Prof-Bazformator U1 #25 14.06.08 15:16:40 edit: 14.06.08 15:17:37 | "Ich tausche den blauen Umschlag gegen Tor drei und das dumme Grinsen von Jörg Draeger."[br][br]Bisher finde ich eine Verknappung ganz interessant, weil mit sinkendem Angebot steigende Preise einhergeht. Vor allem dann, wenn hier kaum von einem wirklichen Prohibitionspreis gesprochen werden kann. ANtimateria hat man einfach immer zu haben, weil's sonst nicht geht. Das führt zu mehr Wettbewerb.[br][br]Nur kürzen löst für meine Begriffe das Problem aber zu lasten des Spielflusses auf. Darum votiere ich dafür, daß das Planetensystem geändert wird. Bisher gibt es sechs verschiedene Planetenklassen, die alle - irgendwie - Vorteile bringen sollen. Das aber bei weitem nicht so ausgeprägt, daß sich das wirklich ausschlaggebend bemerkbar macht.[br]Ich würde ich das Planetenklassensystem aufbrechen und einen Zufallsgenerator bestimmen lassen, welche Werte welchen Planeten zugeordnet werden. Sicher kann man da noch Richtwerte festlegen, die das ganze nicht so sehr ausufern lassen, aber das könnte man auch bleiben lassen.[br][br]Fest steht für mich, daß man dann suchen müssste, um den perfekten Planeten als Nadel im Heuhaufen zu finden. Viel häufiger wird es daher sein, daß man Planeten hat, die gerade bis auf einen Rohstoff ihr Soll erfüllen, der dann vielleicht extrem ausgeprägt ist. Beispiel: Metall : 50%, Kristall : 65%, Antimaterie:140%, Zivilisten : -2%.[br]Richtig, das steht ein fettes Minus. Warum sollen in lebensfeindlichen Umgebungen nicht mehr Menschen krepieren als in identischen Zeitabschnitten geboren werden?[br]Der Spieler hat vielleicht noch einen anderen Planeten: Metall : 85%, Kristall : 25%, Antimaterie: 60%, Menschen: 5%.[br][br]Könnte man ewig so weiter führen. Das zwingt den Miner zu sorgfältiger Planung und dem Transport notwendiger Investitionsrohstoffe zu Planeten, in denen sich spezielle Minen besonders rentabel erweisen. Raider haben das Problem, irgendwoher Antimaterie bekommen zu müssen, die sich auf einem 0815-Planeten schlecht in großem Maß akkumulieren läßt. Also baut man eher eine kleine Basis, die zur Schiffsproduktion eingesetzt wird, um durch gezielte Angriffe auf nutzbringende Ziele einen optimalen Rohstoffanstieg auf dem eigenen Konto durchzusetzen.[br][br] |