Evil-Empire 2 Forum: Gast



In der vor kurzem geschlossenen Umfrage wurde entschieden, dass es eine neue Save-Mission geben soll. Fest steht, dass diese Mission nur eine begrenzte Maximaldauer haben wird und nach dem vorzeitigen Rückruf der Flotte eine feste Zeit vergehen wird, bis die Schiffe wieder zu Hause sind. Über die weiteren Details kann hier abgestimmt werden.
Frage 1: Wie lange sollte die Save-Mission maximal dauern können?
Frage 2: Wie lange sollte die vorzeitige Rückkehr der Flotte dauern?
Frage 3: Wie weit sollten die Schiffe zum Saven fliegen (für den Antimaterieverbrauch)?

Daywalker U1





#21 25.05.08 16:18:09
deswegen wurde ja mal so was angeregt. Das etwas her muß was leuten mit RL hilfe bringt. Wenn man nun seine ganze fleet einfach auf 48 Stunden wegschicken kann ist der druck weg. Man kann mal gefarmt werden klar im Schlimmsten fall auch geinvat, aber man verliert nicht gleich seine ganze Fleet. [br]Die gefahr das es dann langweiliger wird für die Farmer sehe ich da weniger. Im gegenteil dadurch das Druck weg ist verleitet das den einen oder anderen auch mal mehr liegen zu lassen ]-) Und ich muß nicht immer mit 100k nach hause kommen von inaktiven sondern mit Millionen von aktiven hehehe.[br]Man muß das mal austesten aber wie gesagt mit den vorraussetzungen keine waffen oder save moduel ist das teil meiner Meinung nach Sinn befreit und ich werde weiter Recyceln nutzen. Davon war übrigens in der ersten umfrage auch nie die rede. Wenn das da drin gestanden hätte hätten sich wohl mehr gegen die Save mission ausgesprochen als dafür.[br]Allerdings das mit den 15 minuten warte Zeit sehe ich ein. Sonst würde meine Fleet durchgehend fliegen und nur im falle eines angriffes aus dem Orbit kommen ;-) Mehr ist übertrieben viel länger dauert kein angriff mehr.
van_de_pommel U1
#22 25.05.08 16:25:34
naja würde schon sagen 30min , da man ja vor dieser savemissonsidee auch nich die möglichkeit hatte seine fleet einfachma so in 15min nach hause zu holen.[br]man sollte damit zufrieden sein das man die möglichkeit hat seine fleet xx h zu saven und mit einem malus von 30min wieder zurückrufen kann.[br]alles unter 30min is für n angreifer n nachteil. ( zZ wird ja wohl keiner mit der minimal zeit von 10min atten oder?)[br]
Daywalker U1





#23 25.05.08 16:29:19
sehe ich zwar anders ist mir aber auch wumpe *g*[br]Ich fliege nie länger wie 13 minuten alles andere kommt für mich nicht in frage. Und wenn ich so höre wie die anderen das machen denke ich werden die das ähnlich handhaben.[br]Deswegen würden mir persönlich 15 minuten locker als schutz reichen.[br]Wie immer das das keiner falsch versteht: Das ist rein meine Persönliche Meinung[br]
mm U1





#24 25.05.08 16:32:27
Ich hab nochmal drüber nachgedacht und die Frage mit der Voraussetzung, die ich unüberlegter Weise gestellt hatte, wieder raus genommen. Sprich: Keine Voraussetzungen, damit die Mission nicht sinnlos wird.
Wish U1
#25 25.05.08 16:33:18
mh, die großen sollten aber auch bedenken, dass spieler wie ich (ca. 40k) nochnet ewig viele raumkrümmer in meine schiffe packen können, ergo: ich fliege schonmal atts, die 1 std hin brauchen, da sollte die rückholzeit schon mindestens 30 min sein ;)
timer U2
#26 25.05.08 16:52:12
Wie immer gilt: Man muß Missionen oder Module nicht nutzen. [br][br]Jedoch bin ich für jede Variation dankbar. Wer Miner spielen will soll das doch tun können.
Legion U1
#27 25.05.08 21:15:15
kurz und knackig:[br][br]savedauer: maximal 24h.... für alles andere ist ein sitter oder der u-mod zuständig![br][br]rüchholzeit von einer stunde ist genau richtig! soll ja auch weh tun, dass man die ' saven für noobs ' funktion benutzt, wer damit nicht klar kommt muss eben auf dem normalen weg saven![br][br]antimaterie verbrauch: muss auf alle fälle teuer sein, erklärung dazu, siehe oben und unten![br][br]man darf ja nicht vergessen, dass man durch diese mission absolute sicherheit gegenüber flottenverlusten erlangt! ( ausser man ist länger als 24h nicht da, dann ist man aber auch selbst schuld und braucht so ein spiel erst gar nicht anfangen!)[br]und man kann jederzeit den alten weg zum saven benutzen und dieser sollte auch durch einen geringen anti-vebrauch lukrativ sein man ist ja schliesslich ständig in der gefahr das man auf der landstraße 10min hinter nem traktor hängt und deswegen zu spät kommt und die flotte putt is B-)
DaJu U1
#28 26.05.08 09:04:57
@Legion[br]Die Rückrufzeit muss so lange sein das man außer der Savefunktion nicht auch noch eine tolle Abfangfunktion hat. Allerdings finde ich deine Idee mit der Stunde Rückrufzeit auch gut. [br]Nichts desto trotz hat sich mir der Sinn der Savefunktion nach wie vor noch nicht erschlossen. [br][br]Gruss
Daywalker U1





#29 26.05.08 10:01:38
Ich persönlich finde eine stunde zu viel um mir nen Kakao zu machen *g*[br]Mich wundert nur das so viele 10 minuten klicken das könnte zum abfangen noch reichen. Deswegen habe ich 15 gewählt und bin mit in einer Minderheit ;-) [br]Hoffe aber auch nicht das es 10 minuten werden, etwas länger wäre schon angebracht. Was wäre mit 10 minuten Plus eine Minute pro eine Stunde Saveflug?[br][br]Naja denke eh nicht das mm vorm nächsten Wochenende irgendwas machen kann von daher noch viel zu Zeit..........
Apocalypnosis U1
#30 26.05.08 10:48:46
Da die Wünsche bei Frage 2 sehr weit und deutlich auseinandergehen, wäre es vielleicht möglich einen Kompromiss von 30min. zu schließen.
van_de_pommel U1
#31 26.05.08 10:50:25
edit: 26.05.08 10:51:49
warum muessen das 10min sein ? ka man hat die möglichekti seine fleet zu saven und einfach dann zu rufen wenn man sie brauch.( rückrüfzeit 30min-1h - was ja immer noch besser is als früher , wo man nich genau wusste wann man zu hause is )[br]aber warum bitte 10min? oO warum nich gleich instant..[br]dachte bis gestern das sich 1h durchsetzt was nu aber bissel anders aussieht.[br][br]will nur die leute verstehn die für 10min voten was sie sich davon erhoffen fürs spiel.
Daywalker U1





#32 26.05.08 11:17:34
naja kann mir schon vorstellen was sie sich davon versprechen. Es gibt da drausen in den weiten des internets tatsächlich menschen die jeden tag vielleicht ne stunde ins net gehen. Und den rest der zeit mit RL verbringen ;-) Ich selber habe das bis vor kurzen noch für einen Mytos oder eine Legende gehalten. Aber doch es gibt sie, Ihr könnt nicht glauben wie überrascht ich war. Naja, die sind es warscheinlich auch, die dann nicht zu lange auf Ihre fleet warten wollen. Ich kann das nur vermuten ich habe persönlich noch keinen von dieser seltenen Spezies kennen gelernt. Wie schon gesagt ich dachte sie wäre ausgestorben. |-D
timer U2
#33 26.05.08 11:28:00
Es gibt Leute, die sind 10 Stunden am Tag in der Arbeit (ja, auch bei der Arbeit braucht man mal Pause), dann gibts welche, die sind ein paar Stunden onRoad.[br][br]Dann gibts da noch Bauarbeiter, Schichtarbeiter, in-die-Disco-Geher, Freund(in)-Haber, auf-dem-Land-Wohner, Leute,die-auch-noch-was-anderes-spielen (to be continued...)
van_de_pommel U1
#34 26.05.08 11:54:08
ja das hatte ich auch nich gemeint .. aber auch wenn ich 1h rückrufzeit hab vergolde ich dabei bestimmt net mein rl oO wenn ich eh schon wenig ee spiele kann ich die eine stunde auch warten und andere dinge erledigen bis die flotte re is.
Miesmacher U1
#35 26.05.08 13:29:14
Ich habe auch für 15 Min gevotet, da es ausreicht, die Savefunktion nicht als Überraschunsgdeff zu missbrauchen und für nen Angreifer der mehr als 15 Min fliegt, wird die Gefahr entdeckt und ggf weggedefft zu werden auch immer grösser, so das das kaum einer macht.[br][br]Ich hoffe ja wohl das MM weider mit seiner Formel zur Mehrheitenbestimmung kommt, so wie damals bei der Umfrage zu den Unruhen wo 3,4 und 5 Tage zur Diksuison stand und die 3 Tage damals die einfache Mehrheit hatte und ann auf Grund der Formel dann 4 Tage ins Spiel implementiert wurden. [br]15- 20 min sind eigentlich ne faire Zeit für den deffer und auch den Farmer
Van_Wolffaust U1
#36 26.05.08 14:59:13
Hast Recht,miesmacher.[br][br]So kann man beide Seiten zufrieden stellen.
mm U1





#37 27.05.08 19:27:02
Ja, sowas in der Richtung wird dann gemacht.
---42--- U2
#38 28.05.08 03:37:45
...sämtliche save "arten" sollten im SPREEDuni ERSCHWERT werden :-)[br][br]es knallt eh schon viel zu wenig :-([br][br]und eine bauwarteschlangen begrenzung sollte her ![br][br]zusätzlich eine sperre dass ab ANFLUG keine "res in warteschlangen stecken" mehr geht![br][br][br][br][br]
timer U2
#39 28.05.08 08:28:44
[quo][br]und eine bauwarteschlangen begrenzung sollte her ![br][br]zusätzlich eine sperre dass ab ANFLUG keine "res in warteschlangen stecken" mehr geht![/quo][br][br]Am besten gleich verbieten das einer def baut. :-{
---42--- U2
#40 28.05.08 13:39:20
du baust def ? cool sag mal wo ich komme schreddern :-)[br][br]