Apocalypnosis U1 #25 06.09.08 10:54:05 edit: 06.09.08 10:56:15 | Ich möchte zuersteinmal Kents Ausführungen unterschreiben.[br][br]Eine Anmerkung zum Kampfsystem:[br]Ich habe das EE2-Kampfsystem bisher nicht als so ideal wahrgenommen, ich finde, dass es im Grunde nicht sehr viel Komplexität zulässt, was angesichts des deinigermßaen großen Flottenbaukastens sehr schade ist. Leider lohnt es sich kein bisschen, über alternative Konstruktionen zu Jägern in Massen oder Blockern nachzudenken. Ich habe keine Ahnung, was man genau machen könnte, aber ich denke, dass da schon gute Lösungsvorschläge skizziert wurden.[br][br]Was mich viel mehr stört, ist das Anflugsystem. Nicht, dass man von Telwell gewarnt wird, das finde ich nach wie vor ganz gut, sondern, dass der Verteidiger beim Anflug des Angreifers genau weiß welche und wieviele Schiffe kommen. Es gibt keine Möglichkeit, Menge oder Blueprints, etwa durch ein [b]Stealthmodul[/b], zu verschleiern, ergo keine Möglichkeit Bluffs zu fliegen, was die taktischen Möglichkeiten schon stark einschränkt. Ich bin aber dagegen, die Anflugszeit zu reduzieren, weil sie ohnehin äußerst kurz ist. Sinnvoller fände ich, dass bei den angreifenden Blueprints nur noch Schätzwerte angegeben würden (allein das Auswerten der Informationsmenge würde dem Verteidiger so viel Zeit stehlen, dass der Angreifer damit rechnen kann, dass zumindest keine maßgeschneiderte Abfangflotte bereitsteht) und dass es möglich würde, Schiffe teilweise oder komplett zu tarnen, was sich dann negativ auf die angezeigte Schiffsanzahl auswirken würde. Im schlimmsten Fall wüsste der Verteidiger nur, dass 10 Flotten angreifen, er hätte aber keine Ahnung, dass 9 davon nur Drohnen sind.[br][br]Beim Thema Telwell/Überwachung könnte man vielleicht anders Abhilfe schaffen, und zwar über die Anzeige eines [b]Wachsamkeitswertes[/b] bei Scans, also einfach in der Schaffung eines Gegenparts zu den Überwachungsmöglichkeiten des Verteidigers. Je nach welcher Zeit die letzte Aktion bzw. der Logout stattfanden, sinkt der Wachsamkeitswert, der dann, natürlich je nach Spionagestufe mehr oder weniger genau, in jedem Scan angezeigt würde. War der Spieler einen Tag inaktiv, ist der Wert bei 0. Auf diese Weise könnte man durchs Scans ungefähr herausfinden, wann ein Spieler das letzte Mal online war. Das gibt dem Angreifer einen Bonus, während der Verteidiger die Möglichkeit behält, Telwell eingeschaltet zu lassen und vielleicht sogar den Wachsamkeitswert gezielt sinken zu lassen um abzufangen.[br][br]Kurzum: Ohne mehr taktische Möglichkeiten gibt das Spiel zu wenig Action her. Die anderen Vorschläge, die hier gemacht wurden, unterschreibe ich ebenfalls, besonders die von Kent. |