Evil-Empire 2 Forum: Gast



Ganoes_Paran U1
#21 13.07.08 15:43:04
edit: 13.07.08 15:55:12
@ haffax: nur weil ich bei EE noch ne kleine nummer bin heißt das A nicht das ich blöd bin und B nicht das ich keine Ahnung von broswergames habe![br][br]das problem das ich hier anspreche findet man in quasi JEDEM BG... ich spiele seit fast zwei jahren spacepioneers (zeitweise war ich leader der TOP1 alli und in den TOP 50) und ca. einem jahr spaceinvasion und bei beiden giebt es die gleichen probleme![br]vorallem spacepioneers ist mit EE in weiten teilen sehr gut vergleichbar... klar giebt es überall unterschiede... aber die sind nicht so gravierend das ich mir nur weil ich noch um noobschutz bin und nicht jede feinheit kenne, den mund verbieten lassen muss!!!!!!!!![br][br]sei doch einfach froh das sich leute gedanken machen und das spiel verbessern möchten... wenn dir die idee nicht gefällt, ist das ja vollkommen ok... habe ich begriffen! [br][br]@ grandadmiraldikknase: da hast du im prinzip nat. recht... aber grad die klenen kriegen von ihren allikollegen oder nachbarn mal die ein oder andere fuhre an zivis... und das können dann schon mal mehr werden... ausserdem könnte man dann auch einfach 2 kleine flüge machen und dann währe die funktion sofort wieder sinnlos... dann muss es schon nach der zahl die pro tag auf einen plani verfrachtet wird gehen sonst macht es keinen sinn...[br]
Buror-Dox U1
#22 13.07.08 16:09:55
die idee ist auf deutsch einfach schei*e außerdem total schwer umsetzbar[br]bis jetz war keiner dafür... denk dir was besseres aus
Fremen U1
#23 13.07.08 16:30:26
@Ganoes_Paran[br]OK, ich könnte also meine Planeten nicht mehr ausbauen, also stecke ich alle Ress in Flotten und ich werde dich dauerfarmen, um mein Einkommensverlust durch Rebellion auszugleichen. Ist das was du willst?[br]
Ganoes_Paran U1
#24 13.07.08 16:57:16
edit: 13.07.08 16:58:05
1. es war nur ein vorschlag.[br]2. es waren mehrere, die die idee gar nicht so schlecht fanden... KEINER ist also schlicht falsch... und sooo schlecht kann die idee also auch net sein[br]3. nur weil alle so und so viel tage die produ mal zu nem kleinen teil ausfällt, sind die planis nicht direkt unrentabel...[br]4. farmen würdest du mich auch wenn alles beim alten bleibt...[br][br]5. scheinbar wehren sich die großen aber wehement dagegen auch nur ein bisschen ihrer vorteile abzutreten...[br]gegen eine solche überlegenheit kann mann wohl nix machen... also verwerfen wir das... schade... hätte dem spiel sicher gut getan etwas innovatives für die kleinen einzubauen...[br][br][br][br]
Buror-Dox U1
#25 13.07.08 16:58:44
edit: 13.07.08 17:01:07
keiner ist nicht falsch blätter mal den thread durch und zähl die roten dagegen und die grünen dafür....[br][br]und du solltest lieber erstmal ein bisschen spielen bevor du rumheulst der noobschutz wurde angehoben die verstecken mission eingeführt[br]die kleinen haben fast optimalen schutz wenn sie alles ausnutzen [br]man kann hier schon fast sim city spielen denn invasionen sind sehr selten...[br]warum wollt ihr immer noch mehr[br]geht doch und spielt Wurzelimperium
Ares U1
#26 13.07.08 17:26:04
Ich finde die Idee Schwachsinn, warum soll jemand dafür bestraft werden das er erfolgreich spielt. Außerdem möchte ich die Reaktionen von kleineren Spielern hören wenn Ihnen erklärt wird das die Invasion auf ihren besten Planeten Stattgefunden hat weil man einen Planeten in ner Revolte verloren hat und der Invasierte leichter zu hollen war als der eigene vorher.[br][br]Außerdem würde ich in meinem Imperium jeden ins all schiesen der Revoltiert.... Reciht doch das es Revolten bei Invasionen gibt....
-hadriel- U1
#27 13.07.08 17:42:22
*ares zustimm und fremen mit dem mehr farmen auch*[br][br]Zur Idee: dagegen[br][br]Wieso?[br][br]Auf meinen Planis sind nur Hippies und Blumenkinder zuhause, die demonstrieren ned, sondern chillen lieber auf ner Wiese.....
colonel07 U1
#28 13.07.08 17:48:07
@ Haladriel.. nur Hippis? wer proddet denn dann bei dir die Ress? XD[br][br]Wie ich schon geschrieben hab, wäre das verlieren von Planeten dämlich, ansosten wär es interessant wenn es soetwas ähnliches gebe...[br]Wenn z.B. die Produktion für ein paar h aussetzt oder so tut das keinem so weh wie der Verlust eines Planeten, bringt aber mehr Spannung ins game.[br][br]Dass das Spieler eher treffen würde die mehr Planeten haben ist doch logisch..
abraxis U1
#29 13.07.08 17:51:06
Die Meisten schreiben wirklich von ihrem Standpunkt aus sinnige Kommentare, aber[br][br][clr=CC33CC]@Buror-Dox[/clr][br][br]lege Dir doch mal einen anderen Tonfall zu - das schmerzt beim Lesen - und den Megapostorden hast du nun ja schon[br][br]also manchmal, nicht immer - jedoch ab und zu den Ball falchhalten und mal etwas nicht völlig Sinnfreies texten.
Buror-Dox U1
#30 13.07.08 18:47:14
ich hatte mein sinniges kommentar schon abgegeben nur dass er immer wieder seine idee postet um sie propagandamäßig einzubrennen bringt mich auf die palme....
DERDADA U1
#31 13.07.08 19:13:57
@ threadersteller:[br]jaja wir bösen großen.[br]kann es vielleicht daran liegen, das wir ein bisschen besser wissen wie der hase läuft?[br]dann hier gibt es für die kleinen ein paar grundlegende faktoren die völlig anders sind wie in spacepioneers. wenn du mal noch ein paar tage spielst wirst du das aber von ganz alleine feststellen.[br]und jetzt versetz dich mal in unsere lage.[br]ständig kommt da so ein kleiner mit nem guten vorschlag, der aber entweder nicht bis zu ende gedacht ist oder n icht durchführbar ist. der vorschlag wird also abgelehnt.[br]und zack, wer hätte es gedacht, der kleine kommt mit nem spruch a la: ach ihr wollt ja nur nicht eure vorteile aufgeben...[br][br]eins kannst du mir glauben. sone klugscheißerei nervt.
-hadriel- U1
#32 13.07.08 19:28:06
edit: 13.07.08 19:29:17
[quo]@ Haladriel.. nur Hippis? wer proddet denn dann bei dir die Ress? XD[/quo][br][br]Outsourcing... Wie jeder grosse Konzern auch lasse ich auf Billigarbeitskolonien prodden, um es dann abzuholen und weiterzuverarbeiten. Das Geschäftskonzept der modernen Welt ;)[br][br]Ontopic:[br][br]Die Sache ansich is glaub ich eher das diese ganze Rebellengeschichte eher als nervend empfundent wird, als etwas das den kleineren einen Vorteil verschaft =)[br]Mit den Prozenten die ihr da festlegt hat man ja auf seinen Planis jeden Tag nen Prodausfall, wenn man eine gewisse Grenze an Punkten überschreitet, und das nervt eher, als wirklcih das Balancing zu ändern.[br][br]Ich meine einer wie Haffax mag das sicher auch durch seine Raids ausgleichen, da bin ich mir sicher, nur die grossen Miner wird das etwas anders treffen, da für einen der ned Raidet ein Prodausfall etwas schmerzvoller ist.[br][br]edit: verschrieben[br]Lasst euch lieber was einfallen was die kleineren schneller nach vorne bringt, anstatt die grösseren ausbremsen zu wollen, mit sehr nervenden Features =)[br][br]
Ganoes_Paran U1
#33 13.07.08 23:14:17
die prozente waren ja nur gedankenspiel... wie ich schon sagte... genau wie die tatsache das ich explizit gesagt habe das das vorankommen an sich nicht gefährdet sein soll...[br](mein letzer vorschlag war ja auch bereits an diese kritikpunkte angepasst...) [br][br]is aber auch egal... die idee ist nicht mehrheitsfähig... von daher können wir sie ohne uns groß weiter aufzuregen at akta legen... und den threat vergessen... hatte das für ne lustige idee gehalten... mir gefällt sich auch nach wie vor ganz gut... aber das scheint bei einem großteil nicht so zu sein... also gut ist...[br][br]im übrigen, die verstecken mission finde ich auch etwas befremdlich... saven sollte man dann doch schon können^^ ... aber das ist n anderes thema...[br][br]mein vorschlag wurde von der com. für nicht gut befunden... somit brauchen wir auch nicht lange drüber streiten...[br][br]mfg paran
Bier-fan U1
#34 15.07.08 14:27:34
Ich bin wohl mit einer der wenigen der diese idee sehr gut findet ... schade , echt leute
ErikStormgard U1
#35 15.07.08 15:14:05
Ich fand die Idee an sich auch ganz gut, da ich erstens bei moderaten Zahlen und Prozenten mein Imperium und dessen Vorankommen nicht gefährdet sehe und andererseits ich da auch eine sehr gute Möglichkeit zur Einbindung von RPS/RPG sehe, was mir generell in diesem Game ein wenig fehlt.[br]@Buror-Dox[br]Leider beherrsch ich html nicht ausreichend als dass ich den oberen Absatz einfärben könnte, aber siehs doch bitte nicht so eng ;)[br]
Gnadolin U1
#36 16.07.08 00:05:06
Ich find die Idee irgendwie ziemlich doof...[br]Weil seht das doch mal logisch:[br]jemand hat ein großes imperium. das imperium wächst stetig und er feiert viele erfolge. Die bevölkerung hat aufgrund ausreichenden schutzes und recourcenüberflusses keinen Grund zu meckern, eher im gegenteil einen gewissen Nationalstolz entwickelt(die meisten planeten werden mit loyalen Siedlern kolonisiert und nicht gegen den willen der Eingeboren annektiert) Wieso sollte es dann aufstände geben? Alle sind froh über den Herscher (oder einfach nur darüber nicht zu seinen feinden zu gehören)[br]Wenn man diesen Ansatz logisch weiterdenkt, würde man zu dem Schluss kommen, dass es eher in kleinen imperien Rebellionen geben würde, wenn die leute mit dem herscher unzufrieden sind(mangelhafter schutz, ressis werden ständig geklaut, verlustreiche Angriffe von Raidern, etc.) und dann dreht sich allerdings der Balanceeffekt vollkommen ins gegenteil um, da die planeten von kleinen Spielern eher zu den großen überlaufen wollen würden, statt ständig geplündert zu werden.[br]Die ganze idee endbehrt also jegliches Sinnes und sollte deshalb verworfen werden.[br][br]MfG [br]Gnadolin Shadowfire[br]Diplomat der SUPA
GrandAdmiralDikknase U1
#37 16.07.08 03:12:28
Einen möglichen Grund gäbe es schon: Zwangsdeportation; siehe mein Post auf der Ersten Seite (Eigenwerbung, ich weiß).
Mynock U1
#38 17.07.08 10:34:34
die idee mit der rebellion und dem propagandazentrum finde ich gut[br]wie währe es wenn jeder ein propagandazentrum bauen muss um auf fremden planeten rebellionen hervorzurufen um die eroberung einfacher und schneller zu machen[br]und man kann sich nur gegen die angriffe der spezialeinheit agitator (bau nur im propagandazentrum möglich) wehren durch den eigenen ausbau des propagandazentrums[br]wird nicht angegriffen schwächt sich die rebellion ab bis es keine mehr gibt (kein vorteil mehr für den angreifer)[br]das würde eine weitere taktische tiefe bringen[br][br]nur eine idee ^^[br][br]mfg
Jerjerrod U1
#39 17.07.08 16:14:10
Muß mich DAGEGEN aussprechen, also während die Größeren in diesem Spiel mit Ressis dann fleißig ihre Propagandazentren bauen und Revolten hervorrufen, muß ich als kleiner Spieler mich nicht nur auf mögliche Invasion vorbereiten sondern auch noch meine Leute in Schach halten, Kampf an zwei Fronten. Ich will hier nicht die Sims spielen und meine Leute zufrieden stellen die sollen nur wachsen und Soldaten stellen.
colonel07 U1
#40 17.07.08 17:28:15
edit: 17.07.08 17:30:03
ich denke das wäre eine Idee für EE3[br][br]das man neben Kriegerischen und Wirtschaftlichen Faktoren z.b. noch Bevölkerung zufrieden halten muss...[br][br][br]zufiedene Bürger: 100% + X% Minenproduktion[br]normal: 100% Minenproduktion[br]unzufriedene Bürger: 100% - X% Minenproduktion & Revoltemöglichkeit bei invasierten Planis[br]hasserfüllte Bürger: 50% Minenproduktion & Revoltemöglichkeit[br][br][br]wäre ne idee, müsste aber wenn dann direkt mit einem Release einhergehen[br][br][br]dann könnte man pro 1Mille Zivilisten (-Soldatenanzahl) ein Propagandazentrum oder so ein gebäude bauen[br]oder ein Erholungszentrum oder ...