malevoiy U2 #26 23.04.08 15:06:16 | [quo=icefox]Klar werden sie ausgenutzt, aber umso weniger Schaden die Waffen machen umso mehr kann man mit den Ladezeiten spielen.[br]Unerfahrene Spieler sammeln Erfahrung, aber bei EE resultiert es meist in den Verlust einer kompletten Flotte. Das macht es sehr schnell für Neulinge unatraktiv das Spiel zu spielen.[br]Wieviele Angreifer greifen dann an wenn der Feind es erwartet, oder man weiss das er da ist? Sein wir mal ehrlich, das macht man nur wenn man sich eines Sieges mehr als sicher ist. Der Verteidiger hat mehr Zeit, die er in sagen wir 55% der Fälle nicht nutzen kann weil er nicht da ist, 35% der Fälle nicht nutzen kann weil er nichts dagegen unternehmen kann und nur in 10% der Fälle kann er was tun und diese Zeit sinnvoll nutzen. Da der Angreifer in der Regel bei seinen Atts online ist, kann er mit einer viel höheren Wahrscheinlichkeit die Zeit nutzen.[br][/quo][br]Ja völlig richtig, du nennst lauter Gründe die dafür sprechen :o)[br][br][quo=icefox][br]Jep, ein Himmel voller dröhnender Explosionen D-Day? Ab und zu wird ja auch einer der Jäger getroffen. Aber die Masse entwischt, weil man nicht den ganzen Himmel/den ganzen Raum abdecken kann. Außerdem wenn du futuristische Waffen ansprichst, dann kann man auch von futuristischen Abwehrmethoden sprechen. Selbst die besten Raketen heutzutage können noch von Chaff und Flares in die irre geführt werden. Alles andere was höherwertig ist kostet unmengen an Kohle und wird daher nicht oder nur selten im Kampfeinsatz eingesetzt, jedenfalls nicht in Munitionsbereich.[br]Sinnfrei find ich es nur sich komplett auf GKS zu verlassen, oder sie in übermässiger Zahl zu haben. Versuch und Test mag bei vielen Kreationen zutreffen, aber deswegen würde ich sie nicht vollständig übern Haufen werfen.[br][/quo][br]Im Grunde müssen wir uns ohnehin dem Macher des Spieles beugen, denn es ist seine "Welt" und da treffen die Schwärmer halt mit 80% und die anderen Waffen mit so uns so viel. Versuch und Test bezog ich lediglich auf neue Vorschläge der Gemeinde auf das diese getesten werden. Im Endeffekt siehst du was bei "Neuerungen" rauskommt erst 100% im aktiven Spiel, auchw enn du alle Möglichkeiten vorher schon abgdeckt hast.[br][br][quo=icefox][br]Jep, erster Weltkrieg, wenn du schon von hinken sprichst, dann solltest du der Zeit aber auch nicht hinterherhinken. Du vergisst wann die Leute zu See gefahren sind und wann sie die Fliegerei für sich entdeckt haben. Wenn du einen Weltkrieg weiter gehst siehst du wieder deine GKS Flotten und schau an....Kampfflugzeuge die anständige Bomben und Torpedos tragen. Und was müssen wir nun feststellen. Das die GKS kaum eine Chance gegen die Kampfflugzeuge haben. Und das lag nicht nur an den Kamikazeattacken der Japaner. Die Corsair haben auch eine beachtliche Abschussbillanz. Guadalcanal war eher eine Ausnahme. Und umso weiter du gehst umso höher ist der Jägereinsatz und um so geringer der Einsatz von Schlachtschiffen. Aus den einfachen Grund umso Größer ein Ziel umso leichter wird es getroffen. Flugzeugträger werden als riesige Einsatzplattformen genutzt, aber ständig von einer Begleitschiffflotte geschützt. Der einzige Unterschied zu den Trägern die wir im Spiel nutzen ist, das unsere im Gegensatz zu den Flugzeugträgern an die Front fliegen, wobei die Flugzeugträger sehr weit von den Frontlininen entfernt aufhalten.[br]Ich denke damit sollte ich dir gezeigt haben das die Vergleiche nicht im geringsten hinken, sondern wohl gewählt waren.[br][/quo][br]Naja es ist sinnlos sich darüber zu unterhalten, sei es jetzt dein Vergleich zur Jetzt-Zeit oder meiner zum ersten Weltkrieg (auch wenn ich es anunfürsich gern mache, aber nicht hier und in schriftlicher Form). Wir spielen, wie auch du schon erwähnt hast, in einer fiktiven Welt.[br][br][quo=icefox][br]Mir ist klar was dich an der Jägerüberzahl stört, mir ist schmerzlich bewusst wie schnell die GKS im Schwarm verglühen, egal wie geschickt man sie konstruiert, aber ich will die Masse der Jäger und ihre Effektivität nicht missen.[br]Ich würde eher den Geleitschutzboni den Zaai angesprochen hat ins Spiel bringen, da er von der Umsetzung her meiner Meinung nach leichter zu realisieren ist und schon einen gewaltigen Unterschied machen würde, als das ich an den Waffensystemen als ganzes herumschraube. Da es hier auch immer recht schwer ist ein anständiges Balancing zu finden, ab und an eine Waffe ändern k, genauso wie das einbringen von neuen Waffen sind das akzeptable Ideen, aber man darf nie vergessen das man das ganze nicht aus den Augen verlieren sollte.[br][/quo][br]Mich stört die Jägerüberzahl keineswegs, was mich stört ist, das keiner mit einer GKS Flotte daherkommen kann und meine Jäger aufmischen kann. Auch eine gemischte Flotte wird nur eins: untergehen mit enormen Verlusten, während ich gelangweilt grinse. Der Geleitschutzbonus ist durchaus eine interessante Variante, aber irgendwie unbefriedigend. Das mit dem Balancing stimmt natürlich, dennoch liegen die Probleme im Grunde gar nicht nicht beim Balancing, den Waffen usw., aber das wurde bereits in einem anderen Thread angeschrieben. |