Evil-Empire 2 Forum: Gast



Mynock U1
#21 30.07.08 00:23:51
änderung der auswirkungen der waffen für verschiedene rumpfgrößen[br]kann man sich ja mal druch den kopf gehen lassen[br]aber waren dafür nicht die feuerleitstände gedacht um das zu verbessern???[br]vielleicht kann man da noch was werkeln
KoRni U2
#22 30.07.08 00:34:42
Feuerleitstände ermöglichen nur, dass nicht jede Waffe in dem selben Schiff die selbe Strategie haben muss. So würden nicht Massdriver und TurboLaser auf Jäger schießen, sondern Turbo auf Jäger und MassD auf Großes.
Mynock U1
#23 30.07.08 00:38:58
aber man könnte ihnen noch eine stärkung der trefferquote zuschreiben, als bonus
KoRni U2
#24 30.07.08 00:57:12
[quo= Dies schrieb mir Chewbacca aus U2 - ich zitiere es einfach mal und lass euch drüber nachdenken!]Alle Vorschläge sind für vereinfachte Handhabung und weniger Klickerei/Scrollerei, insb auf dem Speedserver![br][br]- Steitkräfte und Schiffswerft und Rüstungswerke in ein Fenster kombinieren, d.h gleich alles bei Streitkräft baubar machen, und kleine Symbole (Bild von mir aus über Hover, oder einfach bei Einstellungen auf klein einstellbar) --> Übersichtlichkeit, weniger Scrollen bei Schiffsbau.[br]- Gebäude mehrere Stufen auf einmal Baubar - extrem wichtig!![br]- 10 Sekunden Baubegrenztung entfernen. Jeden Tag 1-2 mal auf 23 Planeten 8000 Jäger baun müssen ist ein extrem grosser zeitlicher Aufwand. Ich würd gern einmal alle Jäger bauen am Stück.[br]- Ein Möglichkeit von allen Planeten die Rohstoffe abzuholen, oder wenigstens Mehrfache Anflugsziele... wie gesagt, 2 mal am Tag 23 Planeten, ist echt aufwendig.[br][br]Paar Balancesachen[br][br]- Sinnlose und nie gebrauchte Waffen aufwerten (mehr Schaden, mehr Trefferchance, weniger Kosten), u.a Plasmawaffen, Maschinengewehr und -kanonen, EMP. Auch aufwerten sollte man Schilde.[br]- Bodeneinheiten rebalancen, damit sie gegen Soldaten was taugen.[br][/quo]
Buror-Dox U1
#25 30.07.08 01:08:10
also zu der 10 sekunden baubegrenzung war ja schon geklärt, dass das net geht wegen server usw.[br]und dass solche waffen nutzlos sind sei mal dahingestellt[br]ich nutze sehr gerne plasmatorpedos sie haben bei gleichen kosten höheren dmg/sekunde als schwerer laser, dabei is meine laserforschung noch höher als meine plasma[br]und manche bodeneinheiten sind gegen soldaten durchaus effizient zB. anti-g gleiter größe 1 mit 2 aluhüllen und 23 mgs...[br]man könnte noch mehr finden was viele der argumente entkräftet
chewbacca U2
#26 30.07.08 19:14:36
edit: 30.07.08 19:15:19
Klar geht das. Dann bauts halt einfach N Einheiten alle 10 Sekunden. Das ist einfach ne Multiplikation+Übertrag. Da es den Server überlastet alle paar ms(millisekunden) etwas zu bauen, rechnet man einfach aus, wieviele Einheiten werden in 10 Sekunden gebaut, und diese hat man dann halt alle 10 Sekunden.[br][br]Sagen wir in 10 Sekunden baut es 133.76 Jäger. Das heisst man bekommt 133 Jäger nach 10 Sekunden und .76 kommt als Übertrag auf die nächsten 10 Sekunden wo man dann 133.76+0.76 ~ 134 Stück bekommt. Und widerum 0.52 gehen als Übertag an die nächsten 10 Sekunden.[br][br]Sowas müsste immo machbar sein. Dann kann man alle Resis zusammenziehen, und mit genug hoher Roboterfabrik auch alles auf einem Planeten bauen.
KoRni U2
#27 01.08.08 18:53:32
edit: 01.08.08 18:53:46
Ich hau in Urlaub ab. Also müsst ihr auch ohne meine "Motivation" weitermachen ^^ [br][br]Ich meld mich abundzu und halte den Thread aktuell!
Mynock U1
#28 02.08.08 17:55:54
ich habe eine idee, die ich gerne zur diskussion bringen:[br][br]die möglichkeit der piraterie[br][br]was meine ich damit: ganz einfach schiffe im kampf zu entern und zu übernehmen um sie der eigenen flotte zu übernehmen[br]man könnte ein neues modul schaffen, wie eine luftschleuse oder ein enterboot/-kapsel[br]diese würde soldaten die an bord sind zu überfallkommandos macht und somit die schiffe übernimmt[br]dazu müssten natürlich bestimmte voraussetzungen vorhanden sein, mehr soldaten als an bord eines zielschiffes und die schilde müssen deaktiviert sein durch ionenkanonen oder emp´s[br][br]denkt mal nach und sagt was dazu (konstruktives bitte!!!)
Buror-Dox U1
#29 02.08.08 20:06:47
also sicher eine spielbereichernde und nette idee....[br]für EE3....[br]einfach zu viele änderungen im laufenden spiel sind net so gut
KoRni U2
#30 03.08.08 15:27:05
edit: 03.08.08 15:28:21
Mynock..nette Idee...aber:[br][br]Wie solln das im jetzigen Kampfystem funktionieren? Ein Kampf ist zu kurz umd sowas da einzubauen. Das Kampfsystem berücksichtigt leider nur das Schießen und das Getroffenwerden ; )[br]Die Idee brauch ich daher garnicht erst aufnhemen. Denn ohne angepasstes System, gibts keinen Platz für sowas.[br][br]Ansonstne wäre ich dafür. Alles was Spieltiefe schafft ist bei mir willkommen. [br][br]PS: @ burdoc und auch andere..wäre schön...wenn ihr nicht nur sagt, was ihr von Ideen haltet...dass das nicht in eine laufende Runde rein kommt ist doch klar...
Erzengel U1
#31 06.08.08 11:10:49
Ich hätte einen Vorschlag und zwar das man unter Nachrichten auch einen Postausgang hätte, ich finde es nicht schlecht wenn man sehen kann was man mal jemanden geschrieben hat und vielleicht brauch man den Text ja nochmal und muß ihn somit nicht nochmal schreiben.
Black-interceptor U2
#32 06.08.08 17:17:51
dann sollte man aber noch dazu machen ob derjenige die nachricht gelesen hat aaber die sollte alianzintern sein nicht das es jeder machen kann um zu sehen das sein gegner on oder off ist
Mynock U1
#33 07.08.08 02:34:30
die ideen sind doch nicht nur für jetzt leute[br]ich mag das spiel sehr und möchte noch einigen taktischen tiefgang[br]auch wenn das später erst kommt[br][br]und zu der idee mit dem entern habe ich die idee von einem traktorstrahl[br]dieser könnte eine weiterentwicklung des massdrivers sein[br][br]und leute hat sich eigentlich mal einer gedanken über planetare schlide gemacht als seperates gebäude[br]es könnte durch die erforschung schwerer schilde freigeschalten werden und um diesen vorteil etwas abzuschwechen dachte ich die schwäche sind die massdriver oder der troktorstrahl, der in diesem fall die schildenergie, des planetaren schildes, stetig reduziert, aber nicht die von schiffen[br]der unterschied ist einfach die größe des feldes[br][br]einfach mal nachdenken und verbssern oder ändern[br](sind nur vorschläge, auch für ee3)
Spoon U2
#34 07.08.08 23:02:46
die idee mit den planetaren schilden und dem postausgang finde ich persönlich gut[br]aber mir selber fällt jetzt im mom keine neue idee ein[br]aber falls ich ne idee hab werd ich sie sofort reinschreiben
KoRni U2
#35 15.08.08 16:17:41
ohman...hat jmd nen überblick zu den aktuellen vorschlägen? xD .. nach 11 tagen ist das forum schon wieder so voll x)[br]wenn ja einfach ne igm an mich...[br][br]ansonsten dauerts ne weile bis ich das ganze neue habe ^^
Sargon U1
#36 16.08.08 22:51:22
Gut, und damit du auch immer schön arbeiten kannst kommen hier die nächsten Vorschläge:[br][br]Ein Großfrachtraum, der mehr Kapazität pro Slot hatt, als der Standardfrachtraum. Nur in Groschiffrümpfen zu verwenden, mit negativen Einflüssen auf Geschwindigkeit und/oder Verbrauch und/oder Agilität.[br]Also in etwa:[br]Slots: -100[br]Frachtraum: 2500[br]Kosten: 2000 Metall[br][br]Und zusätzlich, evtl:[br]Agilität: -0,25% [br]und/oder[br]Geschwindigkeitsbonus: -1%[br]und/oder[br]Antimaterieverbrauch: +10/h[br]
Mynock U1
#37 16.08.08 23:14:08
ja klingt nicht schlecht[br]die sache mit der agilität wäre am besten ^^
X-Fr3aK U1
#38 17.08.08 10:17:54
Es kam wiedermal der Vorschlag die [url=Blueprints zu sotieren]http://s77.nlserver.net/forum.php?forum=3&thread=2305[/url] und ich würde es sehr begrüßen wenn dieser in dem Sammelthread aufgenommen wird. Am besten fände ich es wenn man für jeden Print einen Gruppennamen vergegen kann und diese werden dann in solche Aufklappbaren Elemente verschoben. So soll dann unter [clr=FFFFFF]Blueprints[/clr] nochmal für jede Gruppe ein solcher Bereich sein zB [clr=FFFFFF]Jäger[/clr].
KoRni U2
#39 17.08.08 17:16:22
Jaup auch dafür. Wird reingenommen..[br][br]Danke ; )
KoRni U2
#40 29.08.08 11:44:06
[quo]ja du bekommst einen Orden[br][br]was aber mal dringend behoben werden muss !![br][br]sind Multi Acc und das nichthalten an regeln[br][br]was das einloggen und Managen Fremder Acc's angeht...[/quo][br][br]Der Orden is tmir doch egal. Das war ne rethorische Frage ! [br][br]Das mit Multis is klar..das muss ich net angeben ^^[br]Und habe ich ja jetzt eingebaut ! -.-[br][br]Leist den eigentlich auch jmd? xD