freaxx U1 #25 08.11.08 17:36:12 edit: 08.11.08 17:37:05 | [quo=LFT]hadriel: ich gehe hier natürlich auch vom Raid auf einen Offlinespieler aus, welcher ja wohl die häufigste Form des Angriffes sein dürfte... wenn ich online bin und angegriffen werde, fange ich den Angriff sowieso ab und dann hat der Angreifer ja auch seine Verluste; wenn man nun aber einen Offlinespieler angreift, hat man als Raider aber auch ein paar Verluste, die jedoch nach wie vor weit unter den "Einnahmen" loiegen dürften, denn wie erwähnt wirst du als Angreifer sowieso in einer ausreichenden Übermacht aufkreuzen...[br][br][clr=990000]Genau, du hast also das Risiko abgefangen zu werden + Neuerdings auch noch weniger "Einkommen" durch Verluste[/clr][br][br]... Im Gegenzug bietet dir als Raider das neue System doch aber auch Vorteile: wenn der Verteidiger seine Jägerabwehr in der 2. Runde schießen lässt, kommst du eben in der ersten (karikiert ausgedrückt - ich hoffe, der Gedanke kommt durch)[br][br][clr=990000]Was bedeutet du fliegst deinen Gegner an, schaust was in der ersten Runde schiesst, musst dich evtl wieder zurückziehen, weil du merkst, dass der andere alles in der[br]zweiten Runde schiessen lässt, und musst nochmal anfliegen => Enormer Zeit- und Spritverlust. Klar, den Zeitverlust (und somit das höhere Risiko abgefangen zu werden) kann man ausgleichen[br]indem man gleich zwei Flotten auf den Weg schickt, wovon die erste auf zweite Runde ausgelegt ist, die zweite auf erste Runde. Aber das Problem mit dem Spritverbrauch bleibt[/clr][br][br]Also mich als klassischen Miner stellt das Update jetzt auch erstmal vor ein paar Herausforderungen, aber die lassen sich sicherlich auch noch meistern...[/quo][br][br]Abgesehen davon geht es -hadriel- ja nicht nur um das erschwerte Farmen, es geht ihm auch darum, dass seine bereits gebauten TL-Jäger nun weniger Wert sind,[br]da sie einen ihrer Hauptvorteile verlieren (Neben der Genauigkeit). |