Evil-Empire 2 Forum: Gast



Da sich in letzter Zeit die Beschwerden über unfaire Spielweise gegenüber kleinen Spielern mehren, mache ich nochmal einen Vorschlag für einen prozentualen Noobschutz:[br][br]Man darf nur Spieler angreifen, die mindestens 50% (den Wert könnte man ggf ändern) der eigenen Punkte haben, oder die einen selbst angreifen können. Um Vergeltungsaktionen zu ermöglichen könnte man noch als zusätzliche Regel einführen, dass man, ungeachtet der Punkte, auch Spieler angreifen darf, die einem einen Planeten weggenommen haben (so lange wie dort noch Unruhe herrscht).[br]Um zu verhindern, dass man einfach seine ganzen Schiffe einem kleinen Spieler gibt und so den Schutz umgeht, müsste es so eingerichtet werden, dass man bei einem Angriff nur Schiffe mitnehmen kann, deren Besitzer das Ziel, von den Regeln her, angreifen können. Dies würde dann natürlich die Verwendung einer "Allianzflotte" für einen Angriff etwas einschränken. Würde aber einen wesentlichen Schwachpunkt, den es in EE1-U3 gab vermeiden.[br][br]Eine Obergrenze für Angriffe auf ein Ziel, wie es dies einst in EE1-U3 gab, halte ich nicht für nötig, aber ich schlage es trotzdem nochmal vor: Man darf einen Planeten in 24 Stunden nur maximal 3 mal angreifen, um gar zu arges bashen zu verhindern.
Frage 1: Sollte es einen prozentualen Noobschutz geben?
Frage 2: Sollte es eine Obergrenze für Angriffe auf ein Ziel geben.
Frage 3: Wenn du bei Frage 1 oder 2 mit Ja gestimmt hast, sollte dieser Schutz auch im Speed-Universum gelten?

van_de_pommel U1
#21 27.05.08 21:43:05
ja das steht ja auf einem anderen blatt :) wenn spieler xx nie was baut und da trotz geringer pktezahl viele ressis rumliegen fliegt man schon vorbei , aber auf pump wem da 20k oder so weg zuschnappen ( was ja fürn kleinen viel is ) is n bissel daneben.
Paladin U1
#22 27.05.08 21:43:47
na bei jägern geht es klar nicht aber wenn man große schiffe baut ist es doch ein leichtes die bauzeiten so einzustellen das es mit den onlinezeiten gut hin kommt [br]aber bei diesem spiel wird ja eh nur geheult weil man mit den gegebenheiten nicht klar kommt und das dann solange bis was gemacht wird [br][br]paß das spiel nicht an dir an sonder paß dich dem spiel an [br][br]aber das kennen die leute hier ja nicht [br][br][br]ps EE is das einzige BG das ich kenn wo so viel gehuelt wird und dann auch noch das spiel dannach geändert wird [br]
SirMilky U1
#23 27.05.08 21:43:51
edit: 27.05.08 21:44:58
Genau, und dies ist leider die Häufigkeit =)[br][br]Edit:[br][br]es gibt ein Unterschied zwischen Diskutieren und Heulen.[br]Und der Spruch "Pass dich dem Spiel an..." er mag zwar stimmen, ist aber auch gleichzeitig damit verbunden kein RL zu haben was ?
kInGpInGoLd U1
#24 27.05.08 21:49:17
Schon wieder nur Ablehung...[br][br]Mal noch ne Idee in den Raum werf: Wir wäre es, wenn man den "erweiterten Noobschutz" ab einer bestimmten Punktezahl abstellt. D.h. es gilt meinetwegen nur die 50% Regelung solange ein Spieler unter 200.000 Punkte ist?
Moe U1
#25 27.05.08 22:01:35
kleiner verbesserungsvorschlag (weiß net ob der schon gekommen ist)[br]warum macht man das net mit der Kampfkraft.[br]Jemand der "nur" 50% der punkte von einem selbst hat, greifen die truppen auch nur mit 50% kampfkraft an (werte verschiebbar)
Paladin U1
#26 27.05.08 22:01:42
man kann selbst mit einem RL sich dem spiel anpassen [br]man muss halt einfach nur wollen und etwas planen[br]und wenn doch mal was dazwischen kommt !![br]für was gibt es eine ally ??[br]ein anruf/SMS und schon is die fleet save
Paladin U1
#27 27.05.08 22:05:46
@kInGpInGoLd[br][br]die idee is auch nicht schlecht weil wenn einer (nur mal punkte in den raum werf) 200k punkte hat sollte man in der lage sein sich zu helfen egal mit was der ander kommt und wenn es nur heist ress einsammeln und arsch in die luft heben damit er nix bekommt
Troy_McClure U1
#28 27.05.08 23:29:25
Aus meiner Sicht entwickelt sich das Game in den letzten Wochen in die völlig falsche Richtung. Es ist nicht einmal die Save-Mission implementiert, da wird schon wieder über den weiteren Schutz vor dem Farmen, übrigens einem elementaren Bestandteil des Spiels, gesprochen. [br]Ich würde vorschlagen, wir vervierfachen jetzt einfach noch die Def-Werte, und dann haben wir alle SimCity hier.[br][br]Es wurde gesagt, die Beta wäre fertig und das wäre jetzt das Endprodukt. MM, biste Dir da auch sicher? Ich glaube es nicht und bin dementsprechend auch wirklich enttäuscht.[br][br]Wenn sich das so weiter entwickelt, beschäftige ich mich mal mit den anderen 40 BG´s, die in der Wertung über EE2 stehen. Das hier erscheint mir auf jeden Fall völlig planlos...[br][br]Ich war oft voll des Lobes für Euch. Aber das musste jetzt mal gesagt werden![br][br]
-hadriel- U1
#29 27.05.08 23:30:29
edit: 27.05.08 23:32:27
Und wieder mal ein weiterer Schritt Richtung Sim City. Prozentueller Noobschutz gut und schön. Hab ich auch gar nichts gegen einzuwenden, solange das in einen geregelten Rahmen läuft.[br][br]50% finde ich persönlich übertrieben.[br]Würd mich persönlich dazu bringen nur mehr Fleet zu bauen, da mir ja jede Mine potenzielle Ziele weg nimmt. [br][br]Ausserdem sollte wie Kingpin ja auch schon sagte eine Obergrenze für diesen Noobschutz gesetzt werden.[br]Ab ner gewissen Grenze sollte man fähig sein zu saven.[br]Wenn nicht hat man Pech gehabt.[br]Ich habs auch lernen müssen.[br][br]Doch anscheinend sind einige Allyleitungen eher damit beschäftigt im Forum rumzuheulen, obwohl sie vielleicht lieber ihren "kleinen" das saven beibringen sollten, bzw diese wie so oft gefordert unterstützen sollten.[br][br]Hier wird leider immer mehr richtung Minergame gearbeitet. Wozu habt ihr ein Kriegsspiel programmiert, wenn ihr dann eure Schiffchen in der Werft anschauen wollt, und nur mehr Minen klickorn wollt?[br]Seit nunmehr 8 Jahren spiele ich BGs, habe trotzdem ein RL, auch wenn SirMilky oder sonst wer sicher was anderes behaupten werden, denn das is ja sowieso die übliche Ausrede.[br]Alle vor einen sind Buguser und Basher und Arbeitslos... bla...[br]Statt euch mal mit der Spielmechanik auseinander zu setzten und zu versuchen das Spiel so zu spielen das man es mit seinen RL unter einen Hut bekommt jammert ihr lieber rum...[br][br]Aber back to Topic:[br][br]Prozentueller Noobschutz von mir aus, jedoch nicht 50% und mit einer Obergrenze.[br][br]Wer nicht bereit ist Krieg zu spielen sollte auch kein Kriegsspiel spielen....[br][br]so far[br][br]-hadriel-
van_de_pommel U1
#30 27.05.08 23:45:39
ja 50 % is bestimmt zuviel , ich würde eher den wert erhöhen ( atm ja 500 ) und denke spieler mit 10k pkten ( einfachma n wert ) sollte aufjeden in der lage sein fleet/ressis zu saven.
Gollum U1
#31 27.05.08 23:52:26
Troy dann erzähl mir mal warum die anderen 40 über EE gestiegen sind? ganz einfach es liegt an den leuten die es schaffen in kürzester zeit mehrere spieler offline zu bashen wenn sowas aufhört müsste man nicht immer nach neuen maßnahmen suchen noobs und newgamer zu schützen und mal neben bei enttäuscht von mm weil er versucht das spiel zu prfektoinieren solltest du nicht sein eher sollt man ihm danken das er auch nach abgeschlossener beta weiter am spiel rum schraubt.
-hadriel- U1
#32 28.05.08 00:07:59
Perfektionieren?[br][br]Eher zum einschlafen zu bringen. Ein Spiel lebt von aktiven Gamern, nicht von Leuten die sich hinter ihrer Deff verscharren und dort einmal täglich ihre Minen klickern....
bmc_john U1
#33 28.05.08 00:15:58
ganz klar dagegen !!! [br][br]das würde ein zusammen legen der Ally fleet und Krieg mehrerer Parteien total sinnlos machen....und nicht nur "etwas einschränken" ![br]das nimmt dem eh schon nicht perfekten Kampfsystem noch mehr wind aus dem segel und der Spielspaß bleibt gänzlich auf der strecke....[br][br]und man kennt das aus anderen BG's , die Punkte schere geht im laufe des spiels weiter auseinander und Topspieler können[br]nur noch Däumchen drehen weil sie nicht mehr angreifen können und sich nirgendwo mehr beteiligen können...[br][br]also für mich geht das ganz klar in die falsche Richtung.[br][br]Kriegsspiel muß Kriegsspiel bleiben !!!
Kent U1
#34 28.05.08 00:18:27
Ich bin jederzeit für Verbesserungen des Spiels und insbesondere des Noobschutzes, hab auch schon einige Beiträge dazu geschrieben. Vom prozentualen Noobschutz halte ich allerdings garnichts.[br][br]Selbst wenn man versucht Missbrauch zu minimieren, man kann ihn nicht verhindern. In dieser Beziehung bin ich sogar mal mit Branbart einer Meinung. Der Deffer ist dadurch massiv im Vorteil. Er kann die gesammte Allyfleet zum Verteidigen benutzen, während die Angreifer mit den Restriktionen des Noobschutzes zurecht kommen und nicht mit voller Stärke angreifen können. [br]Und was den Angriffskrieg angeht: stellt euch mal einen Krieg der GI gegen die DS vor. Da hätte die GI dann gerade mal eine Hand voll potentieller Ziele, während die DS JEDEN Spieler der GI angreifen könnte. Ist jawohl ein bisschen unfair?![br][br]Davon abgesehen finde ich es unsinnig das man durch den prozentualen Noobschutz daran gehindert werden würde einen Spieler anzugreifen auch wenn er 5-10 Mio Ressis rumliegen hat. In diesem Fall würde der Noobschutz den Leuten das saven ersparen. Und das würde mich sehr ärgern wenn ich einen 900k Spieler finden würde und ihn nicht ausnehmen kann weil der Noobschutz mich nicht lässt. Ist wohl auch nicht der Zweck eines Noobschutzes.[br][br][clr=FF9900]Also deshalb nochmal mein Vorschlag den ich nun zum fünften mal poste. Behaltet den bestehenden Noobschutz bei und erhöht ihn mit der Uni-Laufzeit. Die 500 Punkte waren ok für die Leute die am Anfang alle gleichzeitig angefangen haben. Inzwischen kann man den Noobschutz auf 50k bis 100k Punkte anheben und in zwei oder drei Monaten kann man ihn auch auf 200k Punkte legen. Die zeitliche Beschränkung muss man natürlich auch anpassen. Denke diese Punktzahlen sollten ausreichen um sich vernünftig zu schützen.[/clr]
van_de_pommel U1
#35 28.05.08 00:36:54
jo kent sein vorschlag find ich ganz gut , aber eine frage hab ich noch.[br]wenn man unter noobschutz steht gilt dieser auch nur bis man das erstema n att fliegt ? weil normal machte man sowas ja nich mit 500pkten :) darum die frage.[br]der prozentuale weg is wohl in sachen spieldynamik der falsche
Troy_McClure U1
#36 28.05.08 06:33:07
[clr=009900]Für Kent´s (einfach umzusetzenden) Vorschlag bin!!![/clr]
SirMilky U1
#37 28.05.08 09:51:34
@hadriel, ich habe das mit dem Arbeitslos und kein RL haben, niemals behauptet, sondern es in eine Frage formuliert. Also red am besten nich so ein Schwachsinn.[br]Und auch das rumheulen, was du so schön gesagt hast, ist KEIN rumheulen. Es sind Fakten und Tatsachen.[br][br]Wie Gollum bereits schon sagte, würde ich mich mal an der Stelle von vielen Leuten fragen, wieso EE nicht soviel Punkte bekommt wie viele andere Games...[br]Aus dem Grund, wie sehr viele im Forum schon sagten, weil sich viele löschen und noch Personen als Grund angeben.[br]Durch das Dauerfarmen. Wieso nimmt man bei einer Farm nur 50% der Ressis mit ? Genau es hat seinen Grund den Spieler nich vollkommen aus zu lutschen.[br]Aber dann kommt man eben 4-6 mal hintereinander um jedes kleine bisschen Ress zu ergattern.[br]Das is der Grund wieso sich viele löschen, oder sich beschweren.[br][br]Aber die meisten hören ja nicht drauf. Nehmen es als flames hin und machen weiter Dauerfarming.[br][br][br][quo]Evil Empire ist ein strategisches Weltraum-Browserspiel, in dem du dein Geschick als Herrscher über dein intergalaktisches Imperium beweisen kannst. Besiedle Planeten, führe Kriege und schmiede Bündnisse. Entwerfe und baue deine eigenen Schiffe, Panzer, Bunker und Raumstationen um dem Gegner immer einen Schritt voraus zu sein.[/quo][br][br]Soviel zum Thema EE ist ein Kriegsspiel. Es ist immer so eine Art Spiel, wie man es für sich interpretiert R-|
Gambler U1
#38 28.05.08 10:12:44
edit: 28.05.08 10:42:55
mal ganz ehrlich ohne das blabla du bist aus der ally und willst uns ja nur böse.........egal wie man denn noobschutz ändert unterm strich isses fürn a....[br]solang ich hier so dinge seh wie:innerhalb von minuten kann ich eigentlich "alle schiffe dieses spiels auf 1 plani versammeln + sitten" kann das auch nix werden oder?wenn bei invasionen auf einmal flotten von allys dabei sind mit dennen man ein bündniss hatt die ihre flotte aber an 3 verliehen hatten und somit darauf keinen einfluss hatten was mit ihren schiffen grad gemacht wird.ich kenn nicht viele leute die so ein spiel weiterempfehlen oder selbst noch anfangen würden wenn sie es nich gleich vom ersten tag an gespielt haben und da man hier als einzelspieler eigentlich 0 chance hatt (gibt auch leute die die hohe aktivität die bei denn meisten ally gefordert ist nicht bringen können) werden das auch nichmehr so viel spieler mehr werden ganz im gegenteil.[br]kurzum.............sprungtor/sitten/flotte zusammenlegen egal von wemm sie ist (Allyfleet kann man hier ja nicht sagen) und die invasion in der kobination wie es jetzt möglich ist wird das spielüber kurz oder lang zerstören.............bevor das nicht entschärft wurde brauch man hier auch nix anderes ändern denk ich denn der noobschutz ist nicht das problem.
Slackbash U1
#39 28.05.08 10:33:07
edit: 28.05.08 10:34:26
Finde eine Anhebung des Noobschutzes eigentlich eine gute Idee. Somit erhalten die spät eingestiegenen immerhin die Möglichkeit ihre Planis mit Def auszustatten und genügend Transen zu bauen um ihre Ress zu saven. Wie klug diese Möglichkeiten dann genutzt wird, steht dabei natürlich noch auf einem anderen Blatt. [br][br]Ich stimme Kent zu und schlage vor die Noobschutzgrenze dynamisch berechnen und anheben zu lassen. [br]Beispielsweise:[br]3% der Punkte des Erstplatzierten. [br]Das wäre momentan ca. 78.000![br][br]Die Noobschutzgrenze könnte ja ebenfalls um 4 Uhr berechnet und angehoben werden.[br]Zur bessern Übersicht wäre außerdem eine Darstellung in der Imperiumsansicht wünschenswert.
Daywalker U1





#40 28.05.08 10:59:53
ich farme ja fast nur inaktive und muß auch sagen wenn noobschutz anheben dann aber mit verstand. Nicht das da nacher lauter Sahnetorten im All verteilt sind und keiner kann sie leer machen |-D