Evil-Empire 2 Forum: Gast



zerocool U2
#21 14.09.10 21:53:03
vuljin das ee gratis is weißte schon, ja? ;-)[br]wie soll mm also mit ee seinen lebensunterhalt verdienen (ok day könnte ihn ja th bezahlen *träum*), ne ernsthaft mm is informatiker und hat das studium soweit ich weiß abgeschlossen => keine zeit mehr für ee, da er nen job hat (könnte nat th sein, dass er sich regelmäßig abends hinsetz und an ee3 bastelt *weiterträum*)
vuljin U2
#22 15.09.10 01:11:36
wie du so schön sagst Träumen darf man ja |-D
Nietzsche U2
#23 16.09.10 10:34:24
edit: 16.09.10 10:34:38
Mir wurde mal gesagt, dass MM sich von Day fernhält und mit ihm nix mehr zu tun haben will. Insofern wäre EE 3 auch abwegig, oder?
SuffundCo U2
#24 16.09.10 10:45:16
Ich denke mal das somit jedes Update abwegig wäre.
Nietzsche U2
#25 16.09.10 13:12:53
Nun ja bestehende Updates haben ja wenig mit MM zu tun, so wie ich das verstanden habem, hat Day ja mittlerweile eigene Programmierer, die für EE arbeiten. Da wären Updates durchaus drin und sogesehen ist EE nur noch das Gedankengut von MM.[br][br]
SuffundCo U2
#26 16.09.10 13:19:29
edit: 16.09.10 13:19:54
Finde es gut das du deinen Optimismus behälst :-)
EL_CHICO U1
#27 16.09.10 13:20:59
Gut das ihr so die Ahnung habt...[br]MM hat einfach keine zeit mehr für EE weil er selbst als programmierer gute arbeit gefunden hat und daher mit anderen dingen beschäftigt ist.[br]Hab mit ihm da vor einigen monaten mal gesprochen, ist halt auch sehr schwer ihn zu erreichen...
vuljin U2
#28 16.09.10 13:45:21
ich denke Day alleine wird des nich hinbekommen.. und ob hier nochmal en update kommt is frag würdig.... [br][br]1.8a (15.05.09) [br]also wenn man so sieht wann des letzt update war |-D
KoRni U2
#29 16.09.10 15:08:55
Es war geplant, dass Day einen Teil von EE an Programmierer abgibt...die wollten März oder so was machen..dann wurde es offiziell um so 3 Monate verschoben...August? War jetzt...kam nix. ;([br]Aber es sind ja Days Premium-Gelder, die ihm entgehen |-P R-| B-)
vuljin U2
#30 16.09.10 15:36:41
day is bestimmt gestorben und der server porviter weiß nix davon und somit spielen wir auf nehm server ohne admin und spielbesitzer |-D
pOoPz U1
#31 16.09.10 19:37:20
/googlewins. er hockt wohl iwo in dresden und arbeitet als infoas(s)i :)
Zak U1
#32 16.09.10 22:22:36
Im Grunde stimmt Murdocs Einwand zwar, dass das Spielkonzept von EE ein gänzlich anderes ist, aber ich würde es dennoch nicht negativ sehen. Das Spiel wird ja sicher nicht uninteressanter weil ein zweites Gleis rein gelegt wird. Bzw könnte man das so anlegen dass diese Quests (als Du angefangen hast von Missionen zu reden dachte ich schon dass wieder jemand den Vorschlag mit der Mission "Belagerung" bringt) vor allem als Herausforderungen für punkteschwächere Spieler angelegt sind und somit auch als Tutorials dienen könnten. Ausserdem würde es dann für neuere Spieler ein neues Spannungselement rein bringen, die sonst jammern dass Hennich und BWV für sie zu gross sind..[br][br]Machen könnte man hier viel Interessantes, aber da der Code schon seit dem Marktplatzverbrechen nicht mehr angerührt wurde, ist jeder Vorschlag nicht mehr als nette Theorie, sprich Hirnwixerei..[br][br]Leider!![br][br]LG Zak
vuljin U2
#33 16.09.10 22:34:05
des problem is denk ich ganz klar... des is nich weil keiner ins spiel rein findet.. sonder z.b. als ich uni 1 angefangen habe verging mir des nach 2tagen wieder enorme bauzeiten und dann schaust wallhalla is da einer mit 100mio pk des un aufhollbar und somit unnötig da zu spielen.[br][br]also müsste man u1 neu starten damit würde die hälfte leaven und es wäre auch nich das ware.
pOoPz U1
#34 16.09.10 23:54:18
edit: 16.09.10 23:54:44
ja murdocs einwand ist halt gerechtfertigt. aber, zak, genau die vorteile seh ich auch. wenn hier bald was gerissen werden sollte, könnte man aber so etwas wie einen blueprint simulator erstellen, der nach dem noobschutz dann wieder wegfällt. so kann man schon ausprobieren wärend man noch nicht kämpfen...sollte. andererseits kann es dann nicht in dem maße von den großen als mighty prog ausgenutzt werden^^. die müssen im den sinne noch "restschätzen" oder halt "aufwendig" durchrechnen. halt noch ein wenig risiko neben den trefferwahrscheinlichkeiten + gegnerischen einstellungen.[br][br]"meine" und andere ideen könnte man vielleicht mal in uni 2 oder...3 :D! austesten, gerade damit die spieler nicht weggehen. nochmal zu zak: das ist die frage ob man "erster" sein möchte oder sich sein platz sucht (onlinezeit, ingesamte spielzeit, usw...).[br][br][br][br][br][br]edit: gn8!!!!!!!!!!!!!!!! 8]
Murdoc U1
#35 17.09.10 06:19:38
"Hallo, hallo! Does it not goes any lauter?!" Das ist kein Bug, das ist ein Feature. Was hat man denn davon, wenn man nur auf einen Simulatorknopf klickt, und dann ein eindeutiges Ergebnis geliefert bekommt? Das ist ja dann wohl keine Herausforderung mehr. Wenn Euch das Spiel zu langweilig wird, greift halt wen an. Kleinen Blocker bauen, 'n Träger samt Bombern dazu, und los. Wirkt Wunder. Natürlich lässt sich so ein menschlicher Gegner nicht mal so eben übertölpeln wie ein Skript. Aber das macht das Spiel eben aus. Ich hab' hier schon wochenlang Abende mit Freunden verbracht, in denen wir uns die fiesesten Manöver zusammenphantasiert haben. Vieles, auf das man kommt, ist Quatsch, aber wenn man sich mal ein genaues Bild von seinem Ziel gemacht hat, dann gibt es immer irgendwo den ein oder anderen Hebel. Und seitdem kaum noch einer fliegt, gibt es auch wieder größere Flotten im Universum - riecht nach fetter Beute.[br][br]Und an meinem EInwand halte ich weiter fest. Sobald hier der Singleplayer-Modus implementiert wird, kann man das Spiel als Download zur Verfügung stellen und den Server runterfahren. Das hat dann keinen Wert mehr, weil nach spätestens zwei Tagen die Komplettlösung zu EE2 im Netzt steht und man sich massenhaft Ressourcen für lau ziehen kann. Wenn die Lasten-Nutzen-Verteilung nicht stimmt, knickt die Motivationskurve notwendig ein.[br]
pOoPz U1
#36 17.09.10 11:45:01
Lieber Murdoc, solch eine Simulation, die -wie ich bereits erwähnt hatte- nur für Leute die sich im Noobschutz befinden nutzbar wäre, könnte die kleinen auf folgende Weltraumschlachten vorbereiten...[br]Mehr nicht... Man könnte damit mal ausprobieren wie das Kampfsystem funktioniert. Hast du eine bessere Idee?
Murdoc U1
#37 17.09.10 12:12:14
Natürlich habe ich die. Genau wie die übrigen "älteren" Spieler auch, die mehr oder weniger häufig jagen oder farmen gehen, jedenfalls gerne mit Schiffchen spielen.[br][br]Dabei ist das, was jetzt so ein bisschen nach Geheimnis ausschaut keine Kunst. Einfach die Hilfe und das Tutorium lesen, Gedanken machen, und loslegen. Wer sich nicht sicher ist, kann sich auch gerne an einen der anderen Spieler wenden, irgendwer wird sich immer finden, der einem das mal in ruhigen fünf Minuten erklärt. Ich habe so angefangen und viele andere auch, weil: Radfahren lernt man halt nicht aus dem Buch. Man muss selber strampeln. Und das ist gar nicht so verkehrt, weil man erst dann ein Händchen dafür bekommt, was Schiffe eigentlich wert sind. In einer Simulation mal locker Millionen von Jägern gegeneinanderkrachen zu lassen, vermittelt ein vollkommen falsches Bild von der Realität dieses Spiels. [br][br]Sicherlich habe ich meinen ersten Angriff auch nicht mit eigenen Schiffen durchgezogen. Weil ich nur ein paar Jäger drauflos gebaut hatte, gab mir jemand einen 512er mit 2(!) Deathrays, Raumkrümmer und Frachtraum. Das war für mich das größte Schiff des Universums und ich könnte echt wehmütig werden, wenn ich daran denke, wie liebevoll ich mich um dieses Schiff gesorgt habe, dessen technik ich nichtmal ansatzweise erforscht hatte. Gegen wen es ging weiß ich noch heute, der spielt wohl auch nicht mehr mit, hatte ebenso viele/wenige Punkte wie ich damals und ich bin knapp 25 Minuten hin geflogen. Das ist ein Erlebnis, das ich nicht missen möchte.[br][br]Sicherlich sehe ich, dass es bei einem Endlosspiel immer darum gehen wird, schnell voran zu kommen, und aufzuschließen, keine Frage. Allerdings fehl dadurch, weil es nur big Player gibt, das Mittelfeld und die Kleinen. Da müsste quasi mal Kultur reingedrückt werden. Nur wenn man eine solide Schicht aus kleinen Spielern etablieren kann, wird sich das Spiel auf Dauer durchsetzen können. Mit 20.000 Punkten kann man eben dem Millionär kein Paroli bieten. Mit Simulationen lenkt man den Blick allerdings nicht auf Aufgaben, die man selbst stemmen kann, sondern auf Phantasien. [br][br]Klärer jetzt?
KoRni U2
#38 17.09.10 12:20:57
Ich würde es ja genial finden, wenn man Spieler in einer Tutorial-Art gegen sich selbst spielen lassen würde. Man bereitet einen Angriff vor und muss diesen selbst erfolgreig blocken. Im Anschluss muss man den Block erneut schlagen. War dies erfolgreich, wird wieder gewechselt. So könnte man sich nach und nach die Vorgehensweisen angewöhnen, die notwendig sind, um hier zu überleben. [br][br]Achja..ich muss Murdoc zweifelsohne zustimmen :) [br]
centauri U1
#39 17.09.10 12:26:22
Ich kann mich Murdoc nur anschließen, du wirst es im Spiel lernen. Toll, wie du das so nett geschildert hast, Murdoc. Bei mir war es ähnlich, nur dass ich von Anfang an immer nur mit eigenen Schiffen geflogen bin.[br]Ein kleiner Tip an dich Poopz, lass dir doch ruhig mal von den Raidern KBs schicken, die kannst du dann analysieren bzw. demjenigen Fragen stellen, wenn du nicht weißt, wie solche Angriffe zu bewerkstelligen sind.
Hunter666 U1
#40 17.09.10 12:29:06
poopz ich erklär dir das auch gerne hast ja gesehen was ich mit dir gemacht hab![br]