Evil-Empire 2 Forum: Gast



baron U2
#21 12.04.08 14:21:52
du hast schon recht Kent, Chancengleichheit ist in einem Endlosgame nicht möglich und auch ein Unding, es geht ja nur darum dass Späteinsteiger nicht die Freude am Spiel vermiest wird sobald sie 500 Punkte überschritten haben..[br]ob das durch Erweiterung des Noobschutzes geschieht oder durch Erleichterungen für Spätereinsteiger ist eigentlich egal, wichtig ist ja nur dass man die Möglichkeit hat anständig ins Spiel zu kommen, danach muss dann schon jeder auf sich selbst achten, das muss sich nicht ändern, sonst wirds ja langweilig.
DeepSoul U1
#22 12.04.08 18:17:00
edit: 12.04.08 18:18:44
naja die 500 Points sind halt garnichts ........ auch unter 20 tagen bin ich nu aus dem noobschutz und .... nen angrif abwehren ist da absolut unmöglich. Saven ..... tja auch das erscheint mir unmöglich, da ich 300 Antimaterie/h prodden kann, und deswegen die Rumpfforschungen noch lange nicht starten kann (finanziel) die ein Kolonieschiff oder ein frachter einfach brauchen ..... Deffanlagen ja ..... hmmmmm da kann ich nur 1 halbwegs anständiges model baun, wo ich für 10k att (8,5 k deff) 18h basteln muss und Kriss von 10h reinstecken muss ..... die Forschungszeiten sind hoch aber grade im anfangsstadium braucht alles zu lange .... Ja was soll ich denn dagegen tun, wenn mich nu einer inven will ? 10k Antimaterie für rückzugsforschung ? *sichweglacht* sicher weil dann ja nen neuer plani ne altanative ist, wenn nen newbe geinvt wird, der nach 1em oder 2 monaten immernoch in den babyschuhen steckt ... an anderer stelle habe ich gelesen gebäude gehn schnell ...... tja nen robowerk kann ich mir noch ewigkeiten nicht leisten weswegen ich bei 35h für ne unterkunft 11 doch schon drauf verzichten muss meine einwohner weiter wachsen zu lassen, da es an allen ecken und enden fehlt ... naja späteinsteiger sind hir halt absolut wehrleos ... wenn leute nach wochen immernochnichts haben können um sich zu verteidigen oder ihr erbautes beschützen zu können. Bin ja auch schon auf rang 7xx was mir zeigt wieviele leute da sagen ist sinnlos bzw zu langatmig ..... bauschleifen füllen können auch andere wie ich über 200 h bei gebäuden ...
Moriander U1
#23 12.04.08 18:31:43
Also ich denke vor Invas von größeren brauchst du keine Angst zu haben - die bauen in den 4 Tagen in denen ein invasierter Planet nichts produzieren kann VIEL schneller eine eigene Kolo mit weit höheren Minen auf als du hast - also denke ich droht von DER Seite nur wenig Gefahr.[br][br]Den Noob-Schutz verlängern? - Ich weiß nicht - da sich Noobs auch untereinander nicht angreifen können würde das dann bedeuten, daß wenn ein Noob mit dem Raiden anfangen möchte er entweder gegen SEHR viel stärkere fliegen muss (kaum erfolgreich möglich) oder halt die ersten Wochen nicht Raiden kann (wäre MIR zu langwierig - weiß nicht ob ich die Geduld mitbringen würde das durchzuhalten über Wochen nur Minen zu klicken?)[br][br]Warum werden Noobs denn angegriffen - doch nur, weil sie ohne Gefahr Rohstoff-Quellen sind - wenn man mit dem oben von mir vorgeschlagenen System arbeiten würde, daß also erst ab einer bestimmten Rohstoff-Menge die Rohstoffe auch geklaut werden, denke ich würden die Noobs DEUTLICH weniger (insbesondere von größeren Spielern) angegriffen, bzw. halten halt wenigstens eine gewisse Rohstoff-Menge übrig.
DeepSoul U1
#24 12.04.08 18:44:09
edit: 12.04.08 18:53:50
Womit sollte ich denn biteschön raiden bei 500 Points ? Mein Plani ist immo : Metalmiene 8[br] Kristalmiene 9[br] Antimaterie 8[br] Lager stufe 7,6,4[br] Wohnraum 10[br] Kaserne 5[br] Labor 5[br] Raumhafen 5[br] Rüstungswerk 4 [br] Miliz Hq 5[br] Forschung: [br]Hauptquartier (1)[br]Spionagetechnik (1)[br]Elektronik (4)[br]Mechanik (2)[br]Feuerwaffen (2)[br]Panzerung (2)[br]Rümpfe (2)[br]Chassis (2)[br]Lasertechnologie (1)[br]Schutzschilde (0+1)[br]Impulsantrieb (1)[br]Rückzugstaktiken (0)[br][br]Hm über 500 Points bin ich wo bzw wie soll ich aus eigener kraft irgendwo angreifen ? Rümpfe müsste ich forschen ja ..... aber auch dann kann ich noch ne ganze weile keine halbwegs brauchbaren schiffe baun, die weiter als 200 clicks fliegen ....... [br][br]Wie gesagt das ist kein Argument, dass Noobs auch raiden können sollten, da sie es nicht aus eigener Kraft schaffen was nur halbwegs brauchbares zu basteln ..... und so siehts nach nen bissel was über 2,5 Wochen auch wobei ich meine keine groben fehler im aufbau begangen zu haben zumindestens bleiben nicht viele res liegen, da ich den metallüberschuss in der bauschleife lassen kann vom rest bleibt nichts und die gebaude brauchen schon nen tag was etwas arg hochgegriffen ist (meiner meinung nach), da wie gesagt aus böswilligkeit alles weg sein kann ohne ne chanze ........[br][br]Edit: meine points 836 naja zeigt mir nur wie sehr bei 500 points an "Balance" gedacht wurde[br]
SiLL U1
#25 12.04.08 18:54:22
@Kent [br]Ein sehr guter Post. Ich komme da wohl nicht drumrum, meine volle Zustimmung zu bekunden. Denn auch ich war anfangs gegen zusätzliche Hilfen für Neueinsteiger, aber es wird langsam Zeit sich einzugestehen, dass es nicht anders geht. [br]Allein der Noobschutz ist eigentlich ein Witz.....500 Punkte? Schon jetzt ist man in dieser Phase nach wie vor kaum wehrhaft gegenüber Spielern, die von Anfang an dabei waren (und auch jeden Tag mal reingeschaut haben).[br]Gegen generelle Farmbeschränkungen spreche ich mich aber nach wie vor aus. Wie Thor bereits gesagt hat: Das macht EE einfach aus und das ist doch auch gerade das Fastzinierende an EE. So viel spielerische Freiheit, egal ob es nun ums Farmen oder den Schiffsbau geht, findet man selten.[br]
Nakatuku U1
#26 12.04.08 19:03:07
Wäre es evtl. eine Option, wie in vielen anderen Spielen auch hier "Bunker" einzuführen? Weil alle anderen vorgeschlagenen Dinge sind schon recht komplex, hier wäre es lediglich ein neues Geb...[br][br]Bsp: baubar ohne Forschungs-vorraussetzungen, jede Stufe schützt 10k Ress vor dem raid, bis stufe 10 relativ fix baubar & günstig dazu.[br][br]Mit 100k geschützten Ress jeder Sorte - ja, extra auch Anti ;p - kann denke ich ein normaler Spieler sich aufbauen. Und auch bei ganz großen, die sich evtl. alle 30 Stufen leisten, bringen 300k geschützte Ress nicht das ganze Spiel aus dem Gleichgewicht. :-)
Nesquick U1
#27 12.04.08 19:08:25
*Unterschreib*[br]diesen Vorschlag finde ich mindestens genauso gut, wie den von Kent. Wenn es techn. möglich ist, bin ich dafür beide umzusetzen.
Moriander U1
#28 12.04.08 19:21:39
Bunker find' ich jetzt persönlich eigentlich nicht so gut, da sie den "Anfänger-Raidern" - die ja froh sind, wenn sie 10-15 k erraiden mit ihren 1-4k Transportern wahrscheinlich völlig die Existenz entziehen, oder denkt ihr nicht?
Nakatuku U1
#29 12.04.08 19:47:51
Also man muss sich schon entscheiden - - denn dese "Anfänger-raider" werden ganz sicher nicht den Top10-Spielern raiden ;p Also sie vor Angriffen schützen UND sie selber raiden lassen gleichzeitig geht kaum -denk-[br][br]Aber es gibt auch genügend Leute, die erstmal keine Bunker bauen werden oder die inaktiv sind und sich die Ress über die Bunker hinaus ansammeln usw. usf.[br][br]
Zappa U1
#30 12.04.08 20:38:42
Mal meine Sicht als Noob. Ich würde mich nun nicht unbedingt als Anfänger in BGs bezeichnen. Jedoch sehe ich hier wirklich, dass die Noob Grenze zu eng ist. Mag zum Anfang des Spiels noch einen Sinn gehabt haben, aber im jetzigen Stadium völlig unausreichend. Wenn man bedenkt, dass die Spielerzahl im Moment sehr gering ist, und mir jetzt schon Bange vorm verlassen des Noob wird, dann hat das Spiel ein Problem.[br]Sicherlich wird immer in jedem Spiel von Noobs geheult, dass der Schutz nicht ausreichend ist, aber bei den Kosten hier, kann auch ein berufstätiger Profi eigentlich nichts machen um dem farmen zu entgehen. [br]Mich persönlich wird es dann nicht groß stören, verlasse ich das Spiel eben wieder, aber als Betreiber sollte man sich schon Gedanken machen, wie man das Spiel einer breiten Maße schmackhaft machen will, wenn der Durchschnittsspieler hier keine großen Chancen haben wird. [br]Es wird jetzt nicht groß auffallen, aber wenn hier mal 2k Leute neu anfangen, wird das Forum überquellen vor Heulthreads, welche naturgemäss die Stimmung vermiesen können. Schlechte Werbung hat das Spiel ja so schon auf einer der Vote Seiten. Sicherlich ein Einzelkommentar, aber er steht eben dort alleine und nichts gegenteiliges dazu. [br]Ich würde mal die Meinung der Forumsaktiven Com als positiv deuten, nun fehlt ein deutliches Wort der Entwicker, ob diese Diskussion einen Sinn hat.[br][br]mfg[br]
Wille U1
#31 12.04.08 20:46:13
Solange "Leichenfledern", sprich das Farmen von Inaktiven, gefördert wird, brauchen sich Kleine sowieso keine Sorgen machen. Farmen lohnt schliesslich nur wenn auch der Gewinn stimmt.
Miesmacher U1
#32 12.04.08 22:26:18
Erst heute hat sich ein Spieler von uns gelöscht, nachdem er mit seinen 5000 Punkten von einem Top12 Spieler leergeräumt wurde und seinen teilweise nichtmal eigenen Schiffe komplett verloren hat.[br][br][br]
ThorDerErste U1
#33 12.04.08 22:37:35
Ich muss sagen, der Vorschlag von Naka.. (weiter weiß ich nicht mehr^^) ist die beste Lösung.[br][br]Überhaupt nicht kompliziert und wirft das Gleichgewicht nicht über den Haufen. [br]Ist jemand inaktiv wird er tortzdem schnell zu einer "Farm". [br][br]Echt gut die Idee[br]
Nesquick U1
#34 12.04.08 22:41:35
oha... Top12 bin ich aber nicht... oder sprichst Du von jmd. anderen? [br][br]Aber bei den Werten hätte doch jeder zugegriffen:[br][quo]Metall 178.870 - 213.323 [br]Kristall 698.009 - 827.302[br]Antimaterie 117.465 - 140.379[br][br]Angriff 5.510 - 8.112[br]Panzerung 26.781 - 38.262 [/quo][br]Wenn er sich dann gleich löschen muß... dann tut's mir herzlich leid.. dann ist EE nicht das richtige für ihn.
Apocalypnosis U1
#35 12.04.08 22:52:56
edit: 12.04.08 22:54:10
Ich denke, dass ein Problem, auf das Haffax aufmerksam gemacht hat, noch nicht ausreichend berücksichtigt wurde:[br]Man kann als starker Spieler einem Kleineren mit wenig Punkten dicke Schiffe ausleihen. Dieser kleine Spieler hat dann immer noch wenig Punkte (zumal wenn das alles vor der Aktualisierung um 4 Uhr geschieht), kann aber einen anderen Kleinen einfach über den Haufen schießen und so den Schutz ganz legal umgehen. Diese Freiheit mit beispielsweise dem Schiffsverleih, die ich an EE als Neuling durchaus schätze, erweist sich hier als zweischneidiges Schwert. Auch eine Koppelung an das Fremdeinkommen würde wohl ähnliche Effekte nach sich ziehen. Ich denke, dass eine Regelung über diese Schiene ohne große Veränderungen des Spielkonzeptes schwer durchführbar ist.[br][br]Ich würde eher vorschlagen, den Noobschutz an die durchschnittlichen Punktezahlen aller aktiven Herrscherhäuser zu koppeln, so dass er steigt, wenn das Niveau aller Spieler insgesamt steigt. Auch die Tagegrenze müsste sich daran orientieren oder man beschleunigt Bau- und Forschungszeiten für die Neulinge. Man könnte auch die Noobs mit höheren Forschungen ins Spiel einsteigen lassen. Ist ja auch nicht ganz unlogisch, was das halbe Universum kennt, wird in kurzer Zeit auch auf dem letzten Randplaneten bekannt, nur die Hochtechnologie wird geheimgehalten.[br][br]Tatsache ist, dass das Spiel einen effektiveren Noobschutz in der Aufbauphase bzw. eine Verkürzung derselbigen braucht, wenn es eine größere Community bilden will. Ob einem das jetzt konzeptionell passt, ist eine andere Frage, zur Not bleiben wir eben klein. ;-)
Nakatuku U1
#36 12.04.08 22:56:06
Bei meinem Bunker-Vorschlag hast du keinerlei Probleme mit irgendwelchen ausgeliehenen Schiffen oder ominösen Punkte-Regeln ;-)
Hypnock U1
#37 12.04.08 22:59:17
edit: 12.04.08 23:06:46
Man kann auch den Schiffsverleih an den Punkten eines Spielers festlegen, in Form einer Kostengrenze oder so, damit kleine Spieler diese Möglichkeit nicht haben. Im Zusammenhang mit den anderen Ideen hier könnte das evtl. ganz gut sein.[br][br]Das hätte dann den Effekt, dass Große keine Kleinen angreifen, weil es sich nicht lohnt, und Kleine andere Kleine auch nur mit größtenteils eigener Flotte, wodurch sich kein Kleiner benachteiligt fühlen muss, wenn er von nem andren gefarmt wird.
SiLL U1
#38 12.04.08 23:00:23
edit: 12.04.08 23:01:03
Es wird sowieso mal Zeit, dass man automatisch seinen NOOB-Schutz verliert, wenn man der Meinung ist, andere Spieler angreifen zu müssen bzw. Angriffe während des Noobschutzes schlicht nicht möglich sind.
Miesmacher U1
#39 13.04.08 00:36:35
Zitat:[br][br]Wenn er sich dann gleich löschen muß... dann tut's mir herzlich leid.. dann ist EE nicht das richtige für ihn.[br][br]------------[br][br]Er hatte ja nichtmal ne chance gehabt festzustellen ob es ein Spiel ist, das ihm zusagt oder nicht, da er seine erste Runde hier gespielt hat udn auch noch nicht so lange bei EE ist.[br]Es soll nur verdeutlichen das dieses Spiel über kurz oder lang wieder massiven Mitgliederschwund hat, zu welchen Folgen das führt sieht man ja uni2 Klassik (version1)[br]Es ging mir hier nicht um irgendwelche Schuldzuweisungen sondern darum, das dieses Problem ein altbekanntes Problem in EE ist und der Lösungsansatz in u3 Klassik (v1) war ja nun auch nicht von ERfolg gekrönt.[br]Es wird auch nie eine für alle aktzeptable Lösung heben, die für alle ok ist.[br]Spieler die später anfangen haben immer den Nachteil Opfer von grossen zu werden, andererseits aber auch die chance in eine grössere Alyl zu kommen, dort schutz und auch Resourcen und sChiffe zur Verfügung gestellt zu bekommen, ums ich dann so schneller aufbauen zu können.[br]Das haält sich in meinen Augen in der Waage der Vorteil und der nachteil des verspäteten startens.[br]
Gollum U1
#40 13.04.08 04:03:59
Ich habe mir schon in der Beta Phase überlegt wie man den noobs helfen kann und ganz ehrlich das hier währe die einzigste idee die mir gut gefiel.[br][br][br]ich würde vorschlagen das man den noobschutz etappenweise vergrößert.[br][br]das heist wir nehmen an die erste etappe ist 0 - 500. in dieser etappe können sich nur gleichstarke bekämpfen[br][br]und dann würde ich noch weitere etappen machen wie 501 - 5000, 5001 - 10000, 10001 - 25000[br][br]und ich denke bis zu den 25 k punkten sollte man in der lage seinseine recurcen zu saven und mal mindestens sich verteidigen.[br][br]ab 25k ist man dann von allen über 25k angreifbar. so ist auf jeden fall gesichert das mann als 'Top gamer net die ganzen kleinen um segelt. [br][br][br][br]würde mich interessieren wie ihr den vorschlag findet[br][br][br]mfg Gollum