Evil-Empire 2 Forum: Gast



X-Fr3aK U1
#21 23.03.08 19:08:25
Stell dir ein Würfel vor wo du versuchst alle gegenüber liegenden Flächen miteinander zu verbinden....
Squalli U1
#22 23.03.08 19:09:51
edit: 23.03.08 19:10:13
uah kopfschmerzen...[br]aber nach wie vor dafür ;-)
Sejanus U1
#23 23.03.08 19:11:19
Also erst ma finde ich die neue Erweiterung super klasse. Vielen dank mm. Allerdings glaube ich das der größte Ansturm von Spielern bereits hinter uns liegt. Darum wird der jetzige Sector wohl der am dichtesten besiedelte bleiben. Ich fände es daher auch besser/sinnvoller wenn er in der mitte der Galaxie liegen würde und sich die Zivilisation nach ausen ausbreitet ;)[br]Kann sein das das schwer zu machen ist aber wenn es einen weg gibt fände ich es gut wenn der Sektor in die mitte verschoben wird.
Fremen U1
#24 23.03.08 19:58:59
@mm: wow. Nice work.[br][br]Aber wie der Vorredner schon sagte, es wäre schon wenn die alte 32x32 jetzt in der Mitte von 96x96 wäre. Wer links oder oben seine Planeten hat, hat es mit der Expansion schwer, man kommt ohne Zwischenkolonien oder Sprungtor kaum weg, alles viel zu weit.[br]
SiLL U1
#25 23.03.08 20:00:42
@Sejanus[br]Volle Zustimmung[br][br]Aber die Idee eines in sich geschlossenen Unis ist auch super![br]MM, wäre das vielleicht machbar? Das würde das Problem des Nachteils für viele Spieler mit ienem Schlag lösen :-)[br][br]Ach und aufnahmefähigere Antitanks sind ein muss, wenn ihr mich fragt! Ich glaube das sehen einige zu blomig. Niemand redet davon, in 10min mehrere Quadranten zu durchqueren. Aber wenn man mit "normalen Schiffen" mehrere Stunden braucht, weil sonst das Anti nicht reicht... das muss doch auch nicht sein.
Snake U1
#26 23.03.08 20:12:47
Des is einfach nur noch Heftig des uni O-|[br][br]Nice work aber des frisst doch auch gut speicher oder nich?[br]
Scrat U1
#27 23.03.08 20:20:18
hiho @ all[br][br]erstmal ganz grosses Lob an mm für diese Aufwertung![br][br]also den Ansatz den besiedelten Bereich in die Mitte zu verlegen fände ich auch sehr wünschenswert.[br]Allerdings sehe ich da Probleme in der Umsetzung wegen dem freischalten von weiteren Quadranten, da ja dann das Zentrum bereits alle Quadranten schneidet.[br][br]Den Gedanken des 'geschlossenen Universums' find ich (srry) einfach nur Schwachsinn![br]Alle reden immer von 'realitäts-treue' und dann so ein Vorschlag.. WTF[br][br]frohe Ostern..[br]
Imperator_Molari U1





#28 23.03.08 20:27:17
ich finds großartig wie es ist, ich bin oben inner mitte da habch ich auch so meine probs mit expandieren, na und? ich bin zufrieden wenn ihr bis runter wollt dann müsst ihr eben entsprechende schiffe baun ... wenns in der mitte wär fänd ich das wieder nen bissel zu schnelllebig...
Sejanus U1
#29 23.03.08 20:37:27
edit: 23.03.08 20:38:29
Wie wäre es mit einer alternativen Antriebsart: [br] z.B. [br][u]Plasma Antrieb:[/u] [br][i]Dieser neue Antrieb bewegt ein Schiff mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Raum in dem er an desen Rückseite milliarden von winzigen Plasmateilchen ausstößt und diese mit hilfe von Mikrowellen zur explosion bringt. Zwar ist dieser Antrieb nur halb so schnell wie der Raumkrümmer doch sein Antimaterieverbrauch ist minimiert. Daher eignet sich dieser Antrieb mehr für längere Transport- oder Koloniesierungsflüge als für schnelle Angriffe.[/i][br]Kann nur auf Schiffen verbaut werden.[br]Slots: -200[br]Geschwindigkeit:500pc/h Antimaterieverbrauch:50/h Energie:-200[br]Kosten: Metall:8.000 Kristall:16.000 Soldaten:500 Bauzeit:07:00:00[br]Benötigt: Plasmatechnologie 10, Elektronik 12, Mechanik 8,[br][br]oder einem Ersatz für den Antimaterie Tank:[br]z.B.[br][u]Antimaterie Generator:[/u][br][i]Der Antimaterie Generator ist der Gipfel der Antimaterie Forschung. Dieses Wunder der Technik schaft es den Antimaterie bedarf größerer Schiffe zu decken, in dem es diese wärend des Fluges produziert. Jeder eingebaute Antimaterie Generator senkt den stündlichen Antimaterie verbrauch eines Schiffes. Leider ist es nicht möglich einen Überschuss an Antimaterie zu produzieren da diese direkt in den Antrieb eingespeist und verbraucht werden muss. Ein unterbrechen dieses Vorgangs würde zur destabilisierung führen.[/i][br]Kann nur auf Schiffen verbaut werden.[br]Slots: -50[br]Antimaterieverbrauch:-200/h Energie:-100[br]Kosten: Metall:4.000 Kristall:6.000 Bauzeit:02:30:00[br]Benötigt: Elektronik: 14, Mechanik: 8, Raumkrümmer: 2;[br][br]
Imperator_Molari U1





#30 23.03.08 20:40:28
edit: 23.03.08 20:41:22
Halt ich für nen guten vorschlag, gefällt mir irgendwie, würde die vielfallt des ganzen weiter erhöhen... allerdings wie würdest du die forschungsstufe ansiedeln wollen, weil ab nem bestimmten grad die leute ja auch einfach mit ihren standart schiffen fliegen könnten...[br][br][br]Edit: ok habs überlesen -.-
Wabbinator U1
#31 23.03.08 20:50:32
Frage:kann ich denn jetzt schon ein Koloschiff nach, sagen wir mal rechts untern shcicken um dort ein Planeten einzu nehmen ? Oder gibt es dort noch keine ?
Murdoc U1
#32 23.03.08 20:56:51
[quo]Den Gedanken des 'geschlossenen Universums' find ich (srry) einfach nur Schwachsinn![br]Alle reden immer von 'realitäts-treue' und dann so ein Vorschlag.. WTF[/quo][br][br]jupp.. das universum ist doch keine kugel o.O[br]ansonsten coole sache, die erweiterung *daumenhoch*[br][br]cheers,[br]murdoc
Squalli U1
#33 23.03.08 21:02:11
:o dann zeig mir mal das ende vom universum.. [br]ich finds realitätsnah vllt isses universum ja wirklich ne kugel oder man kommt wieder beim anneren ende raus :D[br]naja wie auch immer wir schweifen wieder ins philosophisch pseudowissenschaftliche ab..[br][br]pro größere antitanks [br]contra antieinsparung. wer weit fliegen will muss auch weit anti verbrauchen ;)
mm U1





#34 23.03.08 21:14:13
Also, ein paar Antworten:[br][br]Man kann kein Kolonieschiff nach ganz unten Rechts schicken, weil bis jetzt nur im ersten Quadranten oben Links Planeten sind. Dies wurde gemacht, da:[br][quo=mm, anderer Thread]a so neue Spieler ihren eigenen Quadranten bekommen werden und b die vorhandenen Planeten bereits die Koordinaten mit 0 beginnend hatten.[/quo][br][br]Einen größeren Antimaterietank (in den Mehr Antimaterie pro Slot passt als in den Normalen) wäre durchaus denkbar. Ich finde die Idee eigentlich nicht schlecht, weil dadurch die Flugzeit nicht verkürzt, sondern nur die Reichweite vergrößert wird. Ich denke dagegen wird es sicher keine Gegenstimmen geben, oder?[br]Einen neuen, schnelleren Antrieb soll es allerdings nicht geben. Und darüber, ob man die Geschwindigkeitsabschwächungskurven am Ende noch etwas gnädiger gestallten sollte, damit auch Schiffe >10K etwas weiter rumfliegen können, bin ich mit mir noch nicht ganz einig.
Imperator_Molari U1





#35 23.03.08 21:23:21
die gnädige geschwindigkeitskurve fändch klasse ^^,
vanHenn U1
#36 23.03.08 21:24:39
edit: 23.03.08 21:25:57
äh, verdammt, wie jetzt?[br][br]Wenn ich jetzt in einem Sektor unten rechts was ausspioniere finde ich da nix? Und kann folglicherweise auch nix kolonialisieren?[br][br]Wieso dann das riesen Uni wenn alles so bleibt???[br][br]Edit: Also ich meinte damit, wann kommen in die anderen Quadranten denn die Planis??
Branbart U1



#37 23.03.08 21:25:56
Bessere Tanks finde ich sehr Wünschenswert.
Murdoc U1
#38 23.03.08 21:27:04
[quo]:o dann zeig mir mal das ende vom universum..[br]ich finds realitätsnah vllt isses universum ja wirklich ne kugel oder man kommt wieder beim anneren ende raus :D[/quo][br]ääähm.. das universum breitet sich aus.. schonmal gehört? :D[br][br]größere tanks find ikk och sinnvoll..[br][br]cheers,[br]murdoc
Jenartor U2
#39 23.03.08 21:27:17
Die ersten 48x48 sind mit Planeten voll ... glaube das original Uni war nur 32x32 oder so...[br][br]daher gibts halt schon einige sektoren mehr ... 48-48-xx ist glaube momentan der letzte Sektor wo mm noch Planis hingeklatscht hat[br][br]oder irre ich mich?
mm U1





#40 23.03.08 21:29:57
Jenartor hat recht. Es wurde nicht das ganze Universum auf einmal gefüllt, weil dann neu anfangende Spieler über alle 96x96 Sektoren verteilt wären.