Evil-Empire 2 Forum: Gast



Demonlight U1
#21 06.09.08 08:24:33
Naja und von wegen mehr Werbung wenn alle mehr werben würden wäre es schön aber es gibt ja noch bestimmt 5-6 wichtige Voting seiten wo man Evil Empire 2 auch mal einstellen könnte damit dafür auch gevotet werden kann und dann in einem Extra unterpunkt eine Auflistung der Seiten wo man Voten kann und vielleicht einen Voting Orden oder so Einführen[br]MFG Demonlight
ThorDerErste U1
#22 06.09.08 09:07:58
Zitat Daywalker:[br][br][quo]EE krankt daran das alle die gerne Krieg spielen nen nap haben. Und die gerne Mienen, müssen drunter leiden. Invasionen waren mal ganz klar nur in einem Krieg gebilligt oder bei inaktiven. Aber wenn agressive Allys jetzt Miener invasieren gehört das schon zum Guten Ton.[br]Wenn die Agressiven Allys mal nen Paar Eier hätten würden sie gegen einander fliegen statt die einfach nur spass am Mienen bauen haben zu maltretieren.[br]Aber da werden lustig Naps gemacht. Und dann sagen sie das EE zu langweilig ist.[/quo][br][br][br]Erstmal ist Ds in meinen Augen keinesfalls die friedliche Miner Ally als die sie sich gern selbst darstellt, außerdem finde ich es nur logsich als Flottenspieler den Miner anzugreifen. Schließlich hat der mehr Produ als ein gleichstarker Flottenspieler, aber weniger Kampfkraft.Aber das gehört hier ka eigentlich nicht hin. [br][br][br]EE kränkelt einfach am Kampfsystem. Ich habe mir darüber mal Gedanken gemacht, genau wie viele andere auch. Es gibt so viele Ideen wie man die Blance ändern könnte, ich könnte hier jetzt oh ohne Problem 30-40 aufzählen, klar da sind auch viele alternativen dabei. Wie beim GKS Problem entweder neue Panzerung für GKS oder den Waffenschaden anpassen. Da macht einfach nur ein "entweder oder" Sinn. [br][br]Aber es ist einfach Sinnlos die jetzt aufzuzählen, wen eh nichts umgesetzt wird. [br][br]Daher eine simple Frage an Daywalker: Soll noch etwas geändert werden an EE2 oder nicht?[br][br][br]
Miesmacher U2
#23 06.09.08 09:36:18
Ein neutraler Admin ist ok.[br]Ein neuer Programmierere braucht einige zeit um sich in den Code einzuarbeiten und das balancing zu verstehen,da kann nicht einfach so einfach nen Wert geändert werden und gut ist. Das dauert seine Zeit und dann kann erst angefangen werden einfache Vorschläge umzusetzen.[br]Das spiel wird sich aber mit einem neuen Programmierer verändern, wsa ich damit meienist dsa MM das entwickelt hat und seine Idden udn Vorstellungen dazu hatte. Ein anderer Programmierer hat andere Vorstellungen wohin sich das spiel entwickeln soll.[br]Über mangelnde Werbung rede ich schon seit Jahren und hatte schon vor langer zeit den job der Werbemanager für diese Game vorgschlagen, die sich um Browsergamemagzine etc kümmern.[br][br]Zum thema Telwell kann ich nur sagen dsa es immer noch geht mit dem Accsitting u dn Day das auch weis udn seit dem letzten Update warte ih immernoch auf den Fix das es nicht mehr geht,aber alle funktionen aus der 22er version sind immer noch funktionstüchtig (einzelheiten werden dazu nicht preisgegeben, da ywurde schon siet langen daruf hingewiesen udnauch Lösungsmöglichkeiten wurden von mir genannt)[br][br]Alle weiteren Vorschläge zum balancing hier nochmal zu posten ist sinnfrei udn ersparen wir uns mal udn warten ab, wenn ein neuer Programmierer sich eingearbeitet hat.[br][br]Wenn das admintool kommt und das halbe unigelöscht wird, dann ist es eh sinnvoll ds uni gelich zu resetten udn wir fange alle wieder bei 0 an, zu gleichen fairen Bedingungen
Kent U1
#24 06.09.08 10:08:11
Nur mal ein bisher nicht genannter Vorschlag zum TF:[br][br]Durch eine kleine Veränderung der Formel für die TF Berechnung kann man ganz leicht dafür sorgen das große Kämpfe lukrativ werden und gleichzeitig das zerstören kleiner Flotten unattraktiv. Man müsste nur die Menge der zerstörten Ressourcen bei der Festlegung des prozentualen Anteils des TF mit einbeziehen. So könnte man dann z.B. festlegen das ein Kampf bei dem nur 100k Ressourcen vernichtet werden das TF einen Wert von 1% entspricht. Diesen Wert könnte man dann in Schritten ansteigen lassen und Schlachten bei denen dann mehr als 100 Mio Ressourcen vernichtet werden bekommen dann ein TF von 40 oder 50%. Folge wäre das die kleinen ihre Ruhe haben und Kämpfe gegen große Flottenspieler sinnvoll werden. Wenn man dann noch Satelliten und Raumstationen aus dem TF rausnimmt werden Angriffe auf kleinere Spieler wohl noch seltener.[br][br]Bei der Problematik Jäger/GKS gäbe es auch genügend Möglichkeiten:[br][br]Beispielsweise eine klare Trennung von Jäger- und GKS Waffen und Panzerungen. Die Jägerwaffen machen gegen GKS kaum Schaden und die GKS Waffen sind so ungenau das sie Jäger kaum treffen. Folge wäre das GKS gegen GKS und Jäger gegen Jäger kämpfen würden. Für eine gute Flotte würde man beide Schiffstypen bauen müssen. Zusätzlich wäre eine Aufwertung von Panzerung und Schilden nötig. Dadurch würden Selbstmordschiffe weniger effektiv werden, da der Vorteil von Waffen gegenüber Verteidigung reduziert werden würde. Ausnahme wären stationäre Verteidigungwaffen, deren Schadenswirkung gegenüber angreifenden Großschiffen müsste beibehalten bzw. erhöht werden. Dadurch würde Deff auch wieder mehr Sinn machen.[br][br]Nur mal so als kleine Denkanstöße, es gibt auf jeden Fall Möglichkeiten die Probleme zu lösen. Man müsste sich nur die Mühe machen und sich mal mit dem Thema auseinandersetzen und es zu durchdenken. Wenn es den soweit ist und wieder was am Spiel gemacht wird bin ich auch gerne bereit mich an den Diskussionen zu beteiligen. Momentan ist das aber ja leider vergebene Liebesmüh, weshalb ich darauf verzichte noch näher auf die Vorschläge einzugehen.[br]
Apocalypnosis U1
#25 06.09.08 10:54:05
edit: 06.09.08 10:56:15
Ich möchte zuersteinmal Kents Ausführungen unterschreiben.[br][br]Eine Anmerkung zum Kampfsystem:[br]Ich habe das EE2-Kampfsystem bisher nicht als so ideal wahrgenommen, ich finde, dass es im Grunde nicht sehr viel Komplexität zulässt, was angesichts des deinigermßaen großen Flottenbaukastens sehr schade ist. Leider lohnt es sich kein bisschen, über alternative Konstruktionen zu Jägern in Massen oder Blockern nachzudenken. Ich habe keine Ahnung, was man genau machen könnte, aber ich denke, dass da schon gute Lösungsvorschläge skizziert wurden.[br][br]Was mich viel mehr stört, ist das Anflugsystem. Nicht, dass man von Telwell gewarnt wird, das finde ich nach wie vor ganz gut, sondern, dass der Verteidiger beim Anflug des Angreifers genau weiß welche und wieviele Schiffe kommen. Es gibt keine Möglichkeit, Menge oder Blueprints, etwa durch ein [b]Stealthmodul[/b], zu verschleiern, ergo keine Möglichkeit Bluffs zu fliegen, was die taktischen Möglichkeiten schon stark einschränkt. Ich bin aber dagegen, die Anflugszeit zu reduzieren, weil sie ohnehin äußerst kurz ist. Sinnvoller fände ich, dass bei den angreifenden Blueprints nur noch Schätzwerte angegeben würden (allein das Auswerten der Informationsmenge würde dem Verteidiger so viel Zeit stehlen, dass der Angreifer damit rechnen kann, dass zumindest keine maßgeschneiderte Abfangflotte bereitsteht) und dass es möglich würde, Schiffe teilweise oder komplett zu tarnen, was sich dann negativ auf die angezeigte Schiffsanzahl auswirken würde. Im schlimmsten Fall wüsste der Verteidiger nur, dass 10 Flotten angreifen, er hätte aber keine Ahnung, dass 9 davon nur Drohnen sind.[br][br]Beim Thema Telwell/Überwachung könnte man vielleicht anders Abhilfe schaffen, und zwar über die Anzeige eines [b]Wachsamkeitswertes[/b] bei Scans, also einfach in der Schaffung eines Gegenparts zu den Überwachungsmöglichkeiten des Verteidigers. Je nach welcher Zeit die letzte Aktion bzw. der Logout stattfanden, sinkt der Wachsamkeitswert, der dann, natürlich je nach Spionagestufe mehr oder weniger genau, in jedem Scan angezeigt würde. War der Spieler einen Tag inaktiv, ist der Wert bei 0. Auf diese Weise könnte man durchs Scans ungefähr herausfinden, wann ein Spieler das letzte Mal online war. Das gibt dem Angreifer einen Bonus, während der Verteidiger die Möglichkeit behält, Telwell eingeschaltet zu lassen und vielleicht sogar den Wachsamkeitswert gezielt sinken zu lassen um abzufangen.[br][br]Kurzum: Ohne mehr taktische Möglichkeiten gibt das Spiel zu wenig Action her. Die anderen Vorschläge, die hier gemacht wurden, unterschreibe ich ebenfalls, besonders die von Kent.
DIOG3N3S U1
#26 06.09.08 14:03:28
man kann eben nicht sehen wie viele schiffe genau kommen :D[br]erhöhe die spionagetechnik und schon kann der gegner immer weniger sehen...[br]das mit den blueprints ist so ne sache...also wenn der deffer nicht sehen kann mit was der atter ankommt, aber der atter sehen kann was der deffer hat, wäre das schon ein bissel unfair...[br][br]mit dem tf ist so ne sache, der vorschlag von kent war gar nicht so schlecht, also da muss auf jeden fall was getan werden und es muss darauf geachtet werden, dass tf's von deff nicht viel bringen, weil sonst nur deff geschrottet wird und das würde extrem viele spieler frusten...[br]fleeten ist in diesem spiel wirklich sinnlos...kostet viel zeit und bringt kaum etwas ;)[br]greetz
KoRni U2
#27 06.09.08 14:17:37
edit: 06.09.08 14:18:11
Spionage müsste geschwächt werden. Man sieht mit EINER Spiosonde ALLES ! Eine Sonde kann eigentlich nur die Schiffe im Orbit scannen oder die, die in der Umlaufbahn sind. Wenn man den Planeten "scannen" will, müsste man schon dichter ran bzw andere Technik benutzen. Da aber in der Umlaufbahn Schiffe sind, ist das kaum möglich - außer mit neuer Technologie. Dann müssten angreifende Flotte kaum sichtbar sein und fertig. [br][br]Dann noch TF mehr dynamisch machen - like Kent.[br][br]Waffen und Panzerung auf Jäger und GKS aufteilen -> mehr Sinn für verschiedene Varianten und überhaupt wieder mehr GKS![br][br]
Dark_Justice U2
#28 06.09.08 16:19:39
Ich frage mich im Moment warum ihr da noch drüber diskutiert?! Trennung GKS Jäger?! Das ist ja schon wieder eine größere Sache. Wenn mm nur noch gelegentlich kleine Sachen checkt und eventuell auch noch was ändert dann bestimmt keine Gameverändernde Sachen. [br][br]Also meiner Meinung nach absolut sinnfrei darüber zu diskutieren.
Hardball666 U1
#29 06.09.08 16:32:36
alles nette vorschläge hier aber ich denkemal aine vernüftige tf angleichung wäre das sinnvollste hier...wenigstens auf 30% so kann man auch mal verluste inkauf nehmen...was derzeit ja unmöglich ist auch wenn man rein rechnerisch die stärkere flotte hat lohnt es doch nicht jemanden die fleet vor der tür weg zu schießen da man nichts für bekommt ausser frust!
Apocalypnosis U1
#30 06.09.08 17:30:20
@DIG3N3S:[br]Ja, grundsätzlich hast du Recht. Es ist aber kaum zu erreichen, dass man gegen gleichstarke Spieler Bluffs fliegt, da bräuchte man eine deutlich höhere Spionageforschung als der Gegner und das ist, zumal wenn man gegen größere fliegt, wo Bluffs besonders Sinn machen würden, einfach nicht drin.
Daywalker U1





#31 06.09.08 17:52:32
Das mit dem TF wird mm wohl noch auf jeden fall machen hoffe ich, auserdem noch 2 Bugs ausbauen und das admin tool. Aber große Sachen werde ich mir wohl abschminken können....[br][br]TF dachte ich persönlich per endweder 25% bis 35% oder 30% bis 40% immer per zufall halt....
Demonlight U1
#32 06.09.08 17:57:55
Jo das wär was und einen Vorschlag hät ich auch noch nämlich die Quote für das verschrotten erhöhen das würd allen was bringen ob groß ob klein aber grad kleine könnten so öfter ihre Schiffe ersetzen und verbessern[br]MFG Demonlight
Trami U2
#33 06.09.08 19:42:43
Die 3 Punkte stimmen wirklich absolut[br]Ich stimme voll und ganz zu!!
Moridin U1
#34 07.09.08 10:45:40
So werd ich wohl auch mal meinen Senf dazu geben. Ich bin neu kenn aber einige die das Spiel schon etwas länger Spielen.[br]Das größte Problem was ich öffters zuhören griege ist die tatsache das sich Spieler mit mehreren Millionen Punkten andere Spieler angreifen die noch im zehntausender Bereich liegen oder sogar noch im tausender.[br] Nur um ihre Commandanten zu trainieren. [br]Meines erachtens kann das nicht angehen es zerstört total den Spielspaß. [br]Also entweder wird das behoben oder vieleicht sollten sich die angesprochenen Spieler einfach damit aufhören und sich statt dessen selbst bekämpfen.
BU U1
#35 07.09.08 14:08:39
[quo=Moridin]Das größte Problem was ich öffters zuhören griege ist die tatsache das sich Spieler mit mehreren Millionen Punkten andere Spieler angreifen die noch im zehntausender Bereich liegen oder sogar noch im tausender.[/quo][br]heute hat es tatsächlich ein TOP 10 spieler fertig gebracht eins meiner member das um 4 uhr aus dem noobschutz kaum und knapp über 5k punkte hatte anzugreifen. ich bin ja schon wirklich lange bei EE aber sowas hab selbst ich noch nicht erlebt. ich weiß nicht was für eine riiiiiesen summe er da erbeutet hat aber allein die tatsache das er ihn angeflogen hat finde ich mehr als arm. das wird wohl nicht der einzige vorfall dieser art sein und da fragt man sich warum die spieler weglaufen :-|
KoRni U2
#36 07.09.08 14:14:33
Dabei verpassen sehr viele die simple Möglichkeit, einfach mal sone Flotte von sonem großen Spieler abzufangen ^^ Die kommen ja sonst nie raus..außer zum farmen von kleinen Spielern...[br]anschreiben und fragen, ob man abfangen kann :) [br][br]So mach ich das immer im Speed...und das hat öfters mal geklappt ! So hindert man andere am Punktemachen, macht ne ehrenfollge Aufgabe, beschtütz die Kleinen und macht auchnochn Flottencrash im kleinen Stil :D
Branbart U1



#37 07.09.08 14:59:13
edit: 07.09.08 15:02:23
Problem ist um einen kleinen Spieler zu Farmen oder Schrotten muss man nicht viel schicken.[br]Also das Flottenkillen im kleinen Stil vernichtet hier und da vill mal ne Tagesernte und mit viel glück die lust kleine anzugreifen.[br][br]Aber ob das wirklich im allgemeinen was bringt.[br]E: Nicht zu vergessen die netten Spieler wo auf abgefangene Floten mit beleidigungen und drohungen reagieren nur weil 2-3 kleinere es geschafft haben ihn zu killen.
Moridin U1
#38 07.09.08 15:31:53
Ich muss allerdings noch hinzufügen das ich das ganze nicht Verstehe wenn jemand mit einer Milionen Punkte jemanden mit sagen wir 50k Punkten angreift wo ist da der reiz? Die herrausforderung? Und vor allem was denken die sich dabei? Toll jetzt hat mein Comander ein Skill mehr? Treffender wäre es mit TOLL jetzt hab ich wieder einen anderen User den Spielspaß versaut? [br]Nebenbei ein kleiner aufruf für alle größeren Spieler die kleinere Überfallen. WARUM glaubt ihr hat das Spiel rückläufige Zahlen??? Schonmal was von Mundpropaganda gehört?
KoRni U2
#39 07.09.08 16:34:28
10 kleine Spieler mit 10 kleinen Planeten ergeben 2 planeten eines großen ^^ [br][br]lohnt sich also schon wenn man es durchzieht ![br][br]und machne haben halt zu viel langeweile !
Moridin U1
#40 07.09.08 16:45:14
Dann wäre es doch logischer wenn man sich statt alles hier im Forum auszutragen auf den Schlachtfeld trifft. quasi Statissanktion