Evil-Empire 2 Forum: Gast



Apocalypnosis U1
#21 09.05.08 11:03:33
Das ist natürlich ein Problem. Es sollte auf keinen Fall eine Technologie dabei sein, die der ganzen Allianz überproportional hilft. Denn jeder Spieler soll ja letztlich auch autonom gut überleben können. Es wird außerdem zu kompliziert, Allianzbalancing reinbringen zu müssen, dazu sind die Allianzen in EE bei weitem nicht gleichförmig genug...
KoRni U2
#22 09.05.08 11:08:53
Die Spionagegenauigkeit zu verbessern geht eigentlich nur, indem man einen Bonus auf die Spionagetechnologie bekommt. Sprich 1 oder 2 Stufen....und sowas ist eigentlich ziemlich doof, wie ich finde. Würde glaube keiner nehmen.[br][br]Die Spezialtechnologien sollten nur dazu dienen, Jedem Spieler zu ermöglichen, etwas speziischer das zumachen, was er möchte...Sprich..Defen..Atten..blabla ; )
lhumanite U2
#23 09.05.08 11:34:16
ja ok der einwand is natürlich berechtigt.[br][br]ne andere Idee wäre ja vielleicht für leute die Farmen wollen ne Technologie einzubauen die die Anflugzeit verkürzt, oder die Vorwarnzeit des Gegners. Ich hatte das schon anderswo vorgeschlagen aber als zusätzliche Technologie würde diese dann ja nur für einen Spieler gelten, nämlich den der diese Technologie nutzt.[br][br]Man könnte so bei 15 Forschungstufen die Vorwarnzeit vielleicht pro Stufe um 10 sek verkürzen. so hätte man nachher 2:30 min Zeit gewonnen.[br][br]Vielleicht ist das ja attraktiver für aggressivere Spieler
KoRni U2
#24 09.05.08 11:37:14
Das ist zu krass! Kannst du gleich vergessen...die Idee finde ich zwar wunderbar..aber da haben nur die Nutzer Spaß von!
lhumanite U2
#25 09.05.08 11:40:34
edit: 09.05.08 11:42:44
darum gehts doch oder? der der die Technologie nutzt hat was davon. der andere is in dem Bereich halt unterlegen. Wenn reine Händler und Miner aber durch mehr Fremdeinkommen und mehr Produktion an Ress weit vorraus sind, warum sollte nicht auch im militärischem Bereich die möglichkeit an Ress zu kommen verbessert werden?[br][br]und über die genauen Boni kann man ja noch diskutieren, so wie Apocalypnosis schon sagte[br][br][br]Außerdem hat ein aktiver Miner/ Händler mit nem bisschen Erfahrung beim Saven doch auch so gute Chancen dem zu entgehen oder nicht? bzw. hat vielleicht so ne gute Deff aufgebaut das sich das Farmen nur spärlich bezahlt macht
Van_Wolffaust U1
#26 09.05.08 16:16:15
Ja,aber was kann der Verteidiger dafür für einen Vorteil bekommen?[br]Damit würde ohne passenden Ausgleich das farmen erleichtert werden.
Imperium_zu_Terra U1
#27 09.05.08 17:04:00
Ich finde die ersten vier die er Vorgeschlagen hat bringen einen schönen bonus und sind ausgeglichen, ich finde das reicht, es bleiben ja auch immernoch mögliche Variationen wenn ich das richtig verstehe, zB 30 Att, 15 def, 5 Handel oder meinst du das man sich quasi am anfang eine richtung aussucht und die dann durchziehen muss?
Van_Wolffaust U1
#28 09.05.08 17:09:12
Ne,meint er nicht.[br]Man kann soetwas mitten im Spielgeschehen wechseln.[br][br]Ich wäre dafür,es bei 4 zu belassen.[br]Sonst versaut man sich nachher noh den Account.[br]Evtl. könnte man einführen,das man 10 beliebige forschungsstufen hatr,bevor man die tzechnologien hat.[br]Sonst bauen Anfänger am Anfang gleich etwas,was zu ihnen nicht passt und versauen sich so den Acc.
Imperium_zu_Terra U1
#29 09.05.08 17:11:32
word ^^
lhumanite U2
#30 09.05.08 18:25:41
noch n Vorschlag,[br][br]ne Technologie zur erhöhung der Genauigkeit von GKS, also Schiffen mit Großschiffrumpf und auch nur bei solchen.[br]Einige beschweren sich ja das EE zu Jäger lastig ist und das stimmt ja auch, GKS machen kaum Sinn, weil Jäger im Kosten/Nutzen Vergleich einfach wesentlich besser sind.[br]Wenn man nun diese Technologie erforscht könnte man einen bestimmten Bonus auf die Genauigkeit bekommen, als würde man seine Zielsuchecomputer noch mal ne stufe pimpen.[br]Dann hätte man 6, 3 für Handel und Mining und 3 für den Kampf, ist doch ganz gut.[br][br][br]Und vllt könnte man ja wirklich ne gewisse Beschränkung, z. B.: das man mindestens 10.000 oder 100.000 Punkte hat bevor man die Technologien erforschen kann
Skalder U1
#31 09.05.08 18:35:21
für die Genauigkeit ansich gibts immernoch die Kommandeure, noch eine Technologie finde ich Quatsch
lhumanite U2
#32 09.05.08 18:40:22
sicherlich gibts die Kommandeure, aber helfen die nich auch eher bei Jägern? n Kommandeur mit Schwarmdoktrin und wie dit allet heißt bringt denke ich wesentlich mehr als n Kommandeur der sich auf GKS spezialisiert
KoRni U2
#33 09.05.08 18:41:50
Richtig. DasPorblem mit den GKS muss GRUNDLEGEND überarbeitet werden ! Da darf nciht mit iwelchen Technologien rumgefuscht werden.. da ist dsa Kampfsystem einfach noch nciht ausgereift genug.[br][br][br]Ich würds auch bei den 4 belassen und diese zu der Nächsten Runde integrieren (zumindestens in Speed bzw inner zweiten Runde). In uni 1 wird das halt dann mittedrin gesehen ; )
lhumanite U2
#34 09.05.08 18:54:26
Schlussendlich wird MM entscheiden ob und was ins Game kommt. Wäre aber super wenn, dann gäbe es endlich mal was neues.[br][br]Bis jetzt sinds ja alles nur Vorschläge :)
Apocalypnosis U1
#35 09.05.08 22:10:33
Also ich wäre auch eher für die vier Technologien, nicht (nur ;-P) weils meine Idee war, sondern weil das im Moment schön gebalanced ist und seinen Zweck der Diversifizierung der Spielmöglichkeiten eigentlich gut erfüllen würde. Neue Technologien zu integrieren finde ich grundsätzlich keine schlechte Idee, nur sollte man nicht jetzt auf Teufel komm raus etwas suchen, was sich irgendwie einbauen lässt. Wenn es sich von selber anbietet, bin ich sehr für noch andere Ideen! Vorgeschlagen sollte auf jeden Fall alles werden, was irgendwem einfällt.[br][br]Das GKS-Problem muss aber definitiv grundlegend geändert werden, ich hab da auch noch ne Idee im Hinterkopf, aber müsste das mal noch genauer durchdenken und durchkalkulieren, ob das annähernd Sinn macht. Die Spezialtechnologien sollen ja vor allem dazu dienen, dass das Spiel etwas abwechslungsreicher gespielt werden kann und dass weniger aktive Spieler sich vor einem Totalruin schützen können, ohne dass den Militaristen und Farmern gleich die Ziele ausgehen. Dazu sollte das erstmal dienen. Ich wäre auch dafür, erstmal nur das einfache Konzept mit vier Technologien einzuführen, einfach um zu sehen, ob es auch aufgeht. Das muss ja eine Weile durchgetestet werden und zur Not müssen nochmal die Boni verändert werden, wenn man merkt, dass eine Seite unvorhergesehen überprofitiert hat. Es soll ja keiner benachteiligt werden. [br]Dann könnte man sich immer noch eine zweite Stufe an zusätzlichen Modifikationen (vielleicht auch gar nicht in der Form von Technologien, sondern auf andere Weise erspielbar) einbauen, indem man feinere Abstimmungen vornimmt. Erstmal glaube ich aber, dass es vor allem darum gehen muss, eine Art biologisches Gleichgewicht im Universum herzustellen, ohne dass die Jäger (Farmer) ihre Beute (Farmen) ausrotten und sich somit am Ende selbst auslöschen. Dabei könnte der Grundansatz der Spezialtechnologien vielleicht helfen.
Imperium_zu_Terra U1
#36 09.05.08 22:26:19
Man sollte das ganze im Speed Uni testen
X-Fr3aK U1
#37 24.05.08 11:02:29
So also ich will hier diese wunderbare Idee nochmal ganz oben auf die Liste setzten ;) denn der ursprüngliche Vorschlag von Apocalypnosis war echt gut! Viellei noch ein kleiner Feinschliff aber von Prinzip her richtig gut |-D
Van_Wolffaust U1
#38 28.05.08 18:42:54
Hmm,ob mm das Thema schon bemerkt hat?R-|
X-Fr3aK U1
#39 28.05.08 20:21:12
hmm wenn nich dann hoffentlich jetzt |-D
stay U1
#40 31.05.08 20:58:53
So ich push dann auch mal den Thread wieder nach oben da ich das für eine Klasse Idee halte =)[br]mfg stay