Evil-Empire 2 Forum: Gast



Aemmi U2
#21 09.11.08 15:17:34
Hab das vorher schon woanders gepostet und weils eigentlich hier her gehört:[br][br][br]Meine Balancing Vorschläge(Für Angreifer ebenso wie für Deffer) wären:[br][br]- Defs mit ins TF[br]- Ein "Warten Button" für angreifende Flotten, damit man Nachschub hinterherschicken kann, ohne erst einen Rückflug und erneuten Hinflug zu brauchen(das Warten sollte zwecks Balancing auf max. 15-18mins beschränkt werden. Oder entsprechend das oben genannte mobile Sprungtor)[br]- Während dem Kampf Rückzug für einzelne BPs ermöglichen, statt der jetzigen ganzen Flotte.(Sollte der Deffer aber auch können)[br]- Keine Erhöhung der Antriebstärke für grosse Schiffe(oder vll nur minimal), dafür aber Reduzierung des Genauigkeits-Malus (Damit wird der Jägerlaser für GKS fast unnötig)[br]- Starke Reduzierung der Preise für Schilde( Schild Verhältnis zu Panzer ist so schlecht, das im Speed kaum wer Schilde baut, was Schade ist)[br]- Raumstationen bauen sich nicht wieder auf(Wieso auch? hats da Astronauten die gleich ans Werk gehen?) <- Im Gegenzug die Kosten für Raumstationen ein wenig reduzieren, damit die auch wirklich genutzt werden :) , ausserdem sollte man diese, wie Laufroboter etc. transportieren können.[br]- Wenn man auf dem eigenen Planeten angegriffen wird, bekommt man automatisch einen Anteil am Trümmerfeld, ebenso sollte der Angreifer einen Teil mitnehmen können, sofern dieser Transportkapa dabei hat. (Dachte dabei an 1/20 vom TF für den Verteidiger, 1/20 des TF für den Angreifer bei Sieg, bei Rückzug geht man leer aus...)[br]- TF Quote noch ein wenig anheben[br]- Wie bereits erwähnt: Ein Moral-Stopper damit man Leute unter 1/10 der eigenen Punkte nicht angreifen kann (hier müsste dann aber eingebaut werden, das übergebene Flotten mit in die Punkte berechnet werden, sonst führt es garantiert zu Missbrauch)[br]- Ein Rückrufbutton für übergebene Schiffe (triggert nur, wenn die Flotte im Idle ist, also nicht kämpft, fliegt oder im Versteck ist)[br]- Propotionale Abhängigkeit von Modulen/Angriffsstärke zu Panzerung(Sprich, wenn man ein Schiff mit 1000 srak baut, sollte das Ding mehr als eine Aluschicht haben müssen. Damit würde man diese Monstertalibanschiffe ein wenig reduzieren, bzw deren Kosten erhöhen. Die Logische Erklärung wäre, das viele, bzw grosse Waffen entsprechend auch starke Befestigungen am Rumpf benötigen.)[br][br]
Marius U1
#22 09.11.08 17:14:28
edit: 09.11.08 17:14:45
hab den Thread grad nur überflogen...[br]wenn die Idee schon aufkam bitte nicht künstlich aufregen:[br][br]Angriff einer getarnten Flotten basierend auf der Spionagetchnik des Angreifers:[br]je größer die Spio desto größer die max. größe der angreifenden Flotte...[br]bzw. so etwas wie nen Tarnfeldgenerator einführen[br][br]ansonsten. sowas wie ein Modul das die Sprungtore des Verteidigers deaktiviert... sodass die Anflugszeiten der Untrstützungflotten größer werden...[br][br]
Takeo U1
#23 09.11.08 17:27:36
edit: 09.11.08 17:27:44
also bei deff ins tf kannste echt auf hören ...^^[br][br]das ist für mich ne abschafung der deff ^^ das ist als ob du nen sehende flotte bauen würdest die du nicht bewegen kannst aber vom angreiffer recykelt werden kann ganz doll dnek doch mal nach was bring dann deff noch ??? [br][br]fände es besser wenn flotten verschleirn könnte ...[br]das heiß also wenn man mit na flotte anfliegt ihn dern windschatten sozu sagen ne kleiner Flotte verstecken könnte ... die der angegriffen ne nicht sieht dann währe das abfangen nicht mehr so einfach und auch riskannter ...[br]auch sollte vlt man sensoren zu aufsüren abfangender flotten nutzen können ... oder so [br][br]für nen deffer währe es dann vlt ganz gut wenn man die Killer spio mal raus nehmen würde ... zum beispie dardurch das wenn ne flotte in der ersten runde wech is sie auch keine informationen schiecken kann dann würde spio tech auch mal sinn machen ...[br][br]man kann über vieles nachdenken aber die deff zu einem resursen lager um zubauen das man ausschlachten kann ist lächerlich finde ich ...
Daywalker U1





#24 09.11.08 17:44:30
hat die vergangenheit längst bewiesen in speed wie auch hier. Wir haben def die ins tf geht das ergebniss ist eindeutig nur noch deppen bauen Satelitten. Die leute kamen einfach zum Ernten. Satelitten haben die ersten 4 Monate im ee sinn gemacht jetzt könnten sie genau wie Raumstationen aus dem spiel geworfen werden. Weil bauen tut sie eh keiner. Meine überlegung ging da mal in richtung mienen also das ander alles abschaffen und mienen machen. Auch ohne tf weil die kleinen dinger nur aus sprengstoff bestehen |-D aber als ich das mit einem fleeter mal druchgekaut habe war schnell klar das bringt wieder zu viel für den Miener. Deswegen wurde es vergessen.
Takeo U1
#25 09.11.08 17:47:44
jap wie gesagt deff ins tf kann man vergessen ...[br][br]man sollte brauch schon was kreativeres um das prob hier zu lösen ohne eine seite föllig ab zuschaffen ;)
ThorDerErste U1
#26 09.11.08 18:55:18
edit: 09.11.08 18:56:53
- billige Panzerung für Blocker, also so ab 8k Rumpf und/oder billige Rumpfart. Damit sich Blocker wieder lohnen. [br][br][clr=CC0000]- Telwellvorwarnzeit auf 1 min-3 min Beschränken, reicht zum Flotte retten aber in den meisten Fällen nicht zum Allyflotte rufen. Außer mit Sprungtor und das ist seeehr teuer. [br][/clr][br]- Flugdeckplatzanzahl senken, dadruch lohnen sich 256 Schiffe gegen Jäger vom Preis wieder. Alterantiv neuen Rumpf der entweder billig ist oder eine höhere Agilität ausweist, welcher aber auf die große von sagen wir mal 1024 beschränkt ist. [br][br]Mir persönlich würden auch Planeten Blockaden weleche die Resproduktion stoppen sehr gefallen.....aber sowas will ja garantiert kaum einer.
systemstoerer13 U1
#27 09.11.08 19:16:45
edit: 09.11.08 19:20:11
@thor[br][br]das problem, wenn man die anflugswarnung von telwell kürzt ist, dass eigentlich nur schwache spieler/allys nicht mehr wirklich abfangen können, wenn nen stärkerer spieler mit nem relativ großen schiff kommt, da so schwache spieler/allys mehr zeit benötigen um ne entsprechende abfangflotte aufzustellen[br][br]für größere spieler/ allys dürfte dies kaum ne einschränkung mit sich bringen, da mann meistens selber über genügend fleet zum abfangen verfügt oder in der ally genug starke ansprechbar sind um beim abfangen zu helfen, und die meisten von denen sicherlich in weniger als ne minute ne abfangfleet bereitstellen könnenB-) [br]wenn natürlich ne riesige allyfleet kommt, muss man sowieso überlegen ob man versucht was abzuschießen oder die überhaupt abfangen kann, aber das dürfte ja wohl relativ selten passieren und hilft auch wieder nur denen die riesige allyfleet haben[br][br][br]klar könnte man in wenigen minuten fleet saven, aber dann müsste man auch wieder ständig am rechner sitzen, ohne das mann mal für nen paar minuten weg kann ohne gleich alle schiffe saven zu müssen
ThorDerErste U1
#28 09.11.08 19:20:18
edit: 09.11.08 19:21:45
Also ich wurde noch nie von einer kleinen Ally abgefangen. [br][br]Eine kleine Ally hat einfach nicht die Feuerkraft einen "großen" kostengünstig abzufangen. Wen große Angeflogen werden müssen aber auch da alle Spieler da sein und sofort reagieren. In 3 min ist es nicht so einfach sofort eine Flotte beisammen zu haben. Vorallem ist es aber nicht möglich sich auf die Flotte einzustellen.[br][br]Selbst wen es gelingt ist die Gefahr groß das der große sich Allyintern Schiffe leiht oder sowas und der kleinen Ally noch mal eins auf den Deckel gibt. Und wen die kleine Ally eh gerade die halbe Allyflet verloren hat......[br] [br]Und du kannst ja wegehen, einfach Telwell aufdrehen. Und wen du länger weg bist solltest du die Flotte saven. Es kann nicht Sinn der Sache sein es Spielern zu ermöglichen die Flotte auch mal etwas länger rumstehen zu lassen.
systemstoerer13 U1
#29 09.11.08 19:25:49
edit: 09.11.08 21:34:30
also ich würde ja niemanden, der es wagt mich abzufangen dafür bestrafen (vorallem nicht schwächere spieler), denn wo kommen wir denn da hin wenn man als kleiner nicht mehr größere abfangen darfO-|[br]aber das muss ja jeder selber wissen wie er auf sowas reagiertR-|[br][br]ich lass ne flotte eh nicht länger als 10 min unbeaufsichtigt stehen, kann ja immer einer vorbeikommen, und "aufdrehen" kann ich auch nicht immer wenn ich on bin da hier noch andere menschen leben die ihren schlaf brauchen |-D[br][br][br][br]zum thema:[br][br]- deff sollte auf keinen fall ins tf zählen sonst gibt es hier nurnoch deffbashes[br][br]- auf jeden fall müssen die größeren schiffe ab 32k rumpf irgendwie einsetzbar gemacht werden, ohne dass man die bisherigen rumpfklassen verändert (vl kann man ja ne formel einführen die erst ab rumpf größer 32k gilt und die bisherige berechnung nur bis 32k rumpf anwenden), denn sonst gibt es irgendwann nen stillstand im spiel[br][br]- eventuel das tf nochmals erhöhen, damit sich atts auf größere mehr lohnen und man weniger kleinere anfliegen muss, hat ja seid der erhöhung scheinbar auch zu mehr atts zwischen größeren geführt [br][br]- finde ne unterstützungsfunktion für nen angreifer nicht schlecht (aber kein sprungtor, sonst hat man beim abfangen gegen stärkere keine chance mehr, eher das man seine schiffe wie bei "verlegen" in den laufenden angriff bewegen kann (würde dann wohl eher für größere aufeinandertreffende flotten was bringen)), aber nur wenn der verteidiger sich dann auch zurückziehen kann und man die zusätzlich ankommenden flotten auch sieht (zum rückzug des verteidigers: die flotte nimmt nicht mehr am kampf teil und keht dann nach dem kampf nach nen paar minuten wieder auf den planeten zurück (müsste aber weniger als 10 min sein damit man nicht gleich vom angreifer wieder zum abfangen der zurückgezogenen flotte angegriffen werden kann, falls der noch mehr fleet hat))
Aemmi U2
#30 10.11.08 03:06:27
------------------------------[br]systemstoerer schrieb:[br]- deff sollte auf keinen fall ins tf zählen sonst gibt es hier nurnoch deffbashes[br]------------------------------[br][br]Na toll und ich als Fleeter bekomm Fleetbashs... wo ist dann da die Fairness?[br]Man könnte nun sagen, das man die Flotte verstecken kann, aber den Punkt kann man gut damit ausgleichen, das Def einfach um vieles billiger ist, als schiffe.[br]Es muss ja nicht unbedingt die volle TF % sein, die die Def abwirft, aber momentan sieht es einfach so aus:[br][br]- Def ist viel günstiger bei Res/As[br]- Def baut sich wieder auf (noch mehr Res "gespart")[br]- Def trifft gut[br][br]Ob ich nun rumstehende Schiffe abknall oder eine Def um beim raiden auch ein TF zu bekommen ist doch völlig egal. Es wäre einfach nur Gleichberechtigung. [br]Aber so wie es aussieht wollen die Miner ihre Vormachtsstellung behalten und nutzen dabei ein Argument, das nach ihrer Meinung nur gegen Miner gelten würde aber genauso für Fleeter gültig ist.[br][br]Ich werde jedenfalls in 10 Tagen EE ein Ende geben. Es sind bei objektiver Betrachtung einfach zuviele Sachen in EE, die einfach nicht passen. Und leider geht es bei der Behebung garnicht oder so schleppend voran, das ich keine Lust habe, zu warten....[br][br]In diesem Sinne:[br]War mir eine Freude ein solch komplexes und intressantes Spiel gespielt zu haben, in das MM sicher sehr viel Liebe hineingesteckt hat. Auch hat es mich gefreut, das die meisten in der Community ernsthaft und niveauvoll Antworten können und sich beleidigungen super in Grenzen halten(bin so richtig stolz da drauf *g*)[br]Für diejenigen die weiterspielen, wünsche ich viel Erfolg und hoffe, das ihr wenigstens ein Fortschritt in der Entwicklung erleben werdet.[br]Haltet die Ohren Steif![br][br]LG Aemmi
onkeleku U1
#31 10.11.08 05:25:22
Eines der Hauptprobleme von kleineren ist ja das sie garnicht die Möglichkeit haben ihre Ress zu saven.[br]Transen sind zu teuer, die Forschungen dauern zu lange, ohne Robo braucht der Bau zu lange.[br][br]Man könnte die Kosten des Standardrumpfes und des Frauchtraums um jeweils 50% reduzieren.[br]Das mit dem Standardrumpf hat aber den Hacken das auch Jäger mit Standardrumpf günstiger werden.[br]Evtl auch die Forschung für Roboterfabrik auf Elektronik 8 und Mechanik 8 runtersetzen.[br]Somit könnten auch schon innerhalb des Noobschutzes brauchbare Transen gebaut werden.[br][br]Um kleineren auch schneller auf die Beine zu helfen könnte das mind. Fek auf 20k angehoben werden.[br][br]Die Schildkosten kann man eigentlich lassen, vielleicht ein kleinwenig reduzieren. [br]Diese machen bei kleineren Schiffen eh keinen Sinn, bei Größeren bieten diese einen großen Vorteil gegenüber Schiffen ohne Schild. [br]Für diesen Bonus sollte man rhuig mehr zahlen können...[br][br]Für die "größeren" wäre eine weitere Erhöhung des TF eine der wohl sinnvollsten Lösungen.[br]Aber auf mind 30-40%.[br]Auch mit 20% sieht man kaum bis garkeine Schlachten von 2 größeren Flotten, da beide mit Verlust rauskommen würden.[br]Durch die verringerten Kosten des Frachtraum würde hier die Möglichkeit geboten das höhere Tf auch abbauen zu können.[br]Eine Änderung der Antriebsberechnung hätte klare Nachteile.[br]Wer will schon nen 256k vor seiner Haustür stehen haben der 600 mio Panzerung hat...[br]Das würde kleinere Ally zu sehr benachteiligen und die jetzige Änderung der Feuerreihenfolge komplett sinnlos machen. [br]Warum auserdem noch größere Schiffe bauen ?[br]Wenn jetzt nach 128k 256k geschrieen wird, wird in nem jahr nach 1024k geschrieen...
Tar-Heruduath U1
#32 10.11.08 05:44:42
Zitat[br]_____________________________________________________________________________[br]Um kleineren auch schneller auf die Beine zu helfen könnte das mind. Fek auf 20k angehoben werden. [br]_____________________________________________________________________________[br][br][clr=33CC00]dafür[/clr] [br]_________________________________________________________________________________[br]Man könnte die Kosten des Frauchtraums um ?% reduzieren. [br]Somit könnten auch schon innerhalb des Noobschutzes brauchbare Transen gebaut werden.[br]______________________________________________________________________________[br][clr=33CC00]auch dafür[/clr] [br]_______________________________________________________________________________[br]Für die "größeren" wäre eine weitere Erhöhung des TF eine der wohl sinnvollsten Lösungen. [br]Aber auf mind 30-40%. [br]Auch mit 20% sieht man kaum bis garkeine Schlachten von 2 größeren Flotten, da beide mit Verlust rauskommen würden. [br]Durch die verringerten Kosten des Frachtraum würde hier die Möglichkeit geboten das höhere Tf auch abbauen zu können. [br]____________________________________________________________________________________[br] [br][clr=33CC00]erst recht dafür[/clr]
W9347 U1
#33 10.11.08 08:45:22
So dann schlag ich auch mal was vor :[br][br]Ich würde auch zum ersten die Antriebe versträrken oder einen besseren für GKS einführen da ich finde die anderen eigentlich ausreichen ...[br]Weiters würde ich es gut finden das die angriffszeit verkürzt wird indem man Sie nicht herruntersetzt sondern das Spiel um eins berreichert ![br][br]Dies ist nicht meine Idee sondern die eines anderen BG (=Browser Game nicht Blutgarde ;) ) ....[br][br]Man sollte Schiffe auf einem anderen Planeten Stationieren können, und nicht nur auf den eigenen !!! [br]So könnte man richtige fallen stellen usw. Und die angrifszeit würde sich natürlich auch verkürzen um so näher man am ziehl ist ! Würde da die zeiten hernehemen die ein transporter ***** bei gleicher geschwindigkeit ***** brauchen würde. so währen auch angriffe von weniger als 1min möglich was den kleinen Spielern natürlich auch zu gute kommen würde da sie die möglich keit hätten wenn sie gut organisiert sind auch große zu bekämpfen zumindest funkt das in dem Spiel so ...[br]Da kommt es natürlich auch darauf an wieviel verbündete und freunde man hat ...[br]Oder man lässt sich die stationierung einfach bezahlen ...[br][br]Der planeten besitzer sollte natürlich auch die möglichkeit haben das zu verhindern wenn er es denn möchte ...[br]Er sollte eine nachricht bekommen wenn Schiffe sich in der umlaufbahn des planeten befinden und wenn er verteidigung hat diese auf angriff setzten kann so das alle schiffe angegriffen werden egal ob feind oder freunt ...[br][br]Zu dem thema Sprit so muss man natürlich etwas mitnehmen sozusagen Tankschiffe das kannman aber mit transportern erledigen die ihre fracht nicht anladen sondern halten können ...[br][br]mfg
bmc_john U1
#34 10.11.08 08:50:06
hier gehts doch um "Aufwertung für Angreifer" , also können wir den ganzen Noob und FEK kram weg lassen....[br][br]Ich würde begrüßen:[br][br]- Aufwertung GKS ( Treffgenauigkeit u. Antriebssituation )[br] mann kann ja einsehen das sie durch die Aggi leichter getroffen werden weil sie halt groß und nicht so wendig sind aber [br]warum sollen sie dabei nichts mehr Treffen....[br][br]- an der tf schraube könnte noch ein wenig gedreht werden.[br][br]
Buppa U1
#35 10.11.08 09:25:43
also mit mehr geanauigkeit und aggi für GKS bin ich ja mal sowas von dagegen.....denn die,die sich so schiffe leisten können,können in meinen augen auch ruhig etwas nachteil dabei haben, denn nicht jeder kann so grosse schiffe bauen,dementsprechend zuviel nachteile der kleineren.
van_de_pommel U1
#36 10.11.08 09:27:34
edit: 10.11.08 09:32:14
sehe es so wie bmc.. ihr müsst bedenken das MM hier nimmer wirklich sachen entwickelt , darum sind eure vorschläge viel zu groß.. bei den GKS muesste es sich nur um eine formel handel und das waere noch realisirbar.[br]buppa ..... der unterschied zwischen den großen und kleinen spielern is *trommelwirbel* das der groeßere mehr möglichkeiten hat *ole*[br]also waer auch dafuer das es kein unterschied machen sollte , ob ich nu 100k pkte hab oder 10kk !R-|[br]also nur weil ich xxx kk met und xxx kk anti in forschung stecke die du dir net leisten kannst soll ich n malus haben? [br]
Kent U1
#37 10.11.08 10:21:48
Einige Vorschläge die hier gebracht wurden sind ganz nett, der überwiegende Teil ist aber leider für die Tonne. Entweder weil es am Threadziel vorbeigeht (Thema ist Stärkung der Fleeter) oder weil es einfach nicht realisierbar ist.[br][br]Auch wenn nun garantiert 70% der Community rumschreit hab ich mal nen radikalen Vorschlag um die Fleeter zu stärken bzw. Angriffe auf aktive Spieler zu erleichtern: [clr=CC0000]Wir schaffen die Möglichkeit ab Verstärkung zu schicken![/clr] Also eine Rückkehr zum EEC Kampfsystem. D.h. am Kampf nehmen nur die Schiffe teil die am Beginn des Kampfes, vor Eintreffen des Angreifers, anwesend sind. Weder Verteidiger noch Angreifer kann Nachschub schicken.[br][br]Folgen:[br]Der Verteidiger hat weiterhin den Vorteil das er abfangen kann, allerdings hat er den Überrschungsmoment nur noch einmal und nicht in jeder Runde. Außerdem muss er jetzt endlich wieder timen lernen und kann nicht einfach "irgendwann" seine Schiffe zum abfangen schicken. Er benötigt also mehr "Skill" und es wird schwerer für ihn. Um eine große Flotte abzufangen muss man alles in Runde 1 in die Wagschale werfen, keine "unfairen" Vorteile von gegenüber dem Angreifer. Bisher konnte sich der Verteidiger auf den Angreifer einstellen und entsprechend reagieren, während der Angreifer aufgrund der langen Flugzeit weder die Informationen noch die Möglichkeiten hatte auf den Verteidiger zu reagieren.[br]Der große Nachteil ist natürlich das eine Menge strategischer und taktischer Optionen wegfallen. Keine Zwei-Runden-Angriffe beim farmen, kein Sinn für die Einstellung der Feuerreihenfolge, ect. Allerdings sind das fast alles Vorteile der Angreifer die wegfallen und im Gegenzug bekommen sie dafür andere, gravierendere Vorteile.[br][br]Wie gesagt, ein gravierender (Rück-)schritt, allerdings fand ich das Kampfsystem bei EEC besser zwischen Angreifer und Verteidiger ausbalanciert als das bei EE2. Deshalb evtl. eine Überlegung wert.[br][br]---[br][br]Alternativ, aber schwerer umzusetzen, wäre es wenn man Verstärkung weiterhin zulässt, aber die Position des Angreifers an die des Verteidigers anpasst (also verbessert). Dazu könnte man die [clr=990000]Mission "Verstärkung"[/clr] einführen. Die Mission ist für beide Seiten verfügbar und hat eine Anflugzeit von minimal 1 min + Reichweite. Verstärkung kann nur mit dieser Mission in einen laufenden Kampf geschickt werden. Sobald der Kampf begonnen hat sehen sowohl Angreifer als auch Verteidiger alle Flotten die mit Befehl "Verstärkung" zu dem Kampf unterwegs sind (beide haben die selben Informationen). Und beide Seiten können in der selben Zeit Verstärkung schicken. Damit sollten die Positionen beider Seiten ähnlich sein, der Verteidiger hat nur den Überraschungsvorteil in Runde 1. Dadurch sollten Fleetkämpfe interessanter werden und evtl. auch langwieriger. Um die Chancengleichheit zu erhöhen sollte dann das Rückzug/Rückzugsblockersystem noch ausgeweitet werden das es beiden Seiten zur Verfügung steht. Sprich, auch der Verteidiger kann sich zurückziehen (zum nächstgelegenen eigenen Planeten) und der Angreifer kann dies durch Nutzung eines Rückzugsblockers verhindern.[br][br]Ich persönlich würde Vorschlag zwei befürworten, da er dem Spiel in meinen Augen eine enorme zusätzliche Spieltiefe geben würde. Ob MM das in seiner begrenzten Zeit umsetzen kann weis ich aber nicht.
Branbart U1



#38 10.11.08 14:40:42
[quo]Außerdem muss er jetzt endlich wieder timen lernen[/quo][br][br]Timen ist tolles Stichwort:[br]a) Wo muss bitte der Angreifer Timen ? Also für Verstärkungen muss er eine Frist von ner min einhalten - viel anderst macht es der Verteidiger auch nicht, Runde 1 oder 2 ist im mom das einzig sinnvolle.[br][br]b) Der Verteidiger darf endlich wieder lernen was ein Scheinatt ist und was ein echter :)[br][clr=FF0000]Bei 5 Anflügen, wäre die Chance Abzufangen bei 0.5^5 also 3% [/clr][br][br]Wenn dann darf der Angreifer nur bis 1min vor einschlag oder so Abbrechen, auf alles danach hat er keinen einfluss mehr!
systemstoerer13 U1
#39 10.11.08 15:06:25
zu kents 2. vorschlag[br][br]hab ja schon nen ähnlichen vorschlag gemacht, aber finde den noch besser weil auch der angreifer die verstärkungen das verteidigers sehen könnte, immerhin soll hier ja die fleeter ne verbesserung erhalten[br]vorallem müsste dem verteidiger trotzdem auch die möglichkeit zum rückzug gegeben werden, natürlich in abhängigkeit von rückzugstoppern des angreifers[br][br]was ich allerdings daran nicht so gut finde ist der rückzug auf nen anderen nächstgelegenen planeten, da die viele hier ihre planeten im uni verstreut haben und diese flugzeit dann mit unter emeorm groß werden könnte[br][br]wäre ja eher dafür das die flotte dann auf den angegriffenen planeten nach nen paar minuten zurückkehrt, was aber auch wieder in konflikt damit steht falls der planet erfolgreich invasiert wird[br][br]was mann aber machen könnte wäre, das die flotte des verteidigers sich zwar auf den nächsten planeten zurückzieht, aber dies mit einer bestimmten maximal festgelegten flugzeit geschieht, denn wenn man als verteidiger zuviele träger verlieren sollte, und man sich mit noch überlebenden jägern zurückzieht, kann die flugzeit für den rückflug extrem hoch sein und da der gegner das ja sehen kann mit welchen einheiten man sich zurückzieht die gnaden los ausnutzen könnte, ohne das man was dagegen tun könnte[br][br]klar wäre bei dem vorschlag nicht nur den fleetern geholfen aber wenigsten hätte ein verteidiger dann nicht zu großen schaden[br][br]
Legion U1
#40 10.11.08 15:46:47
besser noch kent, wir setzten anstatt eines exponentiellen oder linearen wachstums einfach ein logistisches mit der schranke 1/100 agilität -> 1% ein ;-)... zwar haben die GK's dann immernoch das problem das sie nüx treffen, allerdings bekommt man auch nen 264k rumpf noch in die luft ( das wäre doch mal spannend :-) )[br][br]ergänzt mit der idee von day, einen mahlus auf die rumpfgröße oder waffen zu beziehen, welche die durchschlagskraft begrenzt.... wäre das wohl ein grund wieder mehr spass am spiel zu haben/haben zu können