Evil-Empire 2 Forum: Gast



van_de_pommel U1
#21 09.10.08 14:03:09
die waage kippt ja , wenn man abfängt .. und wie du selber sagtest ab einem gewissen dmgwert der def geht son 32k down ( ich rede nich vom spd , da spd eh wayne is )[br]man muss halt genug ress in die def opfern , damit man "idotenschutz" hat.
Reaper U1





#22 09.10.08 14:04:08
edit: 09.10.08 14:11:19
Hast du schonmal versucht nen 64k hier hinzukriegen? Das Maximum, dass mit annehmbarer Geschwindigkeit zu bewegen ist, hält sich so im Rahmen um die 40k auf. In der Beta haben wir es geschafft solche Schiffe abzuschiessen - und ja: Es war teuer das zu bewerkstelligen.[br][br]Ich verstehe auch nicht, warum du alle 20 Planis elitär verbunkern willst, bin aber auch nie ein Deffer gewesen... ;-)[br][br][br]Edit:[br][br]Durnik, wenn du meinst, ich sei noch nie richtig angegriffen worden: Seit ich diesem Acc übernommen habe nicht. Falls du mal bei mir vorbeischauen möchtest, kannst du das gerne machen - ich sitze etwas oberhalb und weiter mittig von deinen Planeten am linken Universumsrand. Du wirst 4 Billigbunker und etwa 30k Met und 20k Kristall finden. Sollte ich es mitbekommen, kontaktiere ich die Nachtwache und du hast nach der 2. Angriffswelle Probleme mit Abfangflotten. ;-)
durnik U1
#23 09.10.08 14:10:54
edit: 09.10.08 14:21:28
mannomann, ich glaub hier versteht keiner, was ich eigentlich sagen will...[br][br]Mir geht es nicht um das einIGELn. Ich moecht, dass Kaempfe so ausgehen:[br]85% vs 15%[br]74% vs 26%[br]12% vs 88%[br]95% vs 05%[br][br]und nicht wie derzeit:[br]100% vs 0%[br]0% vs 100%[br]100% vs 0%[br]100% vs 0%[br]100% vs 0%[br]0% vs 100%[br][br]Verstanden? Da steht nix von Deffer und Angreifer. Die Seite ist beliebig und mir vollkommen egal.[br][br]Wenn sich das Ganze hier im Spiel nicht realisieren laesst - ok, dann leben wir halt mit der Tatsache, dass die Waage ganz nach links oder ganz nach rechts kippt. Ist ja auch eine Art Balance. Mir persoenlich gefaellt sie halt nur nicht, aber ihr scheint ja anderer Meinung zu sein ....[br][br][br][br]Durnik[br][br][quo]Du wirst 4 Billigbunker und etwa 30k Met und 20k Kristall finden[/quo][br]Ah oh nanu sowas - und warum? Nicht dass ich was dagegen hab, halt ich derzeit auch fuer das beste hier im Spiel, aber die Antwort auf das Warum, wird dich unwillkuerlich zu meinen Aussagen fuehren. Def taug nix solang man nicht eeeeextreeeeem viel baut und selbst diese taugt nichts wenn der Feind auch nur 1 Schiff hat, dass eeeeextreeeeem+1 Panzer hat.
van_de_pommel U1
#24 09.10.08 14:24:29
ka sowas wie du dir vorstellst geht halt nur , wenn der angreifer dumm is ^^[br]oder wir machen es mit würfeln , wer gewinnt und verliert..[br]du weisst ja selber das man sich ausrechnet was man verliert und ob es sich lohnt und wenn es sich lohnt , dann lohnt sich oO[br]wäre ja gaga wenn man los fliegt und am ende verliert man 200kk ress .. nur weil da faktoren im spiel waren die man nich einberechnen konnte.
durnik U1
#25 09.10.08 14:41:06
edit: 09.10.08 14:43:48
Klar ist der Angreifer nicht dumm. Wenn er es richtig macht, braucht er noch nicht einmal rechnen. Er verliert einfach: 0 %[br]Zeig ich Dir gern, oder hast auch nur 3 Billig Bunker wie Reaper ;o)[br][br]Wenn aber Scrats berechtigte Sorge eintritt, wird die Flotte abgefangen und der Angreifer steht mit 100% im Minus.[br][br]Und nein ich will nicht wuerfeln. Ideen, wie man dieses harte 100/0% aufweichen kann, hab ich schon im ersten Post geaeussert. Es gibt sicher noch weitere. Helft sie zu finden und wir bekommen das Kampfsystem sicher besser hin.[br][br]
Reaper U1





#26 09.10.08 14:41:45
edit: 09.10.08 14:45:44
[quo]Ah oh nanu sowas - und warum? Nicht dass ich was dagegen hab, halt ich derzeit auch fuer das beste hier im Spiel, aber die Antwort auf das Warum, wird dich unwillkuerlich zu meinen Aussagen fuehren. Def taug nix solang man nicht eeeeextreeeeem viel baut und selbst diese taugt nichts wenn der Feind auch nur 1 Schiff hat, dass eeeeextreeeeem+1 Panzer hat.[/quo][br][br]Wenn ich on bin, findest du etwas mehr, aber auch nicht ausreichend, da hast du recht. Meine Lage ist aber auch etwas anders, als deine: Ich habe momentan nichteinmal ansatzweise eine Chance ausreichend Ressourcen für eine effektive Verteidigung gegen einen TOP Spieler aufzubringen. Du schon - Angriff ist billiger, als Panzerung. Im Gegenzug kann sich der Angreifer sein Ziel aussuchen und die Kosten für eine ausreichende Verteidigung auf vielen Planeten explodieren - somit kann man nur wenige Planeten in Festungsplaneten verwandeln. Und das ist definitiv gut so, da ansonsten die Spieldynamik vollkommen weg wäre.[br][br]Der Kampf zwischen Deffer und Atter ist so fair, wie ein Kampf zwischen einem Stürmer und einem Abwehrspieler sein kann: Der Deffer hält sein kleines Tor sauber, der Atter gebietet über das restliche Spielfeld, bis er den Deffer irgendwann überrumpelt.[br][br][br]Edit:[br][br]Es sind [b]4[/b] Billigbunker!!!! (Damit Durnik erst beim 3. Angriff ohne mindestens 2 Minuten andauernde Gegenwehr durchkommt :-D )[br]Zudem hab ich auch Abfanggleiter: Ganz viele Nullen und irgendwo dazwischen ne 1 !!!
durnik U1
#27 09.10.08 14:49:28
edit: 09.10.08 14:50:31
Danke. Meine Worte. Mein Verstaendnis zur momentanten Lage und auf seine Weise auch fair.[br][br]Im Spiel kann man 10 Angriffe starten und nix verlieren und beim 11. geht die ganze Flotte hops. Auf seine Art ist das fair und wenn das keiner aendern will, dann wird es auch so bleiben. Meine Idee war lediglich eine Aufweichung von "Hop oder Flop".[br][br]Edit: *lacht* ich werd mir wohl doch mal anschaun muessen ;o))
Reaper U1





#28 09.10.08 14:58:10
Erforsch mal 65k Chassis, knall genug Feuerkraft gegen GKS rein, damit du ein 32k in der ersten Runde killen kannst (nach deiner Aussage 200 mio). Stopf den Rest mit Panzerung voll, damit das Ding nicht zu billig durch Selbstmordkommandos zu erledigen ist, und bau auch 4 davon.[br][br]Danach designst du eine 65k Raumstation, rüstest sie so aus, dass du auch Unmengen an Jägern zielsicher erledigen kannst und baust 8 davon.[br][br]Runde das ganze mit 2 Schwadronen Gleitern, jeweils stark genug, um ein 32k abzuschiessen, ab:[br][br]1 Gegen GKS[br]1 Gegen Jäger[br][br]Den Plani wird keiner mehr Raiden, solange er nicht mehrere mrd Ress von jeder Sorte bringt. Allerdings hast du ebensoviel investiert.
durnik U1
#29 09.10.08 15:02:49
edit: 09.10.08 15:03:26
[quo]Allerdings hast du ebensoviel investiert[/quo] [br][br].. mehr sogar, hab es mal ausgerechnet, und das pro Plani - wer das macht ist selber Schuld ;o) Ausserdem kommt dann kein 32k Schiff, sondern ein 32k+1 Schiff und schon wars das und aus einem 100% Schutz wird eine 100% Katastrophe. Womit wir wieder beim Thema waeren.
Reaper U1





#30 09.10.08 15:16:47
edit: 09.10.08 15:23:09
Hmpf, wär ich Deffer, würde ich dir das Gegenteil beweisen... ja man kann JEDE Deff schlagen, die Frage ist nur zu welchem Preis. Von mir aus verdoppel die Bunkergröße - irgendwann gewinnt der Deffer und wenn nur aus der Wiederaufbaurate heraus. Wenn du etwas großes stoppen möchtest, dann musst du etwas sehr großes bauen. Es geht, ist aber zu teuer. Wie gesagt: Genau richtig so.[br][br]Edit:[br][br]Habe grade in die Walhalla geguckt:[br][br]W9347 hat 65k Bunker - stehen sie gehäuft, dürfte der Planet nicht mehr mit der Tank-Taktik zu farmen sein. Mit 4Davon hätte er etwa den Preis eines 32k Schiffes und auch die Feuerkraft, um über 200 mio zu kommen.
systemstoerer13 U1
#31 09.10.08 15:46:05
obwohl die bunker noch zu leicht mit bombern zu knacken sind, und man würde nur nen paar träger verlieren außer da sind noch viele g-gleiter, die die restlichen bomber abfangen, außerdem würde wohl keiner da angreifen nur um ressis zu holen;-)
Daywalker U1





#32 09.10.08 16:33:45
edit: 09.10.08 16:35:40
also ich meine das Problem könnte man leichter lösen. Geben wir den Turbolasern Orbitalwaffen bonus....[br]Dann hat man die möglichkeit einen Bunker zu bauen der jede Runde ballert.[br][br]Gute Idee???[br][br]Oder noch leichter wäre Orbital-Raketen einfach jede Runde ballern lassen???? Das könnte mm warscheinlich in 5 minuten umsetzten.[br][br]Bessere Idee?
Mirshan U1
#33 09.10.08 16:34:42
edit: 09.10.08 16:51:39
schleeeeechte iddee o.O'''''[br][br]zu genau.. un dann zu billig.. dann wären bunker übermächtig...... bin dafür! |-D
systemstoerer13 U1
#34 09.10.08 16:52:08
edit: 09.10.08 16:53:35
[clr=FF0000]dagegen[br][/clr][br]denn dann bräuchte man außerdem nur noch die hälfte an deff um nen riesigen blocker zu schrotten da dieser dann in der 2. runde nochma angegriffen wird, und dann wird sone "absolute deff" ja noch billiger
Reaper U1





#35 09.10.08 16:54:00
GANZ schlechte Idee - dann gäbe es gar keinen Grund mehr Orbitalstationen zu bauen und KEIN Angriff würde sich lohnen...[br][br]Es ist gut so, wie es ist - nur, dass der Angreifer sehen sollte, ob Unterstützungsflotten im Anflug sind, währe noch eine Ergänzung, bei der ich mir aber auch nicht ganz sicher bin.[br][br]Zur Fairness:[br]Das Tank-Schiff, das 200mio Trefferpunkte bringt UND es dann noch schafft eine Deff mit einem Schlag kampfunfähig zu machen, kostet garantiert weit über 1mrd. Ressourcen. Wenn der Deffer ebensoviel investiert, schlägt er den Tank und baut seine eigenen Verluste zu 50% wieder auf.[br]Gegen Jäger kann man mit Gleitern, Satelliten, Raumstationen und eigenen Defensivjägern vorgehen - zumindest gegen die Gleiter kann der Tank GAR nichts machen. Eine "Perfect Defense" darf es nicht geben, sonst sitzen wir bald alle da und tun nichts.[br][br]Momentan tun das vllt. ein paar Zaghafte, diese werden rasch in ihren Punkten zurückfallen, Langeweile bekommen und dann schon wieder angreifen.
Mirshan U1
#36 09.10.08 16:59:54
njoa also ich finds gut so wie es is^^ so kann jede grössere ally z.b sagen : komm wir vermöbeln day! [br][br]und das tolle is.. ich bin mir sicher das schafft jede ally aus der top 10 ^^[br][br]man muss nur wollen ;) dann kann man auch
durnik U1
#37 09.10.08 18:30:39
edit: 09.10.08 18:33:00
Ah Day hat zumindest verstanden worauf ich hinaus wollt ;o)[br][br]Eine Waffe pro Runde schiesst und Orbitalbonus haette, waer eine Loesung. Natuerlich nicht zum Preis vom TL, sondern entweder teuer oder mit wesentlich weniger Genauigkeit & Angriff. [br][br]Das waer ein Bonus fuer Deffer, aber wie schon geschrieben, ich will ja nicht NUR das Angreifen noch mehr erschweren.[br][br]Wenn ihr noch einen Bonus fuer den Angreifer findet, damit er im Gegenzug zur Not auch nicht mit 0% vs 100% vom Schlachtfeld zieht, waer das optimal![br][br]Idee: z.B. Rueckzugstopper wirken nur 2 oder 3 Runden. Das erschwert Abfangen, weil es zum einen nur noch max 3 Minuten Verschnaufpause gibt und ermoeglicht dem entsetzten Angreifer zumindest einen Teil der Fotte zu retten.[br]
systemstoerer13 U1
#38 09.10.08 18:59:22
edit: 09.10.08 19:02:29
wär vielleicht ne idee aber dann dürfte nen schiff mit rückzugsstopper was in der 3. runde reinkomm nicht wirken, immerhin könnte man ja sonst den kampf auch wieder in die länge ziehen[br][br]aber wie gesagt die orbitalwaffen würden nen blocker trotzdem treffen da der so langsam ist und man könnte den auch wieder in 2 runden killen weil der nicht wegkommt
Mirshan U1
#39 09.10.08 19:05:19
wenn wir z.b in jeder raumschlacht einmal starwars battlefront 2 öffnen würden udn dort die raumschlachten fliegen würden..und so entscheiden wer gewinnt.. nur ebn der mit mehr flotte hat ebn mehr schioffe.. :D wie wär das? *G*
Daywalker U1





#40 09.10.08 20:34:11
ich versteh dich schon immer *g* das problem ist die umsetzbarkeit. Orbital raketen jede runde feuern zu lassen könnte mm aber warscheinlich recht schnell umsetzten. Was mich dann hoffen lässt das es schnell passiert.[br]Umschaltbarkeit der feurreihenfolge von 10101010 auf 010101 hingegen stelle ich mir schwerer vor das man sich das halt selber aussuchen kann....[br]Ich muß meine Wunschliste immer schön klein halten bei mm er hat nun mal derzeit keine zeit....[br][br][br]