Apocalypnosis U1 #35 09.05.08 22:10:33 | Also ich wäre auch eher für die vier Technologien, nicht (nur ;-P) weils meine Idee war, sondern weil das im Moment schön gebalanced ist und seinen Zweck der Diversifizierung der Spielmöglichkeiten eigentlich gut erfüllen würde. Neue Technologien zu integrieren finde ich grundsätzlich keine schlechte Idee, nur sollte man nicht jetzt auf Teufel komm raus etwas suchen, was sich irgendwie einbauen lässt. Wenn es sich von selber anbietet, bin ich sehr für noch andere Ideen! Vorgeschlagen sollte auf jeden Fall alles werden, was irgendwem einfällt.[br][br]Das GKS-Problem muss aber definitiv grundlegend geändert werden, ich hab da auch noch ne Idee im Hinterkopf, aber müsste das mal noch genauer durchdenken und durchkalkulieren, ob das annähernd Sinn macht. Die Spezialtechnologien sollen ja vor allem dazu dienen, dass das Spiel etwas abwechslungsreicher gespielt werden kann und dass weniger aktive Spieler sich vor einem Totalruin schützen können, ohne dass den Militaristen und Farmern gleich die Ziele ausgehen. Dazu sollte das erstmal dienen. Ich wäre auch dafür, erstmal nur das einfache Konzept mit vier Technologien einzuführen, einfach um zu sehen, ob es auch aufgeht. Das muss ja eine Weile durchgetestet werden und zur Not müssen nochmal die Boni verändert werden, wenn man merkt, dass eine Seite unvorhergesehen überprofitiert hat. Es soll ja keiner benachteiligt werden. [br]Dann könnte man sich immer noch eine zweite Stufe an zusätzlichen Modifikationen (vielleicht auch gar nicht in der Form von Technologien, sondern auf andere Weise erspielbar) einbauen, indem man feinere Abstimmungen vornimmt. Erstmal glaube ich aber, dass es vor allem darum gehen muss, eine Art biologisches Gleichgewicht im Universum herzustellen, ohne dass die Jäger (Farmer) ihre Beute (Farmen) ausrotten und sich somit am Ende selbst auslöschen. Dabei könnte der Grundansatz der Spezialtechnologien vielleicht helfen. |