Evil-Empire 2 Forum: Gast



Marius U1
#21 11.11.08 21:58:49
ja klar[br][br]hab mich bei meinen Gedankengängen ja an Hadriels Vorschlag angelehnt^^[br]
-hadriel- U1
#22 11.11.08 22:02:14
Was mich an den Rakabwehrsys stört is das ich etwas möchte das einem auch verluste bereitet, bzw ned ganz gratis ist.[br][br]So das man selber auch verluste hat.
matze U2
#23 11.11.08 22:09:52
Ich find eure Ideen ja garnicht schlecht. Aber momentan läuft es im Spiel nur darauf hinaus wer die größte Jäger Flotte hat. Es werden im großen und ganzen auch nur noch diverse Jägerarten als "Allrounder" gebaut und GKS Hauptsächlich als Blocker. Transporter mal nicht mit eingerechnet. Und das geht mir mittlerweile ganz schön auf die ...., weil es immer das selbe ist!!!![br] Warum dann also nicht ein Bindeglied zwischen beiden schaffen?[br]Möglicherweise könnte auch ein erweiterter Zielcomputer helfen, der explizit eine höhere Genauigkeit gegen Schiffe der Größe 2 besitzt.
-hadriel- U1
#24 11.11.08 22:21:52
edit: 11.11.08 22:22:32
Du willst es ned verstehen oder?[br][br]was glaubst wie oft ich das day schon unterjubbeln wollte^^[br][br]Der is aber gegen ne allgemeine agierhöhung.
Paladin U1
#25 11.11.08 22:23:58
Absolut DAFÜR [br][br]dann würde wenigstens mal wieder abwechslung in die doch monotone fleetbeschaffenheit bringen und ganz neue möglichkeiten schaffen [br]in diesem sinne her mit ;-)[br][br]Pala
Marius U1
#26 11.11.08 22:40:17
dazu muss die Fregatte auch in der Lage sein die Jäger zu bedrängen, bzw. effektiver als sie zu sein...[br][br]wenn die Fregatten genauso von den Jägern gebummst werden, wird sich eh nichts am Spiel ändern, da keiner die neuen Fregatten bauen würde...[br]ich bin mir nicht sicher ob solche Schiffe die Jäger wirklich gefährden könnten... selbst wenn sie von den Fregatten durch höhere Agi getroffen werden...[br]die Jäger werden trotzdem noch ne höhere Agi haben...[br]dann wirds wahrscheinlich immernoch günstiger sein Jäger zu spammen... [br][br]
systemstoerer13 U1
#27 11.11.08 22:57:53
edit: 11.11.08 22:58:55
find den vorschlag von hadriel auch ganz gut (hab sicherlich richtig verstanden das man mit den flares nur das jeweilige schiff schützen kann wo die drauf sind und keine anderen in einer flotte[?]) [br][br]
matze U2
#28 11.11.08 23:04:43
@hadriel [br][br]ohh doch ich versteh dich sehr genau, schließlich spiel ich hier auch schon ne Weile. Aber ich hab die Hoffnung noch nicht aufgegeben, vieleicht ist es aber auch nur Verzweiflung. |-D[br]Außerdem meine ich keine allgemeine Agi Erhöhung, sondern eine eigene Rumpfklasse die nach oben in der Größe beschränkt ist, mit erhöhter Agi zwischen der des Jäger und der des Großschiffrumpfes.[br][br]@marius[br] die Fregatte muss nicht besser sein als ein Jäger eine standardmäßig höhere Agi des Rumpftyps würde die Trefferrate gegenüber Jägern heraufsetzen.
Paladin U1
#29 11.11.08 23:08:03
es werden schon alle geschützt weil die flares ja schaden aufnehmen der nicht mehr an die "wichtigen" schiffe weitergegeben wird
Imperator_Xaar U1
#30 11.11.08 23:12:22
Ich finde die Idee ansich Klasse, würde endlich mal etwas Abwechselung einbringen, was mir aber ein bisschen sauer aufstößt ist der Munitionsverbrauch (wurde eben schon erklärt, ich spreche es aber trotzdem nochmal an). Wenn jetzt bei dieser Waffe Munition eingeführt wird sollte es nicht dabei bleiben das wäre sehr unlogisch. Wenn tatsächlich solche Flares eingeführt werden dann sollten auch alle Nichtenergiewaffen Munition bekommen. Sprich jedes Urangeschoss für die Railgun muss produziert werden und jede Schwarmrakete auch. Massdriver sind mal außen vor, da deren Munition bereits rumfliegt. Das hätte auch dne Effekt das der Unterhalt von großen Jägerflotten teurer werden würde weil auf denen fast keine Energiewaffen installiert werden können und Großkampfschiffe mit ihren starken Lasern wieder attraktiver werden würden. Dann müsste man natürlich auch über Gebäude wie "Raketenfabrik" oder "Munitionsfabrik Railgun" nachdenken und die Waffen dann auch in die Raidsumme mit einfließen lassen. Das würde auch wieder etwas Leben ins Spiel bringen, da sicherlich versucht werden wird soviel Munition wie möglich zu Bunkern. Kriege würden dann auch zu einem Teil über gute Logistiker entschieden, die dafür sorgen das im Operationsvorfeld genug Munition zur Verfügung steht
-hadriel- U1
#31 11.11.08 23:18:32
Okay dann, nennen wir den ganzen müll eben ned munition sondern stördrohne
Daywalker U1





#32 12.11.08 00:44:31
darauf habe ich gewartet *g* Von meiner seite zu dem Begriff Stördrohnen ein dafür. Das einzige was wir noch brauchen ist einen schlauen Rechner der der mal genau ausrechnet was die Dinger kosten müssen das sie das gesammte Kampfsystem nicht totall kaput machen.[br]Und wenn er gerade am rechnen ist bitte auch ausrechnen wenn man eine Mindesttreffergenauigkeit für GKS einführt wie hoch die zu sein hat damit nicht dannach ein 32k die def eines kleinen spielers schreddern kann aber dennoch was putt macht....[br][br]Da das Stördrohnen system oder auch flairsystem (wobei es das nicht trift weil schaden entstehen soll. Flair sind ja nur Sylvesterknaller oder verbrennendes Magnesium.) eine weiterentwicklung meines Mienenfeld Gedanken ist (der nichts getaugt hat) bin ich da sehr für (so fern mm das umsetzen kann) [br][br]Zum ablauf: Ein GKS oder ein Träger der halt keine Jäger geladen hat sondern diese teile lässt die fliegen beim Kampf. 20 von den teilen nehmen einen R im Träger weg. Schiffe unter r2 müssen die erst wegballern bevor sie auf schiffe ballern können größer wie r2 (ein extra Werfer ist meine Meinung nach unnötig)[br][br]Oder hab ich dich da gestern falsch verstanden *g*
Aemmi U2
#33 12.11.08 00:46:18
Klingt nach:[br][br]Aufgrund der hohen Gravitationskräfte die ein GKS verursacht, werden manche Geschosse so sehr abgelenkt, das diese nicht mehr treffen :)[br]---[br][br]Also das die Flares die ganze Flotte schützen find ich ganz und garnicht richtig. Dann würden in dem Fall auch bei Jäger vs. Jäger diese dinger triggern(Wenn ein Flarer dabei ist) und als saubillige Opfer dienen.[br]Das sollte schon nur auf den einen GKS Wirkung haben, das diesen auch gebaut hat. [br]Und da wären wir wieder bei meinem angesprochenen Schadensmalus von Jägern gegen GKS, das man ganz leicht umsetzen sollen könnte.[br][br]Alternativ könnte man doch sicherlich auch, wie die Miniaturschilde und -Antriebe, für Jäger die Gattung Miniaturrakete und Miniaturlaser etc hinzufügen. Welche dann allgemein eine geringere Durchdringswirkung gegen stark gepanzerte Schiffe haben.[br]Die Formel dazu könnte am besten mit einer konvergenten Funktion erreicht werden, die für höheren Pz sich immer weiter dem unteren Grenzwert annähert. Als Grenzwert könnte man dann z.b. 40% der GrundAS nehmen.[br]Damit würden Jäger bei ganz grossen Kloppern relativ wenig ausrichten und man wäre gezwungen, mittelgrosse Schiffe zu bauen :D[br][br]LG Aemmi
Daywalker U1





#34 12.11.08 00:48:31
Schiffe unter r2 müssen die erst wegballern bevor sie auf schiffe ballern können größer wie r2
Aemmi U2
#35 12.11.08 00:49:53
Ich hab deinen Post vorher nicht gelesen, hab zu lange gebraucht ^^
Noob0815 U1
#36 12.11.08 01:00:44
edit: 12.11.08 01:02:05
den vorschlag ansich find ich top, nur das mit dem bauen und der kostenumsetzung find ich en bissel häftig[br](ja die preise die angegeben wurden sin nur beispiele)[br]Wie währs, wenn man die dinger automatisch proddet, quasi die schiffswerft proddet pro stufe eine bestimmte menge der stördrohnen,[br]die dann auf die schiffe geladen werden können (würde ne neue ressourse und damit vielleicht ne neue handelskomponente mit einbringen, [br]ich würde da zu täuschkörper menge bei vielleicht nem 10tel der soldatenquote halten)[br]zum einen müsste man dadurch nich die 10 sec regel umgehen, da die dinger selbst im 20er Pack zu prodden im 10 sec takt doch ein bisschen langsam währe, auserdem auch noch die wertvolle zeit der schiffswerften blockiert(= ähnlich wie das aufrüsten, bei dem man dann wenigstens noch was bekommt ;) )[br]zum anderen könnte man sich dann den "ersten festen bp" in ee sparen, [br][br]noch eine option währe natürlich, die täuschkörper umsonst auf die schiffe zu legen, und dafür die soldaten/metall/kristallkosten ziemlich hoch anzusetzen,[br]und sich das ganze gezahle zu sparen, dafür halten die dinger dann nur die ersten 2-5 runden (keine ahnung wie das am besten zu balancen is)[br][br]tja en paar kleine gedanken halt, für kritik immer offen ;) [br][br]noob
Daywalker U1





#37 12.11.08 01:08:00
die dinger können in raumhaven wie im Rüstungswerk gebaut werden und schon haste das prob weg denn die 10sek sind fix da kann man nichts dran ändern.
Reaper U1





#38 12.11.08 02:07:16
edit: 12.11.08 02:08:51
Ich kann mir schlecht vorstellen, wie man ein Schlachtschiff in der Größe eines Mondes mit "Flares" schützen können soll. Die Dinger werden nunmal getroffen, schliesslich können Jäger auf Point-Blank gehen - das ist schon ganz in Ordnung.[br][br]Munition klingt wirklich sehr reizvoll. [br][br]Man könnte ein neues Modul entwerfen, in das Ressourcen gesteckt werden (muss leider ein neues sein, da es ansonsten nicht in Jäger passt). Die Munition würde ich gar nicht produzieren lassen, einfach nur die Magazine zu laden sollte Ress kosten. Da Jäger recht schnell draufgehen, würden sie eine große Munitionsinvestition bedeuten, sich folglich weniger rechnen... :-)[br][br][br]Leider würde dies ein Spiel noch anspruchsvoller machen, welches bereits eine recht hohe Messlatte hat... Wenn Jäger abgestuft werden müssen, dann empfielt sich an bestehenden Schrauben zu drehen und nicht noch weitere Details, auf die man achten muss, einzuführen. [br][br][b]Wie wäre es, wenn die Trainingsmethoden einfach von den Rumpfgrößen gelöst werden würden? [/b][br][br]Dann könnten GKS effektive Flakschiffe abgeben, wären in der Jägerbekämpfung jedoch anderen Jägern noch unterlegen und das Spiel würde nicht schlagartig umgekrempelt werden. Die geforderte Mindestagilität wär dann ebenfalls einrichtbar, wenn auch bei großen Schiffen sehr teuer... letztendlich lässt sich so auch die laut einigen überlegene Deff relativieren. Alle glücklich? :-D[br][br][br]Edit: Wär glaub ich auch mit dem geringsten Aufwand von allen bisherigen Vorschlägen realisierbar.
Merodamon U1
#39 12.11.08 03:30:45
Bei einer Aufwertung der GKS musst du trotzdem eins beachten.[br][br]Das wie mit der Mücke und dem Menschen bzw einer Wespe.[br][br]Du kannst nur so schnell reagieren wie es deine Reflexe zu lassen. Nun erschweren wir das noch ein wenig ich geb dir eine Softair. Und du MUSST damit das genannte Insekt treffen.[br]So ist die relation von Jäger zu GKS. [br][br]Was man einführen könnte wäre z.b ein Punktverteidigungsbonus. Das heisst baut man MGS oder TLs ein bekommt man ab menge X ein Bonus gegen Jäger und Bomber verliert aber dadurch die fähigkeit die volle feuerkraft nach vorne zu geben <Strategie einstellung Feuerleitstand Punkt verteidigung als zusatz> oder halt Generell Punkt Verteidigung. Der Schaden würde sich 25% unter Normal wert geben.[br][br]Andere möglichkeit der Kommandeur erhält eine fähigkeit dazu 10% für GKS als Abwehr Bonus versteht sich kleinere Schiffe effektiver abzuwehren.[br][br]Aber wie gesagt haltet euch das Bild ihr gegen eine Wespe oder schlimmer nen ganzen Wespenschwarm vor Augen
-hadriel- U1
#40 12.11.08 07:44:28
wenn ich in nen wespenschwarm mit nen flammenwerfer reinschiesse bleibt auch ned alles heil.[br]relation von 2000-4000 schwere laser schiessen in ein jägerrudel rein.[br][br]kann mir keiner erzählen das da ned einiges draufgeht....