Evil-Empire 2 Forum: Gast



Econael U2
#21 13.04.08 19:22:31
@BU: Man wird ja schon gezwungen seine Flotte auf Jäger zu konzentrieren :P[br][br]Eine Invasion ist unwirtschaftlich in U2. Die größten Armeen sind ~3G groß und rechne dir mal aus wie weit ma bei einem Planeten mit 33G Zivis und Miliz auf 21 kommt.
CountAral U2
#22 13.04.08 19:23:20
[quo]Man kann Spielern viel zu wenig antun und das macht das Spiel sehr bald langweilig.[br][br]Manche haben keine Flotte und die brauchen nur regelmäßig ihre Ressourcen verbauen und die handvoll Transen saven und schon kann man ihnen nix antun.[br]Man könnte 100% der Soldaten mehrerer Spieler zusammentun um durch die Miliz zu kommen, dann hätte man 1/20 Planeten weggenommen. Wow...[/quo][br][br]Für mich ist das ein Spiel, es dreht isch hierbei nicht da drum: der größte, geilste, tollste zu sein oder andere SPIELER zu brechen udn fertig zu machen oder ihnen etwas "anzutun".[br][br]Das etwas die Dynamik genommmen wurde, okay, wer hablwegs intelligent ist, kann seien Planeten, zumindest im späteren Verlauf, recht gut gegen Invasionen schützen, das ist zwar irgendwo gut, da ich persönlich denke, aus dem Spiel ekeln muss man niemanden, aber es ist auch schlecht, wenn dadurch Spieldynamik, speziell in Kriegen verloren geht.[br][br]Aber man sollte nicht vergessen:[br][br]Es ist ein Spiel, solche Mittel sollten nicht auf die Spieler, sondern deren "inplay" Alter-Egos zielen oder als "bestrafungsaktion" gesehen werden, nicht zum puren: "ich ekel jetzt alle Spieler aus dem Spiel, damit ich der geilste im Uni bin!"..sorry, aber so klingt die Threadeinleitung etwas, wenn ich die eigentliche Problematik gut verstehen kann, es fehlt derzeit etwas der "schwung, die dynamik" und es ist sehr zum Blümchenpflücker EE geworden, ich werde es wohl auch künftig nicht mehr weiterspielen, da ich mehr und mehr die Lust verliere, trotz eiens guten Spiels und viel Potential.
Econael U2
#23 13.04.08 19:27:41
edit: 13.04.08 19:29:12
Dann hast du das falsch aufgenommen CountAral.[br]Ich glaube [b]jeder[/b] der mit mir im Spiel Kontakt hatte (auch meine Gegner) kann bestätigen das ich ein ganz lieber und netter bin.[br][br]Es bleibt ein [u]Kriegs[/u][b]spiel[/b] und Wettrüsten ohne was damit anfangen zu können ist sinnlos.[br][br]Du sagst es ja selbst: Blümchenpflückerei[br]
Shurik U2
#24 13.04.08 19:28:21
wenn eine Invasion aber den 10fachen Preis hat der Sinnvoll wäre, soll heißen man verliert einfach mal nebenher die hälfte seiner Soldaten und die seiner Allianzkollegen nachdem man die Invasion auf Grund des Fremdeinkommen übertrieben gesagt 2 Wochen vorbereiten musste, dann ises einfach uninteressant an diese Option überhaupt zu denken.[br][br]Planetare Schilde sinnvoll einzubauen ist lediglich eine Rechenaufgabe die ein Mensch der ein Spiel dieser Komplexität programmiert hat lösen können sollte - no offense, aber das is meine Meinung.
JamesCarter U1
#25 13.04.08 19:29:07
edit: 13.04.08 19:29:40
Topic:[br][br]Es muss einfach mehr für den Angriff gemacht werden, ich verweise auf den Post von LorDSeesteR von vorher.
CountAral U2
#26 13.04.08 19:29:09
Dann ahbe ich dich wirklich falsch verstanden udn denke, dann sehen wir vieles ähnlich.[br][br]Ich denke:[br][br]Invasionen sollten anstrengend sein, irgendwann auch schwer, aber nicht unmöglich. Sie sollen aber eine art "ultimative art der bestrafung oder des Krieges" sein und nicht zum bashen dienen.[br][br]Angriffe sollten allerdinsg attraktiver gemacht werden, vorallem Kommandeure...
Econael U2
#27 13.04.08 19:31:47
Invasionen werden viel zu sehr als Tabu angesehen.[br]Menschenskinder, ich hab 20 Planeten, wenn mir 2-3 abgenommen werden geht die Welt nicht unter.[br]Zumal die Gegner erstmal die Slots forschen müssen und die Soldaten + Transporter aufbringen müssen um sich die Planeten zu holen.
Shurik U2
#28 13.04.08 19:33:48
edit: 13.04.08 19:35:07
Ich kann erleichterte Invasionen (eben zb durch vorher bereits erwähnte aufwertung der Chassis-Bodeneinheiten im Angriff) nur sehr beführworten. Man könnte ja zb auch einfach die Beschränkung einführen das Invasionen dann nur gegen Spieler durchgeführt werden können mit denen man sich im Kriegszustand befindet. selbes wäre dann ja auch für Planetare Bombardements möglich.
CountAral U2
#29 13.04.08 19:35:57
edit: 13.04.08 19:36:31
[quo]Invasionen werden viel zu sehr als Tabu angesehen.[br]Menschenskinder, ich hab 20 Planeten, wenn mir 2-3 abgenommen werden geht die Welt nicht unter.[/quo][br][br]Sicherlich, aber da drum geht es nicht, sondern um Spieler, die nur 2-3 Planeten haben udn genau die verlieren oder effektiv auf einem frisch besiedelten planeten sitzen bleiben. Dadurch habe ich in dieser Speedrunde schon ein paar Freunde und Spieler gehen sehen.[br][br]SPÄTER sieht es da wieder anders aus, wobei es immer noch ärgerlich wäre ;) Zumal die 4 Tage Unruhen einem das Invasieren auch kaum schmackhafter machen.[br][br][quo]Man könnte ja zb auch einfach die Beschränkung einführen das Invasionen dann nur gegen Spieler durchgeführt werden können mit denen man sich im Kriegszustand befindet. selbes wäre dann ja auch für Planetare Bombardements möglich.[/quo][br][br]Wäre eine Idee, wenn auch noch nicht perfekt, wäre es ein anfang.
Econael U2
#30 13.04.08 19:36:16
Shurik, sehr gute Idee!
Econael U2
#31 13.04.08 19:38:01
CounAral:[br]Wenn deine Freunde durch gleichstarke invasiert wurden, dann hätten sie sich beschützen können, wenn sie durch stärkere invasiert wurden, frage ich mich warum die schwächere Planeten brauchen und warum sie so unfair spielen.[br]So viel Ehre sollte jedoch jeder aufbringen keinen Minispieler rauszuekeln.
malevoiy U2
#32 13.04.08 19:50:04
Invasion hat keinen Biß. Man braucht sich - im späteren Spiel - keine Sorgen darum zu machen. [b]Vier[/b] Tage Unruhe in denen der Verteidiger nichts bauen kann, mit dem Planeten rein gar nichts anfangen kann; für die Verteidigung hat er nur seine Soldaten und gegebenenfalls seine Panzer - aber nichtmal einen Kommandeur, womit er in der Nacht [b]-null-[/b] Chancen hat die Stellung zu halten, sofern der Spieler nicht Top 1 ist und bei Spieler 2345 invasiert, was widerum keinen Sinn macht da dieser einen derartig nutzlosen Planeten hat das ... ja.[br][br]Die vier Tage wo du wartest bis der Planet mal irgendwas macht (außer den Forschungspunkten), kannst du dir vier oder mehr neue Planeten aufziehen(kolonisieren und pushen) und wirst diese auch weit höher raufbringen in Punkto Minen und andere Gebäude - und mußt keine Transporter bauen und Soldaten verheizen die du für Schiffe brauchst.[br][br]Mit wenigen Ausnahmen hat es spieltechnisch keine Bedeutung eine Invasion durchzuführen; demnach ist die Invasion meines Erachtens nach überflüssig.[br][br]my 2 cents
Econael U2
#33 13.04.08 19:52:31
Jap, genau meine Gedanken in Worte gefasst.[br]Sign.
JamesCarter U1
#34 13.04.08 20:01:41
Diese 4 neuen Planeten, kosten aber auch Ressourcen :-)
Econael U2
#35 13.04.08 20:04:59
edit: 13.04.08 20:05:18
Wieviel [b]Ressourcen[/b] produzierst du in der Stunde? [br]Wieviel [b]Soldaten[/b] produzierst du in der Stunde? [br](beides [b]rethorische[/b] Fragen)
CountAral U2
#36 13.04.08 21:24:50
Eben und was das betrifft:[br][br][quo]Wenn deine Freunde durch gleichstarke invasiert wurden, dann hätten sie sich beschützen können, wenn sie durch stärkere invasiert wurden, frage ich mich warum die schwächere Planeten brauchen und warum sie so unfair spielen.[br]So viel Ehre sollte jedoch jeder aufbringen keinen Minispieler rauszuekeln.[/quo][br][br]Es war in einem Falle ein Stärkerer Spieler aus meiner Allianz (mein Kumpel war es nicht) in den anderen Fällen waren es fast immer stärkere.[br][br]Warum? Nun der Zeitpunkt (knapp 1 Woche nach Beginn der Speed), wird wohl Zivilisten gewesen sein und halbwegs ausgebaute Planeten. In anderen Fällen eventuell die vorhandene Ressmenge, um nur einmal fliegen zu müssen.[br][br]Unfreundlich war, soweit mir bekannt keiner (im Vorfelde defintiv)
maxvonwolke7 U2
#37 13.04.08 22:32:14
ich denke mal es würden mehr angriffe etc geflogen werden, wenn größere schiffe jenseits der 65K vernünftig fliegen könnten (meinetwegen mit ner neuen forschung?). desweiteren finde ich persönlich die vorwarnzeit viel zu lange.... ich halte ein drittel bis ein fünftel der (flugzeit+10minuten) für angemessen...[br][br]dann haben auch kommandeure wieder überlebenschancen...
Econael U2
#38 13.04.08 22:44:22
CountAral ja ok da am Anfang gabs sowas öfter, kannst dich aber auch schwer gegen sowas wehren in dieser Situation.[br]Hat auch absolut gar nichts mit meinem Vorschlag zu tun ;)[br][br]Durch die Vorwarnzeit kannst nur Leute angreifen die offline sind, denn ansonsten fliehen sie immer.
malevoiy U2
#39 14.04.08 12:53:24
Maxvonwolke: Die Größe allein würd nicht reichen. Das Problem der großen Teile ist das sie einfach nix treffen und im Gegenzug immer getroffen werden. Mehr als Blocker für Angriffe auf Planeten mit viel Defense kannst die Teile nicht einsetzen, denn in einem "ordentlichen" Kampf hast du mit den Teilen nur eines: extreme Verluste. Aber ich mein, was erzähl ich dir, du spielst schon länger als ich ;o)[br][br]:o(
Fremen U1
#40 14.04.08 14:22:49
Was ihr in U2 vorhabt ist eure Sache, aber implementiert sowas bitte [b]nie und nimmer in U1[/b]. Dann haben schwächere Spieler erst recht keine Chance mehr überhaupt irgendwas aufzubauen.[br]