Evil-Empire 2 Forum: Gast



Mimbari U1
#21 24.06.08 12:22:22
Wäre auch dafür[br]Aber am sollte nur alle 4- 5 Tage damit nen Plani killenn können![br]So kann man die oben genannten Bedenken vlt zerstreuen!
Buror-Dox U1
#22 24.06.08 12:24:59
vielleicht ganicht planni killen? wer hat diesen m*st eigentlich erfunden das war überhaupt nicht meine idee!
Mimbari U1
#23 24.06.08 12:44:55
Ja so ne schlechte idee wäre es ne d planis killen zu können
Gollum U1
#24 24.06.08 16:13:28
find ich aber doch es ist sogar ne richtig dähmliche idee man tuckert mit so nem schiff durch die gegend und alle 4-5 tage räumt man mal nen plani weg sonst noch probleme
Van_Wolffaust U1
#25 24.06.08 16:15:41
damit hätten alle farmer einen unüberwindbaren Vorteil gegenüber minern.[br][br]Ich wär für die Ursprüngliche idee.
Xator U1
#26 24.06.08 16:25:53
Ja die ursprungs Idee war ja schon ziemlich gut aber manche hier geilen sich ja an den Namen Todesstren so auf, nennen wir ihn halt anderst z.b. Schnellesgroßkampfschiff. Ich hoffe es haben alle verstanden das der Vorschlag nicht den Todesstern im eigentlichen sinne sondern ein großen schnelleren Rumpf zum ausdruck bringen sollte.
Tez U1
#27 24.06.08 16:59:22
edit: 24.06.08 17:00:13
[br][quo=Buror-Dox U1 ]wie gut, dass es in pc angegeben ist und nicht in realen geschwindigkeiten sonst würdde ich noch wegen überschreitung der lichtgeschwindigkeit meckern...[/quo][br][br]Du hast recht pc ist keine Geschwindigkeit sondern eine Länge (1 pc = 30,857*10^15 m = 0,206*10^6 AE = 3,26 Lj [ Zum Glück gibt es die Formelsammlung ;-) ]).[br]Daher könnte man mit 0,3066 pc/h, was in EE ja recht wenig ist, ein LichtJAHR in einer Stunde zurücklegen. Aber darüber zu meckern wäre recht albern. Obs jetzt realistisch ist oder nicht ist (mir auf jeden fall) ziemlich egal. [br][br]Aber btt: Wäre auch für so einen Rumpf solange es sich nur um die Geschwindigkeit dreht. Aber ich denke es wäre einfacher und besser das bei den jetztigen Rümpfen nochmal zu überarbeiten...
Buror-Dox U1
#28 24.06.08 18:14:24
edit: 24.06.08 18:15:40
meine urprüngliche idee war aber nicht die geschwindigkeit bei gKs zu erhöhen (obwohl mir das während des threads auch klar geworden ist das die einfach zu lahm sind) [br]meine ursprüngliche idee war, ein Gks zu schaffen das eine gute trefferquote hat, da es als todesstern als stationär gilt, im austausch könnte man andere werte runterbalancen (sehr teuer machen oder so) ;-)[br][br]achja wie ging der spruch: wer nämlich mit h schreibt ist dämlich xD
weTTexFry U1
#29 24.06.08 21:11:40
Wegen superwaffen am Todesstern, die planeten vernichten: dann müsste man ein modul entwerfen, dass man am freigewordenen platz wieder einen neuen planeten erschaffen kann (kostet natürlich extrem viel ressis)
Buror-Dox U1
#30 24.06.08 21:46:37
edit: 24.06.08 21:47:36
nein die planeten spawnen sowieso zufällig irgendwo[br][br]mal ganz davon abgesehn.... find ich das mit dem planetenschrotten ne mistidee[br]ich meine du kannst auch invadieren und verlassen
Mimbari U1
#31 25.06.08 00:32:49
Ja toll und hab 4 tage nen slot voll oder wie [br]NE das bringt nix
weTTexFry U1
#32 25.06.08 17:50:50
also wenn es schon einen "todesstern" geben soll, dann sollte der rumpf 1 mal zur verfügung stehen (also max 1 todesstern pro spieler) und er sollte die ganze zeit einen slot verbrauchen, da der rumpf so groß wie ein planet ist[br][br]wär mein vorschlag (»ohne superwaffen oder so ein kram«)
Buror-Dox U1
#33 25.06.08 17:52:37
edit: 25.06.08 17:52:52
das halte ich für eine sehr gute idee evil inside
Gollum U1
#34 25.06.08 17:54:01
die idee finde ich bis jetzt die beste unter diesen umständen währe ich dafür
weTTexFry U1
#35 25.06.08 18:06:57
Also jetzt zur zusammenfassung:[br][br]1 Rumpf (pro spieler) mit vielen slots, Stationär-bonus jedoch kann er sich trotzdem bewegen (sehr langsam und/oder sehr hoher anti verbrauch), nicht sprungtor tauglich (würd ich sagen weil er so groß ist) und er verbraucht einen planeten-slot
Mimbari U1
#36 25.06.08 18:12:20
so wäre ich auch für aber sollte auch nen flotten slot permanennt brauchen !
Mynock U1
#37 27.06.08 16:49:54
eine neue tech: todesstern mit einer neuen tech: superwaffe[br]klingt gut[br]ich würde sogar noch weiter gehen[br]dyson - sphere --> eine künstliche welt mit eigenen koords und ausbaumöglichkeiten unabhänig vom HQ-ausbau baubar[br]und wenn schon superwaffen, dann nicht nur eine sondern mehrere verschiedene[br]naürlich nur eine eine superwaffenart baubar für den spieler (techspezialisierung)[br][br]mfg
Imperium_zu_Terra U1
#38 27.06.08 17:33:18
edit: 27.06.08 17:34:21
okay, kann das ding in einen Planeten Obit?[br][br][br][br][clr=333300]:P[/clr]
stay U1
#39 27.06.08 18:12:49
[clr=FF0000]dagegen![/clr] Finde die Ideen hier zu übertrieben. [br]Und selbst das mit der neuen Tech: Superwaffe find ich blöd. Dazu gibts bessere Ideen im Thread über Spezialtechnologien.[br][br]mfg stay
Buror-Dox U1
#40 27.06.08 18:14:18
edit: 27.06.08 18:14:34
wenn du dann noch das rot aus ''dagegen'' nehmen würdest um nicht deiner stimme mehr gewicht zu verleihen...[br]ich finde das mit dem extraplani und den superwaffen aber auch nicht gut