Evil-Empire 2 Forum: Gast



Thranduil U1
#21 23.04.11 10:46:36
Ein großes Lob für die Veränderung der Soldatenrekrutierung!!! Endlich taugt mein Startplanet für etwas.
kernSYStem U1
#22 23.04.11 10:49:27
ich prod jetz 30k soldaten die h weniger :([br]stört mich zwar nich aber mäh ^^[br][br]bitte weitermachen |-D
Zak U1
#23 23.04.11 10:50:02
Liebes lebendig gewordene Phantom,[br][br]Willkommen im Reich der Lebenden! Dass es Dich wirklich gibt, Herr neuer Progger, ist ungefähr ähnlich überraschend als ob sich so eine mystische Gestalt wie Merlin leibhaftig hier im Forum gemeldet hätte. Da man jede neue Bekanntschaft einmal positiv beginnen sollte, mal ein freundliches HALLOOOO, und hoffentlich verschwindest Du nicht gleich wieder genauso plötzlich wie Du gekommen bist :-D..[br][br][clr=FFCC66]@Kristallproduktion:[/clr] Ich finde diese Änderung ist kein Grund für einen Volksaufstand. Wenn das ein altes Ding ist, dass schon vor Äonen geplant war, geht es dabei wohl nur darum der uralten Schildänderung Rechnung zu tragen, und dem erhöhten Bedarf an Kristall nach zu kommen. Alle Planeten wurden gleich modifiziert, demnach gibt es keine Sieger und Verlierer..[br][br][clr=FFCC66]@Anpassung der Soldatenproduktion an das Bevölkerungswachstum:[/clr] Eine gute Idee da dadurch ein neues Element bei der Planetenwahl dazu kommt und manche Planetenklassen wieder an Attraktivität gewinnen. D-Planeten profitieren davon wohl am meisten, da sie jetzt, wie schon vorher, gute Kristallproduktion UND auch gute Soldatenproduktion liefern. Solche Änderungen sind zwar für ältere accs immer schwierig, da eine grundlegende Neuausrichtung immer unmöglicher wird und man nicht so einfach mal 25 Planeten abtauschen kann, aber eine Änderung von 300+ M Soldatenproduktion im [clr=FF0000]JAHR[/clr] ist kompensierbar. Prinzipiell würde ich aber zu grosser Vorsicht raten bei einschneidenden Veränderungen bei den Planetenklassen, da man dadurch viele grosse, behäbige accs auch zum kippen bringen kann, wenn deren Produktionsverhältnisse mühevoll abgestimmt sind..[br][br][clr=FFCC66]@Hyp:[/clr] Herr sympathischer Emo, ja, Du hast Recht, es gäbe deutlich drängendere Dinge an zu packen als diese, aber wenn ich neuer Progger wäre und ich würde vor einer neuen unbekannten Steuerkonsole mit viele Knöpfen sitzen, würde ich auch erst auf die kleinen Knöpfe drücken wo nicht viel passieren kann, bevor ich die grossen Roten mit Totenkopfsymbol drauf anfassen würde :-D. Wobei, wie man sieht, sind auch die Kleinen nicht ganz ungefährlich :-D..[br][br][clr=FFCC66]@Probleme mit diesem Update:[/clr] Wie schon erwähnt..[br][clr=33CC00]- Planeteninfo hat Änderungen nicht mit gemacht..[br]- DIE INFOS IM GEBÄUDEMENUE ABER AUCH NICHT, WODURCH ES SCHWER WIRD NEUE BAUENTSCHEIDUNGEN ZU TREFFEN! Es werden immer noch die alten Produktionserhöhungen für die neuen Baustufen angezeigt..[br]- Produktion in Uni2 ist anscheinend schwer geschädigt![br]- Was habe ich vergessen?[/clr][br][br][clr=FFCC66]@Weiteres Debugging und weitere Updates:[/clr] Wie wärs wenn wir in einem anderen Thread eine Liste der Bugs, entsprechend Ihrer Wichtigkeit gereiht, anlegen? Ausserdem gabs mal eine Liste mit konstruktiven Änderungsvorschlägen. Ist es gewünscht diese mal wieder zusammen zu fassen und klar und übersichtlich dar zu stellen (würde bitte streng moderiert gehören)?[br][br][clr=FFCC66]@Conclusio:[/clr] Schön dass an diesem Spiel doch noch gewerkelt wird, auch wenn es jetzt mal für den Anfang etwas knirscht! Ich hoffe die Updateprobleme sind schnell und unkompliziert behebbar, denn wenn es genauso bliebe wie es jetzt ist, würde das Spiel rumpeln. Ich dachte eigentlich dass dieses Spiel nur noch auf einem eingestaubten Kasten in Days Keller laufen würde, den er schon längst vergessen hätte, und wo er nur noch jeden Monat rätseln würde warum wohl seine Stromrechnung so hoch ist :-D. Schön dass ich falsch lag :-D..[br][br]LG Zak
UltimaWeapon U2
#24 23.04.11 10:55:15
edit: 23.04.11 10:55:45
Die Produktion in U2 ist nicht nur anscheinend schwer geschädigt, sie ist eindeutig schwer geschädigt. vermutlich weil nicht sauber gearbeitet wurde. versteht mich nicht falsch: SO ein Update begrüße ich, gerade da die Kristalllastigkeit dadurch etwas behoben wird bzw. dem entgegen gewirkt wird..aber in der finalen Phase eines U2 Zyklus so einen Dämpfer der Kristallproduktion (und soldaten) auf U1 Niveau zu bekommen ist einfach mehr als nur bescheiden.[br][br]Etwas mehr Sorgfalt bei der Programmierarbeit wäre da echt toll udn vorallem wenn schon dies nicht, dann wenigstens eine zügige Nachbesserung.[br][br]In meiner Firma wäre das im Übrigen ein Kündigungsgrund ^^.[br][br]
Pelzer-117 U1
#25 23.04.11 11:02:39
Also funktioniert das Update jetzt nun oder nicht??? O-|
UltimaWeapon U2
#26 23.04.11 11:04:55
Für Universum 1 scheinabr ja, für Universum 2 nur auf Uni1 Stufe
Pelzer-117 U1
#27 23.04.11 11:07:47
Ah ok, danke![br][br]PS: Das mit der Liste der Bugs find ich ne gute Idee! Damit bekommt man mal ne Übersicht was mal geändert werden müsste, und unser neuer Progger kann sich dann das in Ruhe ansehen und die Liste durcharbeiten :-D[br][br]PS,PS: Danke für das Update!! Solids kann man immer gebrauchen |-D
Redeemer U1
#28 23.04.11 11:08:44
UltimaWeapon es ist schön, dass du das Offensichtliche statest. Feuer ist heiß, besser nicht reinpacken oder wenn nur einmal; Ein Fehler im Code, besser beheben oder in Zukunft Vorsicht walten lassen. Schön, nun sind wir sehr viel schlauer. Lass deinen "Frust" woanders aus, aber nicht dort wo er Schaden anrichten könnte oder einfach nur völlig OT ist.[br][br]Hast du denn kein Schamgefühl? Überhaupt keine Ressource für EE beisteuern und dann noch große Reden schwingen. Die Schande.[br][br]@Pelzer JOP! Steht nur in manchen Infos noch net drinnen, aber funtzt.[br][br]Ich möchte dem Herrn Progger nochmals herzlichst danken, dass er sich um EE kümmert. Danke.[br][br]Ich würde es begrüßen, wenn im Forum mitgeteilt wird, was gemacht und geplant ist.[br][br]Ich freu mich![br][br]Redeemer
DownTown U2
#29 23.04.11 11:17:21
ähm.. ebenfalls nur noch 10% kristallprod. statt 10% zusätzl.!!1 oO[br][br]Metall: 41.833.840/h[br]Kristall: 3.377.188/h[br][br]komisch update :P
UltimaWeapon U2
#30 23.04.11 11:53:07
Schamgefühl? Bezüglich Evil Empire? Nein. Absolut nicht mehr, dazu ist in der langen zeit von EE genug passiert und ich habe oft genug versucht etwas zu tun.[br][br]Ich verlange einfach nur Professionalität udn sauberes Arbeiten und wenn ich dann meinen Frust darüber äussere, dass dies nicht erfolgt ist, ist das mein gutes Recht.[br][br]Und ob das doppelt, dreifach oder zehnfach passiert ist mir da recht herzlich, solange es nicht geändert wird, muss man die leute darauf aufmerksam machen.[br][br]Letztendlich ist das hier ein Spiel und ich halte nie sonderlich viel davon etwas einmal zu sagen 8das wird gern überhört) und auch nicht davon etwas unter den teppich zu kehren. Wenn etwas nicht optimal oder gar "scheiße" gelaufen ist, soll man dazu stehen. Fehler passieren, jeder Erwachsene Mensch weiß das. Die Frage ist nur, ob man auch die Courage/Zeit/Lust hat diese Fehlerzu beseitigen...und da habe ich in der langen geschichte von EE genug situationen erlebt, wo dies nicht geschah.[br][br]
CasusBelli U2
#31 23.04.11 11:53:59
edit: 23.04.11 11:56:26
zum Glück gabs keine 100 % erhöhung ]-)[br][br]so hab ich wenigstens noch 61k die h zu 510k in metall die h B-)
Hypnock U1
#32 23.04.11 11:58:47
edit: 23.04.11 12:12:52
Einen Aufstand wollte ich mit meinem Post auch nicht proben, ich war zu dem Zeitpunkt müde und von fast allen Seiten genervt, also über den ruppigen Ton einfach mal drüber hinweg sehen. Ich habe noch einmal darüber nachgedacht, geändert hat sich an der Problematik nicht viel.[br][br]Ich finde die erhöhte Kristallproduktion einfach etwas strittiger als andere, wenn ich das so richtig mitbekomme. Mag sein, dass Neueinsteiger zunächst davon profitieren, da sie schneller forschen können. Auf der anderen Seite vergrößert sich dadurch der Unterschied der Absolutwerte zwischen den großen Spielern und den mittleren/kleinen, wo doch dieser Unterschied und die fehlenden Möglichkeiten, vorne mitzuspielen, immer bemängelt wurden. Klar sind die Relationen gleich, aber ich finde die Absolutwerte durchaus wichtiger. [br][br]Die Einführung der Wehrhaftigkeit gleicht einer Revolution. Man hat sich als Spieler nun bis zu über 3 Jahre nach seinen Vorstellungen aufgebaut und wird plötzlich vor ein Update gestellt, welches ein völlig neues Element beinhaltet, mit dem man die 3 Jahre logischerweise nicht geplant hat. Dies mag für viele sicher nicht schlimm sein, da ihnen diese Veränderung in die Hände spielt. Andere hingegen stehen auf der Verliererseite, da sie ihren Account unter diesen Umständen womöglich ganz anders aufgebaut hätten und nun kaum mehr eine Möglichkeit haben, sich den veränderten Umständen anzupassen. Wie Zak schon schrieb sind die meisten Accounts viel zu behäbig, was das Austauschen der Planeten angeht. Zum einen kostet es eine Menge Zeit und Mühe, zum anderen aber auch in den meisten Fällen viele wertvolle Soldaten. Somit kann man ab einer bestimmten Spieldauer nichts großes mehr an seinem Account bewegen, ohne noch mehr Nachteile zu haben, und muss die Änderung nun hinnehmen, egal ob wie einem passt oder nicht. Die Frage ist dabei einfach, welchen Sinn es macht, dieses Element in ein über 3 Jahre bestehendes Uni einzuführen und ob dies wirklich nötig war. Das Kernproblem der Soldatenproduktion, welches in der Vergangenheit in einem anderen Thread schon einmal beschrieben wurde, wurde mit diesem Update null behoben. Fortschritt ist gut, aber Veränderung nur der Veränderung wegen nicht.[br][br][br]Und jetzt zum Progger noch ne Kleinigkeit... wir würden uns freuen, wenn man von dir (dem Programmierer) in Zukunft öfter hören wird. Evtl kann man darüber nachdenken, dass du ähnlich wie der Admin in U2 einen eigenen Thread bekommst, in dem du deine Fortschritte posten kannst, wichtige Bekanntmachungen veröffentlichen kannst oder uns schonmal vorwarnst, was uns denn in der naher oder mittlerer Zukunft erwarten kann. Auf jeden Fall schön, dass sich doch endlich jemand gefunden hat, der an diesem Spiel arbeitet. Ich weiß nicht, ob Day dir ne Liste mit wichtigen Dingen vorgelegt hat oder nicht, aber es ist meiner Meinung nach besser, bestimmte Personen aus der Community zu fragen, was es für Probleme und Bugs gibt, da diese sich damit wirklich beschäftigt haben und Day auf der anderen Seite in der Vergangenheit nicht gerade den Eindruck vermittelte, als würde es ihn groß interessieren oder er überhaupt etwas mitbekommen.
TdE U2
#33 23.04.11 11:59:58
edit: 23.04.11 12:02:06
An dieser stelle, auch von mir ein herzliches danke an den neuen Progger ![br][br]und die hauptsache ist das in EE neues leben* kommt (* bewegung ist auch nicht schlecht) ^^[br]abgesehen von einigen start probs!!!!!!![br][br][br]B-)[br]Mein statement........thx[br][!][br][br][br]PS.: Brauch einer in U2 Met ?????|-D
Evilempedia U2
#34 23.04.11 12:11:43
Ob "überhaupt Leben" so gut ist, stelle ich mal in Frage, da ich hier ausschließlich negative Auswirkungen erkenne.[br][br]Um bei Hypnocks Vorschlag mitzuwirken, möchte ich mich anbieten, als Ansprechpartner zu dienen.[br]Mir sind die etlichen Bugs bekannt und ich habe ein dringendes Interesse, dass sich dieses Spiel verbessert und den Wünschen der Com nachgekommen wird.[br][br]Ich mag nicht zu beurteilen wie die Kommunikation Daywalkers mit seinen Proggern aussieht aber aus Erfahrung weiß ich, dass Vieles liegen bleibt, falsch übermittelt/verstanden wird und somit kein optimales Ergebnis entsteht.[br]Von daher ist der Kontakt zur Com und zu erfahrenen Spielern durchaus zu befürworten.[br][br]Evilempedia
TdE U2
#35 23.04.11 12:26:11
naja........[br]bin mir sicher das auch hier der alte spruch funzt[br]---------> kommt zeit, kommt rat[br]oder was lange.......[br]egal. ich bleib dabei, dass es ne gute sache ist!!
Reaper U1





#36 23.04.11 12:48:24
Das Update ist großartig - k, dass es in U2 falsch läuft ist natürlich scheisse, aber was solls? [br][br]Sind nicht alle gleich benachteiligt? Dann ist das Argument mit "Entscheidener Phase" hinfällig - es haben sich lediglich die Parameter verschoben, aber alle sind noch gleich konkurrenzfähig und die spielwichtige Basis steht zum Glück gegen Ende einer Runde. [br]Ich kann euren Ärger verstehen, da nun die Planung durcheinander gebracht wurde - aber das ist kein Todesurteil, wie mancheiner hier verkaufen möchte, denn jetzt könnt ihr noch auf Konverter und Handelszentrum bauen - muss halt nur spätestens am Anfang einer neuen Runde wieder stehen...[br][br][br]Das alte Accs zu behäbig sind, halte ich auch für ein Gerücht - die Spieler vllt. aber sicherlich nicht die Accs. Spätestens, wenn man bereit ist ein paar B an kleinere Allianzfreunde abzugeben, behält man alle Flexibilität die man braucht - k, das kostet Punkte, aber es wird ja keiner hierzu gezwungen: B Planeten sind noch immer extrem gute Planeten.[br][br]Das Chancenverhältnis zwischen kleinen und großen Spielern wurde deutlich zu Gunsten der kleineren verbessert:[br]Diese haben nun eine bessere Chance mit ihrer Soldatenproduktion gefährlich zu werden und der Umstand, dass B sehr schwer zu bekommen sind, wird durch die verhältnismässige Aufwertung anderer Planeten gemildert.[br][br]
Hypnock U1
#37 23.04.11 12:59:10
edit: 23.04.11 12:59:39
Tja Reaper, ich sehe es genau umgekehrt. Ich als Spieler hätte kein Problem damit, Planis abzugeben, wenn ich dafür punktemäßig gleichwertige bekomme und mich danach besse fühle. Nur kostet das Soldaten, wenn ich mir die woanders holen muss, zum anderen haben wir dann bei den Planis die 4 Tage Unruhephase. Aber selbstverständlich sind sowohl wertvolle Soldaten als auch 4 Tage Unruhe vom Spieler ausgehende Faktoren, niemals aber vom Spiel und den Accounts, klar |-D
kernSYStem U1
#38 23.04.11 13:06:45
statt alle erstma froh sind das an dem spiel wieder gearbeitet wird[br]meckkern gleich alle rum[br][br]nenene ihr vergrault doch den armen kerl nur wieder[br]*ein keks hinleg*
Moe U1
#39 23.04.11 13:20:09
da muss ich kerny rechtgeben.[br]Aber andere seits waren diese änderungen verhältnismäßig schnell durchzuführen und zeigen, dass wieder was gemacht wird.[br]Vielleicht wird ja wirklich neben her an nem großen update gearbeitet :)
Daywalker U1





#40 23.04.11 13:36:36
Das erste Update, ein ganz neuer Programmierer![br][br]Bitte Jungs nehmt ihn nicht gleich auseinander dann dreh ich ab. Der kostet GELD.[br][br]Was ich damit sagen will: Bitte genau angeben wo Fehler sind. NOCH keine Verbesserungsvorschläge. Jetzt geht es erstmal um Bug fixing. Der Junge ist nun ganz eingearbeitet. Also ab jetzt weiß er um was es bei EE geht. Und es wird nun wieder weiter gehen. Auch ein neues Uni ist in Zukunft geplannt. Hier brauche ich übrigens noch leute die das nen bissel bekannt machen.[br]Die sollen sich bei mir melden. Sobald der Termin dann feststeht sage ich dennen bescheid das sie im Vorfeld für das neue Uni Werbung machen können.[br][br]Mit U2 schaut er sich gerade an. [br][br]MfG Daywalker