Evil-Empire 2 Forum: Gast



sys13_der_spammer U1
#21 09.07.11 17:30:23
edit: 09.07.11 17:31:35
immerhin sollten die spieler, die sich viel zeit nehmen um das kampfsystem zu analysieren, zu testen und zu verstehen auch nen vorteil davon haben [br][br]so schwer sind die grundkenntnisse vom kampfsystem in ee nun auch nicht zu verstehen und für das normale kämfpen und farmen reichen die vollkommen aus und alle weiteren taktischen raffinessen soll man schön selber herausfinden und sich nicht von nem kampfrechner vorgeben lassen, denn sonst bräuchte man so ein komplexes kampfsystem nicht wenn sowieso alles von nem programm was immer alles berücksichtig erledigt wird ;-)
Sirrus U1
#22 13.07.11 06:03:46
[quo=Die-Assel]Standartversion:[br]- Bauschleife maximal 24 Stunden[br]Paymentversion:[br]- Bauschleife unendlich ( wie jetzt )[/quo][br][br]Da ist schon ei sehr massiver Spielvorteil,[br]Bisher bringe ich beim Kolonisieren neuer Planeten schon alle Ressis für den Grundaufbau mit:[br]Roboterwerkstatt bis Stufe 10[br]Sprungtor bis Stufe 15[br]Militzhauptquartier bis Stufe 17[br]Wohnraum bis Stufe 22[br][br]mit einer Bauschleife von 24 Stunden müsste ich dafür mindestens 5 mal anfliegen [br](meistens mangels Sprungtor mit langen Anflugzeiten)[br][br]
sys13_der_spammer U1
#23 13.07.11 07:21:35
edit: 13.07.11 07:38:50
das mit der bauschleife find ich für ein Uni wie Uni1 sowieso unsinn da man vorallem am anfang probleme hat ress zu verbrauchen und man noch keine robos hat und somit gezwungen ist auchmal mehrere bauten über mehrere tage laufen zu lassen und sich die bauschleifen extrem verkürzen sobald nen paar robos darin fertig werden[br][br]ich wüsste nicht wozu man das ändern sollte da diese möglichkeit wie jetzt kein wirklichen vorteil bringt, außer das man beispielsweise sinnvolle bauschleifen machen kann und diese einfach laufen lässt und man nicht alle paar stunden nachschaun muss ob endlich ein gebäude fertig geworden ist nur weil mehrere gebäude zusammen plötzlich nen paar min über den 24h sindR-|[br][br]außerdem kann man in einer bauschleife nichtmehr eine reihenfolge festlegen und wenn man wegen irgendwelchen umständen doch ein gebäude vor nem anderen, was schon mehr als 24h braucht und bereits angeklickt wurde, bauen will würde das nichtmehr gehen, außer man bricht den bau des vorigen gebäudes ab[br][br]für anfänger wäre es sowieso nicht realisierbar da man am anfang nicht alle paar stunden ins spiel schaun brauch und bauten nunmal über mehrere tage laufen bis man endlich die robos hat und das man dann immer nur ein gebäude anklicken darf und keinerlei fehler bei der planung zugelassen werden, immerhin lässt sich ja kein weiteres gebäude zwischenschieben wenn bereits eins angeklickt wurde was über 24h benötigt oder das neue mit dem bisherigen über 24h kommen würde und man so vorher genau planen muss wann man welches gebäude zu bauen hat und das vorallem für anfänger garnicht möglich ist da sie erst im laufenden spiel das spiel ansich verstehen und kennenlernen[br][br]dies alles wär letztendlich nur schikane und nen zwang zum payment und frustriert einfach nur irgendwann[br][br][br][br][br]
Corello U1
#24 13.07.11 12:06:33
Ich wär für eine programmierte Standard-Funktion im Premium, die einem das Saven erleichtert :) Sprich: Die benutzten Fleetslots werden belegt und die Fleet, die man dafür braucht, ist auch weg, aber man drückt einmel auf "saven" und hat einprogrammiert, welche Schiffstypen wie wohin fliegen sollen, und die tun das dann auch. Wäre eine Erleichterung, aber kein massiver Spielvorteil.
dealerking U1
#25 13.07.11 12:30:33
edit: 13.07.11 12:32:13
also für abholmissionen würd ich dass ja noch verstehn - aber eine save-funktion die nur saveschiffe mitnimmt - nach bisheriegen verständniss des spiels nicht möglich[br]ausserdem ist mit "verstecken" alles ausreichend erleichtert - siehe ogame - da darfst du zum arsch der welt schicken und musst per hand abbrechen damit die zurück kommen[br][br]payment - aus der imperiumssicht aus bauaufträge geben sowie kasernen etc ein und auschalten
Crazy U1
#26 01.08.11 18:19:33
Eine Payment Funktion in der man eine Handelsfunktion auf z.B. eine F-Taste legen kann, um sich selbst das handeln zu erleichtern.[br]Z.B. F1 = Metall => Kristall.
DragonMaster U1
#27 01.08.11 18:35:57
Crazy, sowas ist auch von jedem selber durch makros relativ easy zu bewerkstelligen
ZERG U1
#28 01.08.11 19:20:13
*Hust*das Hört sich regelwidrig an*Hust*
DragonMaster U1
#29 01.08.11 19:24:43
*Hust* ist es aber nicht *hust*[br]Und ich habe nie behauptet sowas zu machen.[br]Um mir sowas einzurichten handel ich einfach zu wenig.[br]Aber bestimmte Makros sind ganz nützlich, zum Beispiel bestimmte Ressmengen auf Kürzel legen. [br]Geht bei der Logitech G15 ganz gut.[br]Und nein, ich wiederhole es nochmal, das ist nicht regelwiedrig, in dem Falle ist es Copy und Paste für Fortgeschrittene.[br]Allerdings greift auch das andere nicht auf den Quelltext zu, wie es in den Regeln verboten ist
sys13_der_spammer U1
#30 01.08.11 23:52:19
copy und paste sind ja auch nicht verboten, hoffe ich zumindest, sonst muss ich mich auch schuldig bekennen ;-)
Crazy U1
#31 02.08.11 15:41:24
*dragon und Zerg ein Vik hustenbongbong reich*[br]Aber dann wäre es auf für leutchen die sich mit sowas nicht auseinanderesetzen wollen oder in einer Grauzone bewegen wollen verfügbar, und das es eine erleichtuerung wäre steht doch ausser frage oder?[br]
DragonMaster U1
#32 02.08.11 16:09:51
edit: 02.08.11 16:53:40
Crazy, wenn man streng nach den Regeln geht ist es keine Grauzone[br][br]Regeln siehe Gnado
Gnadolin U1
#33 02.08.11 16:46:28
Ich denke der hier ist da eher relevant:[br][quo=Regeln]§10 (2) Die Benutzung von nicht genehmigten Programmen oder Skripten, die Daten aus dem Spiel auslesen oder einschleusen, ist untersagt.[/quo][br]
Crazy U1
#34 02.08.11 16:49:04
öhm ich habe mich wohl mißverständlich ausgedrückt, wenn es ein offizell implimentiertes, unterstüzungprogramm wäre wäre es doch genauso legal wie Tellwell oder?
DragonMaster U1
#35 02.08.11 16:53:21
Danke Gnado :D[br]Sry, bin noch nicht so ganz wach.