Hypnock U1 #32 23.04.11 11:58:47 edit: 23.04.11 12:12:52 | Einen Aufstand wollte ich mit meinem Post auch nicht proben, ich war zu dem Zeitpunkt müde und von fast allen Seiten genervt, also über den ruppigen Ton einfach mal drüber hinweg sehen. Ich habe noch einmal darüber nachgedacht, geändert hat sich an der Problematik nicht viel.[br][br]Ich finde die erhöhte Kristallproduktion einfach etwas strittiger als andere, wenn ich das so richtig mitbekomme. Mag sein, dass Neueinsteiger zunächst davon profitieren, da sie schneller forschen können. Auf der anderen Seite vergrößert sich dadurch der Unterschied der Absolutwerte zwischen den großen Spielern und den mittleren/kleinen, wo doch dieser Unterschied und die fehlenden Möglichkeiten, vorne mitzuspielen, immer bemängelt wurden. Klar sind die Relationen gleich, aber ich finde die Absolutwerte durchaus wichtiger. [br][br]Die Einführung der Wehrhaftigkeit gleicht einer Revolution. Man hat sich als Spieler nun bis zu über 3 Jahre nach seinen Vorstellungen aufgebaut und wird plötzlich vor ein Update gestellt, welches ein völlig neues Element beinhaltet, mit dem man die 3 Jahre logischerweise nicht geplant hat. Dies mag für viele sicher nicht schlimm sein, da ihnen diese Veränderung in die Hände spielt. Andere hingegen stehen auf der Verliererseite, da sie ihren Account unter diesen Umständen womöglich ganz anders aufgebaut hätten und nun kaum mehr eine Möglichkeit haben, sich den veränderten Umständen anzupassen. Wie Zak schon schrieb sind die meisten Accounts viel zu behäbig, was das Austauschen der Planeten angeht. Zum einen kostet es eine Menge Zeit und Mühe, zum anderen aber auch in den meisten Fällen viele wertvolle Soldaten. Somit kann man ab einer bestimmten Spieldauer nichts großes mehr an seinem Account bewegen, ohne noch mehr Nachteile zu haben, und muss die Änderung nun hinnehmen, egal ob wie einem passt oder nicht. Die Frage ist dabei einfach, welchen Sinn es macht, dieses Element in ein über 3 Jahre bestehendes Uni einzuführen und ob dies wirklich nötig war. Das Kernproblem der Soldatenproduktion, welches in der Vergangenheit in einem anderen Thread schon einmal beschrieben wurde, wurde mit diesem Update null behoben. Fortschritt ist gut, aber Veränderung nur der Veränderung wegen nicht.[br][br][br]Und jetzt zum Progger noch ne Kleinigkeit... wir würden uns freuen, wenn man von dir (dem Programmierer) in Zukunft öfter hören wird. Evtl kann man darüber nachdenken, dass du ähnlich wie der Admin in U2 einen eigenen Thread bekommst, in dem du deine Fortschritte posten kannst, wichtige Bekanntmachungen veröffentlichen kannst oder uns schonmal vorwarnst, was uns denn in der naher oder mittlerer Zukunft erwarten kann. Auf jeden Fall schön, dass sich doch endlich jemand gefunden hat, der an diesem Spiel arbeitet. Ich weiß nicht, ob Day dir ne Liste mit wichtigen Dingen vorgelegt hat oder nicht, aber es ist meiner Meinung nach besser, bestimmte Personen aus der Community zu fragen, was es für Probleme und Bugs gibt, da diese sich damit wirklich beschäftigt haben und Day auf der anderen Seite in der Vergangenheit nicht gerade den Eindruck vermittelte, als würde es ihn groß interessieren oder er überhaupt etwas mitbekommen. |