Evil-Empire 2 Forum: Gast



Epinephrinjunky U1
#21 21.05.08 18:07:20
edit: 21.05.08 18:07:52
Sorry für Ot aber es heist RESS und nicht RECC das habe ich schon bei vielen gesehen[br][br]Und an Seo sehr schönes ding!!!
MysticBash U1
#22 21.05.08 18:36:43
tjaja... das mit den sicherheits bunkern muss auf jeden fall her....[br]ich mach mir nun erstma nen neuen acc, denn platz [b]20[/b] hat mir alle planis geklaut, und komplett entleert....[br]dann wieder zurück gegeben...[br][br]so hab ich kein bock mehr... ich meld mich wenn ich so weit bin.[br][br]bis dahin...ich hoffe das mein vorschlag mit den sicherheitsbunkern durchkommt.[br][br]mfg mysticbash
malevoiy U2
#23 21.05.08 18:37:26
"heißt" schreibt man mit 'ß' (Ketzer schreiben es vielleicht mit 2 's')[br]und "RESS" ist auch nicht wirklich ein anerkanntes deutsches Wort, da bleibt es sich schon egal was für eine Verhorndackelung man da benutzt :o)
MysticBash U1
#24 21.05.08 18:41:13
1. sry für doppelpost[br][br]2. Seomadruga -> weist du warum ich so sauer wurde?? ich hab deine fleet gesehen, und einen platz in der toplist! das hat gereicht![br] warum legt ihr euch nicht mit gleichstarken an? ihr kommt für teilweise nur 20k recc vorbei, und zerschießt alles, was so ein kleiner spieler hat.[br] sorry, aber dann hat man sich nicht zu wundern, wenn die person sauer wird!
Seomadruga U1
#25 21.05.08 19:00:04
[quo]2. Seomadruga -> weist du warum ich so sauer wurde?? ich hab deine fleet gesehen, und einen platz in der toplist! das hat gereicht![br] warum legt ihr euch nicht mit gleichstarken an? ihr kommt für teilweise nur 20k recc vorbei, und zerschießt alles, was so ein kleiner spieler hat.[br] sorry, aber dann hat man sich nicht zu wundern, wenn die person sauer wird![/quo][br][br]Das hab ich gerne - erst die Leute beleidigen und dann sich rausreden wollen - [br]mein Flotte hattest Du noch NIE gesehen als Du Prowler beleidigt hast - und die LECK mich Dinger standen auch schon da -[br]aber sorry - ich glaube Du wirst es NIE lernen sich zu benehmen, weil Du es nicht einsiehst }-([br][br]Ach ja - noch schnell zum Thema ARES - der mag sein wie er will (ka - bei mir war er noch Nie |-D )[br]aber ANSTAND hat der wenigstens - wie wir seinen 4000er gekillt (abgefangen) haben kam sofort ein GRATZ - das ist Anstand in einem SPIEL !!!
colonel07 U1
#26 21.05.08 19:33:42
Also eine Punkte beschänkung is doch keine schlechte idee.[br][br][br]Wenn ein Spieler 200k Punkte hat, hat der es doch nicht nötig einen mit 8k Platt zu machen[br][br]und wenn gesagt wird, ein Spieler darf maximal 5 mal so viele Punkte haben.. oder meinet wegen auch 10mal dann ist kleinen Spielern schon sehr geholfen.[br]Mag sein das sich das dann umgehen lässt, aber wer is so "Banane" und verleiht ma eben die hälfte seier Flotte um bei nem "kurzen" shoppen zu gehen?[br][br]vllt sind auch alle Dagegen, aber grade bei Invasionen sollte so etwas eingeführt werden
Prof-Bazformator U1
#27 21.05.08 20:17:56
Ich möchte dann auch mal meine Zehn-Pfennig-Meinung unter's Volk bringen.[br][br]Das große Problem ist halt, daß es Spieler mit einem gewaltigen Punktekonto gibt, das von einer eindrucksvoll wie schlagkräftigen Heerschar Kriegsschiffe flankiert wird. Nun, eigentlich ist das nicht das Problem, sondern das Problem ist die Tatsache, daß es nicht ausschließlich die gibt. Das Universum soll unendlich sein und es ist jeder herzlich zum Mitmischen eingeladen, jederzeit.[br][br]Damit stehen dann sehr starke Spieler sehr schwachen Spielern gegenüber. Daß das zum Mißbrauch wie zum Kaffeekränzchen mit Kuchen einläd, dürfte jedem klar sein, der mal Hund und Wurst alleine in der Wohnung gelassen hat. Der Nutzen, den der Hund vom "Mundraub" hat, ist größer als der aus dem Verzehr zu erwartende mittelbare wie unmittelbare Nachteil. Auf Deutsch könnte man sagen, daß Wurst dem Hund besser schmeckt als schlagkräftige Erziehungsmaßnahmen ihm weh tun. Auf Hund heißt das: "Wuff!" Außerdem gibt's jeden Tag was zu essen.[br][br]Und auf dieses simple, rationale Mehrwertsystem kann man so ziemlich alles herunterbrechen. Auch dieses Spiel. Einfachste Kommunikationstheorie.[br]Es gibt eine Menge Menschen, das sind wir, die ein Spiel spielen, bei dem der Nutzen maximiert werden soll. Zuallererst der persönliche. Wenn man also gefahrlos eine bestimmte Menge Ressourcen einsacken kann, oder die Kriegsbeute mehr Säcke füllt, als ich Sparschweine kaputtkloppen muß, um im Anschluß die zerballerten Schiffe zu ersetzen, dann werde ich das tun.[br][br]Was die Entscheidung in's negative tendieren lassen kann, sind dann die Kosten. Wortwörtlich verpackt in Rohstoffen, der Preis für neue Schiffe. Aber auch indirekt als der Verlust des Status neutral gegenüber dem angegriffenen Mitspieler. Das führt entweder dazu, daß derjenige sich fürchterlich rächen wird, und ich dadurch einen überproportionalen Verlust erleide, oder er in letzter Konsequent das Licht aus, und die Tür hinter sich zu macht. Dann hat sich das mit der Generierung von Nutzen auf dem Weg erledigt. Sicherlich kann man dann noch ein wenig mit dem Gewinnerfähnchen winken, weil man's dem Highlander gleich getan hat und es nur noch einen gibt, einen selbst nämlich. So oder so ist das Spiel dann vorbei.[br][br]Um kontinuierlich Mehrwert zu erzeugen, müssen also mehrere Spieler gewillt sein zu spielen. Entweder man wirbt ständig neue an, was schwer sein dürfte, wenn sich der Ruf vom Frischlingsfleischwolf "Evil-Empire 2" wie ein Lauffeuer verbreitet, oder man verhält sich der Gemeinschaft der Spieler gegenüber nicht mißbräuchlich. Was nicht heißen soll, daß man das "Farmen" zu ächten hätte. Man muß damit nur eben das Maß finden, das vom Gesamtnutzen her optimal ist. Als Kriterium umschrieben würde man vielleicht formulieren, daß keinem Spieler so zugesetzt werden soll, daß er kein weiteres Fortkommen sieht, und das Spiel damit aufgibt. Um die große Heulnummer gleich im Keim zu ersticken, ersetzen wir in der Betrachtung den Spieler durch einen objektiven Dritten, also einen statistischen Statisten. Welche Datenwerte der als optimal sieht, kann ich nicht sagen, ich spiele hier noch nicht so unwahrscheinlich lange mit. Mir geht's auch eher um's Prinzip.[br][br]Weil, wenn wir uns das durch den Kopf gehen lassen, dann stellen wir fest, daß eine Art Minimalstandard erhalten bleiben muß, der über dem Prohibitionswert liegt. Wie man das duchsetzt, darüber wird sich ja gestritten noch und nöcher. Fixer Minimalbetrag wäre eine Möglichkeit, die aber wenig praktikabel ist. Damit ersetzt man nur die Null durch eine mit 'ner Eins davor (literarisch gerundet ;-) ). Bunkersysteme schlagen in die selbe Kerbe. Man hätte die Möglichkeit Kapital zu generieren, das dann in die Produktion investiert wird, um höhere Produktionsmengen pro Stunde hinzubekommen. Um Mißbrauch zu verhindern, müßte der Fixbetrag aber gering sein. Und so leid's mir tut das zu schreiben, selbst mit der absurden Konstruktion eines Fixbetrages, der im Verhältnis zur Spieldauer "abnimmt", wäre ein großer Spieler diesem kleinen haushoch überlegen, weil der eben Kapital generiert wie ein Irrer und irgendwann sicherlich kaum noch weiß wohin damit.[br][br]Etwas anderes wäre es, den Noobschutz so auszuweiten, daß eine funktionierende Wirtschaft aufgebaut werden kann. Sicherlich kann man das auch mit 500 Punkten, das Ergebnis ist aber wenig schlagkräftig, und durch die frühe Teilung zwischen Aufbau und Aufrüstung geradezu lächerlich. Und trotzdem bringt es mich nicht dazu, zu sagen, daß der 500er Nobbschutz sch**** ist. Warum?[br][br]Weil der Reiz des Spiels doch teilweise darin liegt, angegriffen werden zu können, sich überlegen zu müssen, wie man dem begegnet. Und ich glaube da für alle die zu sprechen, die sich darüber mal Gedanken gemacht zu haben, ein Gruppenspiel ist ein Kommunikationsspiel. Der Gefahr des Ausgeraubtwerdens begegnet man hier besser nicht alleine, weil man es (als Neueinsteiger heute) alleine kaum schaffen kann. Mit vielen zusammengeschlossen erreicht man das Ziel aber mit hoher Wahrscheinlichkeit, die Kosten für den Angriff auf die eigenen Planeten so hoch anzusetzen, daß es sich nicht lohnt. Entweder weil der Vorteil zu gering ist, oder der Nachteil zu groß. Das Zauberwort heißt hier: Organisationsstruktur. Mir persönlich fallen da eine ganze Menge Möglichkeiten ein, um sich in einer Allianz gegenseitig Arbeit abzunehmen. [br][br]Was man darüber hinaus wirklich anregen sollte, weil ich es ohnehin schon hier im Forum gelesen habe, die Einrichtung einer Art Polizei. Man möge mir das verzeihen, wenn's das schon gibt, aber warum sollten sich die Führer verschiedener Allianzen nicht zusammen setzen, gewisse Normen festsetzen, und die im eigenen "Machtbereich" durchdrücken? Das muß keinesfalls bierernst politisch korrekt ablaufen. Wer die Idee des Patriziers in Ankh-Morpok kennt, die Diebesgilde zu lizenzieren, weiß wovon ich schreibe. Alternativuniversum ohne Angriff, oder das auch schon vorgeschlagenen Nichtschwimmerbecken wären auch interessante Ansätze. Wenn man mich nach meiner Zehn-Pfennig-Meinung fragt jedenfalls.[br][br]Schönen Abend noch.
Prowler U1
#28 21.05.08 21:03:36
Hi, da ja anscheinend ich gemeint war ;)[br][br]Stimmt ich raidete MysticBash.[br]Aber pro Planet greife ich normalerweise nie jemanden mehr als 2 Mal pro Tag an.[br]Und habe es auch bei ihm so gehalten.[br]Außerdem flog ich nicht mal täglich bei ihm vorbei.[br]Hat er wohl "bessere" Freunde dafür.[br][br]und 50k Ress, na ja.[br]Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er konnte 82,23K Metall, 188,29K Kristall und 9,48K Antimaterie erbeuten.[br][br]war wohl bisschen mehr ;)[br][br]Das "nette" Anschreiben von MysticBash hat Seo ja gepostet.[br]Unter "nett" scheine ich was anderes zu verstehen.[br][br]btw. ich spiele OGame (pfui)[br]Gestern habe ich einem seine Flotte zerlegt, und genau 1 Nachatt geflogen.[br]Die dortige Bash-Regel hätte mir noch 3 Angriffe erlaubt.[br]Heute habe ich nicht mal gescannt, obwohl da noch einiges an Ress liegen müßte.[br]so ca 1 Millönchen Kris[br]Bewußter Verzicht.[br]
baron U2
#29 21.05.08 23:00:57
na gut (oder auch schlecht) das hier ist ein irrsinniges hin und her das wohl nie zu einem befriedigenden ende führt...[br]fact ist es würde mir nicht schwer fallen einen kleinen spieler mir daueratts in den wahnsinn zu treiben und wenn er mir schreibt ich sei ein mistbock das dann gegen ihn verwende.....[br]selber schuld, was wird der kleine auch gleich ausfällig !![br]ziemlich offensichtlich wie es hier läuft, was solls, so läufts eben, ist irgendwie sowas wie zeit verplempert,[br]was hänschen nicht lernt lernt hans nimmermehr.... das alte sprichwort hat sinn
BU U1
#30 22.05.08 02:01:06
[quo=Regeln]§ 5. Es ist nicht erlaubt private Daten wie Namen, Adressen, Telefonnummer o.ä. anderer Spieler in Beiträgen zu veröffentlichen. Die Veröffentlichung von E-Mails, Ingame-Messages, IRC/ICQ Queries oder Gesprächen aus nicht öffentlichen Channels ist nur dann erlaubt, wenn alle beteiligten Parteien ihre Erlaubnis dazu gegeben haben.[br]Ausnahme: Ingame-Nachrichten, Mails, Queries, welche eindeutig keiner bestimmten Person zugeordnet werden können, sowie Ingame-Nachrichten im Bezug auf Politische Ereignisse (Kriegserklärungen usw.)[/quo][br][br]auch ein Seomadruga hat sich daran zu halten!!![br]ich erlaube es mir dreisterweise dir zu unterstellen das du eben nicht nach einer erlaubnis für die veröffentlichung bei MysticBash eingeholt hast und politik ist das nun wirklich nicht, eher hetze. :-|
Foedus U1
#31 22.05.08 10:15:42
@seomadruga:ich kenne mystic persönlich und es dauert schon seine zeit bis er austickt,ich denke einfach das es jedem stinken würde wenn er mehrmals pro tag angegriffen wird und das täglich und wenn manche menschen nicht die gleichgültigkeit haben die du und eigentlich alle großen von den kleinen haben wollen kann es auch mal passieren das er dann die freundlichkeit mal hinten anstellt[br][br]ich will damit seine nachrichten nicht gutheißen,aber ich finde es durchaus verständlich[br][br][br]meine meinung zum thema hab ich schon geäußert[br][br]gruß[br]Nait
Epinephrinjunky U1
#32 22.05.08 11:52:40
edit: 22.05.08 11:54:08
Oh man was Ihr euch alle immer rechtfertigen müsst es ist total egal was er macht und wie, das ist ein kriegs spiel hier geht es mit flotten schrotten invasieren etc. auf platz 1 zu gelangen.[br]Wir sind schon so fair und invasieren ausser in ausnahmen keine aktiven spieler.[br]Also was soll der mist jetzt und ach ja der Mystic brauch ja so lang etc. so ein müll !!![br]Wenn das so wäre warum tikt er dann so aus wenn ein spieler total regelkonform jemanden attet???[br]Wenn euch die spielweise nicht passt dann müsst ihr nicht spielen, fertig.[br][br]Wer rechtschreib fehler etc findet darf sie behalten.[br][br]Weck Hengen!!![br][br]Euer Epinephrinjunky
Fremen U1
#33 22.05.08 12:33:36
@MysticBash[br]Es wurden schon alles schon mal genannt, Ress-Schutzbunker, Savemission, Punkteregel, Rumpflimit, längere Noobzeiten, gestaffelte Noobregelung... nur bringt das alles nichts, weil 1) alle Top-Spieler natürlich instinktiv ihren Veto-Geschrei loswerden und 2) mm erst recht nicht reagiert. Es ist also kein Wunder, daß EE momentan ständig Spieler verliert, sieht man schön an Anzahl der freien Planeten...[br]
Lurz U1
#34 22.05.08 16:11:06
edit: 22.05.08 16:11:19
Seomadrugas Posts wurden wegen Verstoß gegen die Forenregeln gelöscht, und er ist verwarnt. Die Bezugspost bitte entweder Sinnvoll gestalten, oder mit einem "Lösch mich" versehen. [br][br]Sollte dann bald alles geklärt sein, wird dieser Post auch auf wunedersame Weise verschwinden. [br][br]MfG[br]Lurz[br]
MysticBash U1
#35 22.05.08 16:17:27
@Epinephrinjunky[br][br]glaub mir, ich bin eigendlich ein ganze ganz entspannte person.[br]doch irgendwann wird mir das zu viel.[br][br]wozu muss platz 20 platz 450 atten? warum kommt platz 20 für vllt 200k recc vorbei?[br][br]bei uni 2 classic hab ich über 100 mille metall rumliegen gehabt, und selbst albion hat nicht vorbeigeguckt....[br][br][br]alle leute denken, dieser schlecht erzogene, pöbelnde jugendliche, der keine hobbies hat.[br]doch das ist FALSCH! wenn man mich persönlich kennt, weiß man, das mich nichts so schnell aus der ruhe bringt.[br][br]doch 4 wochen dauerfarming ist echt zu viel für mich!