24 06.12.08 11:42:18
@ timer: Doch doch, wen ich weiß das mein "Opfer" wen er nicht gerade aktiv spielt erst 2 min vor Eintreffen meiner Flotte gewrnt wird, dann traue ich mich doch viel eher Allys anzugreifen die mich ohne Problem abfangen könnten. [br][br]Da 2 min einfach ziemlich wenig Vorwarnzeit ist, gerade für kleinere Allys bringt das doch eine Menge. Wen sie eine Allysflotte zusammengezogen haben können sie es so sogar bei "großen" Spielern versuchen.
Haves U1
#25 06.12.08 11:56:08
Thor [clr=006600]ZUSTIMM[/clr] [!]
DIOG3N3S U1
#26 06.12.08 12:42:43
dann hat meine idee ja doch anklang gefunden *freu*[br]ich finde, das tw einfach zu viel zum abfangen statt zum saven genutzt wird, wie ich es in meinem anderen post erwähnt habe ;)[br][br]und zu den anderen fremdprogrammen[br][quo](2) Die Benutzung von nicht genehmigten Programmen oder Skripten, die Daten aus dem Spiel auslesen oder einschleusen, ist untersagt.[/quo][br][br]ich weiß ja nicht, wie schwer es ist, dass rauszufinden, aber ich denke, wenn es rausgefunden wird, ist der acc direkt futsch[br]das wird für die meisten zu riskant sein[br][br]greetz
systemstoerer13 U1
#27 06.12.08 13:12:31
@[br]thor[br][br]ich wollt hier nicht rumprollen aber wenn du es so verstanden hast dan kann ich es auch nicht ändern und meine fleetkills waren fast immer nur nachmittags oder abends und nur kaum nachts, weil zu den zeiten einfach einige spieler dank der langen anflugwarnung von telwell unvorsichtig sind[br][br]mit der großen allyflotte hab ich gemeint wenn die rumsteht und ich die gewinnbringend atten will und das geht nunmal bei jeder flotte egal wieviel blocker da rumstehen und hab damit keinen offenen kampf gemeint, denn das wär dann wirlich utopisch [br][br]@topic[br][br]klar würd ich es begrüßen wenn die vorwarn zeit von telwell kürzer wär, denn als verteidiger kann man nen kampf ja solang hinauszuzögern bis verstärkung eintrifft, gibt das spiel ja her[br][br]doch was mir daran nicht gefällt wenn man die anflugswahrnung verkürzt ist, das man dann kaum noch stehende flotten finden wird (weil mal nen spieler kurz weg muss und keine lust hat ressis und fleet zu saven und meint die lange vorwarnzeit reicht schon aus - und sowas kommt vorallem nachmittags oder abends vor) doch wenn es nur noch ne anflugzeit von 3-5 min gäbe wer lässt da noch seine flotte stehen[br]wär schade wenn sowas die folge daraus wär denn dann würde der schönste spaß am spiel weg fallen[br][br]weis auch nicht ob sich dann auch mal kleinere an wirklich größere rantrauen, sofern sie nicht in einer starken ally sind, weil sie hier dann immer damit rechnen müssen die vergeltung für solch einen att abzugekommen und das wird hier nunmal manchmal so gemacht aber wird man ja sehen wies dann kommt[br][br][br][br][br]
ThorDerErste U1
#28 06.12.08 13:20:44
Es hat keiner von einer kürzeren Anflugzeit gesprochen, die kann ja ruhig so bleiben. [br][br]Ich hätte es aber ganz gern das Telwell erst 2min - 3min früher loslegt und nicht sofort bei den 10 min + Anflugzeit.
Merodamon U1
#29 06.12.08 17:18:23
Es geht nicht um schlecht reden, nur sind deine Vorschläge für Angreifer nicht wirklich Strukturiert durch dacht. Mehr Action was bedeutet das?[br]Kürzere Anflugzeiten klingt für mich mehr das dort jemand genervt ist permanent abgefangen zu werden.[br][br]Es gibt genug möglichkeiten für sich selber den "nerven kitzel" in EE zu finden. Aber sprechen auch einfach bissl mehr als 2 Jahre Erfahrung gegen deine Vorschläge.[br][br]Deine Entscheidung dir was anderes zu suchen, hier wird keiner dich zwingen und sagen DU MUSST ABER. Warum auch die Allys und die jeweiligen Spieler schaun das ihre Allianz und sie selber vorran kommen, darfst ned vergessen das hier ist ein Browser Game mit dem Inhalt Strategie Politik und Wirtschaft so wie Krieg und Verrat. Und kein Shooter, es gibt bestimmt Leute denen ist der Flug Köln/Berlin zulang. Aber deswegen wird die Lufthansa keine Überschall Flugzeuge entwerfen und sie für Innlands- Flüge einsetzen.
Xator U1
#30 06.12.08 20:24:37
Ich kann systemstoerer nur zustimmen die verkürzung der vorwarnzeit würde nur zu dauersaves führen. Bei 10 minuten fühlen sich genug leute sicher mal "kurz" weg zu gehen. Desweiteren würde ja die Aktion eingentlich darunter leiden weil es viel weniger nerven kitzel geben würde und kleine angriffe können von größeren Spielern auch in zwei minuten ohne probleme abgefangen werden. Wenn jetzt jemand kommt das ja auch die ganze allyfleet angreifen könnte kann ich nur sagen da gibt es auch genug taktiche möglichkeiten um der genug verluste zuzufügen. Also wird es wieder nur die kleinen Treffen die sich nicht gegen Raidtransen wehren können.[br][br]Ich bin deswegen [clr=FF0000]dagegen[/clr]
ThorDerErste U1
#31 06.12.08 23:25:55
edit: 06.12.08 23:30:18
Du wiedersprichst dir doch total selber.[br]Es kommt zu dauersaves da keiner die Flet stehen lassen will, aber Zeitgleich können die großen bei 2 min Vorwarnzeit abfangen. [br][br][br]Schaut euch doch einfach mal alle die Top 10 Walhallaschlachten der Verluste an. Dann die Top 10 der stärksten Flotten.[br][br]Was kann man da sehen? Die "schwächste" der Top 10 Flotten ist fast 3,3 Mrd Res Wert.[br]Die Top 1o Walhallaschlacht an der ja immerhin 2 Flotten beteilig waren liegt bei etwas unter 1,6 Mrd Res. Also nicht mal 50% der Top 10 Flotte.[br][br]Da läuft wohl etwas falsch. Bei den großen Flotten passiert kaum etwas. Warum? Das Risiko ist einfach enorm groß. Die Res von Wochen oder sogar Monaten würden verloren gehen wen man abgefangen wird. [br][br]Wen ich eine Flotte eines ca gleichstarken Spieler finde, dann holle ich mir noch emhr Schfife dazu damit ich die mit wenig Verlsuten zerlegen kann. Greife ich den Spieler dann an muss er sich auch HIlfe hollen da seine Flotte gegen meine zusammengesammelte nicht ankommt. [br]In 15 min ist das absolut kein Problem. In 2 min sieht es wieder ganz anders aus. [br][br]edit: Auch bei Farmangriffen mit 2 min Vorwarnzeit, wen ich jemanden farme und es klappt. Dann hat es sich gelohnt ihn anzugreifen. Schaffe ich den Angriff, dann greife ich ihn auf einen anderen Planeten an. Da er in 2 min Angriff 2 nicht abfangen konnte, denke ich der is nicht da und greife Planet 2 an. [br]Da er aber doch da ist werde ich dort abgefangen. Wo ist das Problem? Mit den Tf aus Angriff 2 kann der Deffer garantiert seine Verluste ausgleichen. [br][br][br]@ Merodamon: Wie gut das hier kein anderer seid 2 Jahren EE spielt R-|[br]
systemstoerer13 U1
#32 07.12.08 02:38:56
edit: 07.12.08 03:49:25
also ich spiel noch keine 2 jahre hier nur ca. 200 tage und ee2 ist auch mein erstes BG aber trotzdem hab ich schon einiges an erfahrung hier gesammelt und kenn mich schon ziemlich gut aus[br][br]@thor[br][br]ein grund warum sich die größten fleets hier nicht angreifen könnte auch der sein das die meisten nunmal der PRED gehörenR-|[br][br]was die anderen sachen betrifft glaub ich du verstehst uns einfach nicht, klar wird auch bei 2 min vorwarnzeit keiner seine flotte ständig saven wenn er vorm rechner sitzt, wär doch total schwachsinnig denn vl wird die ja mal zum abfangen gebraucht und das in ner ally auch mal mehrere spieler die abfangen können gleichzeitig on sind und ihre flotte nicht gesaved haben ist für mich eigentlich auch ganz logisch also warum sollte es dann in ner größeren ally so schwer sein in 2 min abzufangen[br][br]außerdem heist erfolgreiches abfangen nicht nur das man dem angreifer verlustfrei alles an fleet zerschossen hat und man als verteidiger den kampf gewinnt, sonder das der angreifer einfach wesentlich mehr verluste hat als man selber und selbst bei einem gewonnenen angriff dann die ressis nicht mitnehmen kann weil alle transen und der blocker weggeschossen wurden und da können meinetwegen auch zehnmal soviele jäger beim angriff mit dabei sein wie ich selber hab die dann vl den kampf noch gewinnen aber von meinen ressis können die nunmal keine mitnehmen und somit den entstandenen schaden nicht ersetzen und genau so seh ich das und funktioniert auch bei einer sehr kurzen anflugwarnung[br][br]und würde die vorwarnzeit so enorm gekürzt werden dann werden hier fast nur noch kleinere spieler von den großen angeflogen, da das risiko dann so gering ist das man abgefangen wird das sich fast jeder att lohnt denn wie oben beschrieben haben größere allys immer noch die möglichkeit rechtzeitig abzufangen was kleinere allys vl nicht haben weil sie nicht viele spieler mit mehreren millionen punkten in der ally haben und das hier schon genug kleine von großen angeflogen werden ist nun mal die wahrheit und wird dadurch sicherlich nicht besser[br][br]zum fleet stehenlassen:[br][br]die spieler die mal nen paar minuten vom rechner weg müssen, die lassen bei 10 min vorwarnzeit auch mal ganz gerne die flotte und ressis stehen, warum auch nicht und wenn sie dann doch etwas länger brauchen oder ihnen etwas dazwischen kommt und sie das pech haben das jemand ihre fleet grad entdeckt hat und angreift ist die dann halt geschrottet und die resiss weg, und nur so funktioniert nen fleetkill und das geht nunmal nicht wenn alle flotten dann immer versteckt sind wenn es keiner mehr riskiert ne fleet und die vielen ressis für nen paar minuten stehen zu lassen [br][br]würde das fleetkillen dann wegfallen fänd ich das echt schade denn das macht einiges an action in diesem spiel aus und bringt meistens mehr ressis als blos nen att gegen nen spieler der nicht on ist und seine ressis noch nicht gesaved hat und jeder der das mal erfolgeich ausprobiert hat wird auch gefallen daran finden [br][br]also hört bitte auf sowas kaputt machen zu wollen denn dann besteht der großteil der action im spiel nur noch darin minen zu klicken und das wär mir dann echt zu langweilig und wer hier meint nicht genug action zu finden der soll einfach nebenbei speed spielen denn da soll es ja immer genug davon geben [br][br] [br]
ThorDerErste U1
#33 07.12.08 13:46:27
[quo]die spieler die mal nen paar minuten vom rechner weg müssen, die lassen bei 10 min vorwarnzeit auch mal ganz gerne die flotte und ressis stehen, warum auch nicht und wenn sie dann doch etwas länger brauchen oder ihnen etwas dazwischen kommt und sie das pech haben das jemand ihre fleet grad entdeckt hat und angreift ist die dann halt geschrottet und die resiss weg, und nur so funktioniert nen fleetkill und das geht nunmal nicht wenn alle flotten dann immer versteckt sind wenn es keiner mehr riskiert ne fleet und die vielen ressis für nen paar minuten stehen zu lassen[/quo][br][br]Die Anflugzieit kann ja ruhig so bleiben, es hat niemand gesagt das man die kürzen soll. Es geht einzig und allein um die Telwell Vorwanrzeit. [br]Wen man für 10 min weg muss, ja gut dann schaue ich vorher in Flottenkontrolle nach ob was kommt. Es komtm nicht gut dann kann ich ja weggehen. [br]Das will ich doch auch gar nicht anders haben. [br][br]Nur das jemand der nicht am PC ist oder am PC was anderes macht nur Telwell aufdrehen muss um ca 15min Ziet zum abfangen zu haben. Das stört mich. [br]Aber auch als große Ally, wie willst du in 2 min abfangen?[br][br]Wen mich jemand anfliegt und ich habe nur die 2 min. Dann muss ich erstmal nachschauen was kommt. Als nächstes muss ich die Rm tippen oder die Leute anschreiben. Dann müssen die das sofort lesen und die Flet sofort Verfügbar haben. Außerdem brauch man dann sehr sicher noch Sprungtore usw. Und die kosten bei 100% richtig Res. Klar, das kann alles klappen. Aber meistens bleibt mir dann wohl nichts anders übrig als meine Flet wegzuziehen. [br][br][br]Was ich mti den Tf gesagt habe, das aht sich auf Farmangriffe bezogen. Nehmen wir mal an ich will dich farmen. Dann fliege ich ja wohl erst einen Angriff, druch die 2min Telwell Vorwarnzeit kannst du nicht reagieren. Aber du lässt die Res usw aber alle liegen damit ich denke das du wirklich nicht da bist.[br][br]Ich greife also erfolgreich an und freu mich über die Res, da du ja nicht da bist greife ich dich weiter an. Vermutlich auf mehreren Planeten. Jetzt weißt du das ich komme und kannst reagieren und fängst mich gleich auf 3 Planis ab. Wo ist da der Nachteil für kleine Spieler? Auch wen ich nach dem einen Angriff aufhöre, was ist schlimm daran? 1 Planet ist teils abgefarmt. Ja und? [br]Es wäre endlich möglich mal ein bisschen was zu machen. So kannst du nur zu unzeiten angreifen oder inaktive jagen. [br]
systemstoerer13 U1
#34 07.12.08 20:08:32
also ich würd ja gern hier einiges genauer erklären aber das würde viel zu viel unserer taktischen möglichkeiten verraten, und das werd ich hier sicherlich nicht machen|-D [br][br]eins kann ich aber mit sicherheit sagen das wenn ich da bin ich selbst in 2 min erfolgreich verteidigen könnte (so wie ich erfolgreich definiere(siehe vorheriger post)) und da nunmal alle großen allys diese möglichkeiten hätten, sofern sie die denn kennen würde dies wirklich nur die kleineren allys stark benachteiligen, da sie noch nicht die technologischen vorraussetzungen dafür haben [br][br]aber wenn ich natürlich nicht on bin ist es nunmal egal wie schnell ein angrif dauert oder wie lange ich vorher über telwell ne info bekomme
SiLL U1
#35 07.12.08 20:16:00
edit: 07.12.08 20:16:36
Wer gewitzt genug ist, die eigene Stärke nicht durch eine 2minüte Vorabwarnung beeinträchtigen zu lassen, dem sei dies auch gegönnt. Durch Sprungtore und viel Anti lassen sich schließlich fast alle zeitlichen Probleme lösen.[br]Das Argument, dass dies nun starke Spieler / Allianzen weiter übervorteilt ist daher nicht ganz unberechtigt, dass muss ich zugeben. Es hat aber IMO auch nicht genug Gewicht, um diesen überfälligen Boni für Angreifer zu kippen, eben weil der so nötig ist.
Haves U1
#36 07.12.08 20:19:43
Ja klar. Jeder kann in diesen 2 Minuten noch ne erfolgreiche Verteidigung auf die Beine stellen.[br]Aber das Erreichen etwaiger Allianzkollegen dürfte zumindest für die Leute schwer werden, die sich nicht die Mühe machen TS, Skype, ICQ, MSN etc. zu nutzen.[br][br]Aber wenn es für dich möglich ist, verstehe ich nicht wirklich, was gegen den Vorschlag spricht. Du würdest viel öfters angegriffen und könntest auch viel öfter erfolgreich verteidigen und Gewinn machen ;-)[br]Das die Leute ihre Flotte öfters saven ist doch Schwachsinn. Nur weil ich mal kurz aufs Klo gehe oder ähnliches save ich doch nicht meine Flotte. Außerdem könnte ich sie dann auch nicht meinen Allianzkollgen zu Hilfe schicken. Und wenn du Pech hast fallen diese 5 Minuten halt genau auf die 2 Minuten Vorwarnzeit von TW. Und schon gibts nen schönen Kampf und mehr Action. [br][br]Und kleine Allianzen sind vileleicht einfach eine aussterbende Art bei einem Endlosgame ;-)[br][b]Des weiteren ist es doch auch jetzt so, bei 15 Minuten Vorwarnung, dass diese keine vernünftige Abwehr auf die Beine stellen können. Hier liegen die Probleme also sicher nicht in der Vorwarnzeit von TW sondern in einer grundlegenden Problematik.[/b]
haggie U1
#37 08.12.08 09:07:46
Hmmm sorry das ich mich als noob mit 10 k punkten im dieser erlauchten runde kurz einklink [br][br]meine Kampfschiffe brauchen noch 10 minuten um nen anderen plani im sytem zu erreichen [br]mit 2 minuten vorwarnzeit wär ich garnit in der lage einen angriff von nem ungefähr gleichstarken spieler mit fleet zu deffen selbst im gleichen system nit[br]und ich denk mal wenn ich mir meinen platz in der rangliste anguck das es ungefähr der hälfte der spieler bei EE ähnlich geht[br][br]Ich werd wohl nie nen orden für erfolgreiche Angriffe und invasionen bekommen ,ist einfach nit mein Ding, aber meiner meinung nach gehört vielfältigkeit zu einem spiel , dazu gehören auch kleine allys und kleine spieler O-|[br][br]
EL_CHICO U1
#38 08.12.08 09:12:28
jaaaa[br][br]das mit der vorwarnzeit bezieht sich auch auf TelWell wie ich das hier gesehen hab[br][br]InGame wird man sofort informiert ..... is halt nur um die TW Vorherrschaft n bissal einzuschrenken ..... und so bringt man mehr Leute dazu sich etwas mehr hinter den PC zu hocken und aufzupassen[br][br]da denen aba auch langweilig werden kann werden sie auch schaun das sie vielleich n kleinen angriff und so starten können und dadurch könnte man die schlafenden deffer vll n bissal locken