Evil-Empire 2 Forum: Gast



Daywalker U1





#21 22.03.08 12:25:31
Macht auch sinn. Wenn ich einen planni übernehme sind ja die Leutz in aufruhe und bauen keine sachen wieder auf...[br]Frage ist halt nur wenn dann gar keine inva statfindet ob es dann immer noch sinn macht *lol*[br]Klar die Leute haben besseres zu tun als Verteidigung wieder aufzubauen aber wenn dann nicht ein soldat landet könnten sie schon nen bissel fleissig werden .....
Jenartor U2
#22 22.03.08 12:33:46
Ich glaube das liegt man Missionsdesign.[br][br]Angriff heißt ja hinfliegen, kaputt machen ausbeuten.[br][br]Invasio hat ja schon die Absicht...aber nur die Absicht ist noch kein Grund dazu....[br][br]mal sehn ob mm was dazu sagen kann.
zephir U2
#23 22.03.08 12:41:47
also raumstationen aufbauchance 25%. (war ja^sogar mal ne umfrage dazu)[br][br]bunker aufbauchance 50%(meines wissens, ist aber auch egal macht nix weiter aus.[br][br]Die wahrscheinlichkeit das von den sachen die da standen nix wieder aufgebaut wird ist großartige: 5,8*10^-25%(das ist der einfachheit auch mit bunkern nur25% GERECHNET, dh. ist eigentlich noch kleiner), also ist es quasi unmöglich das nix wieder aufgebaut wird.[br][br]noch mal Wahrscheinlichkeit dafür das NIX wiederaufgebaut wird: 0,00000000000000000000000058%[br][br]also muss es irgendwo einen gewaltigen Fehler geben
Squalli U1
#24 22.03.08 12:52:55
aber die chance besteht :P[br]vielleicht einfach richtig richtig pech gehabt ^^[br]oder irgendwo hat sich ne 0 in die berechnung eingeschlichen.. dann wärs vllt n bug..[br]einfach warten was mm sagt.. mehr kann man grad nich machen =)
Duffman U2
#25 22.03.08 12:56:23
Ok schreib mal was dazu[br][br]Sender: Heeres-HQ[br]Empfang: 22.03.08 01:11:00[br]Betreff: Invasion auf 04-27-14 (04-27-14) fehlgeschlagen[br][br]Da während des Raumkampfes alle unsere Transportschiffe mit den Bodenstreitkräften an Bord zerstört wurden, musste die Invasion abgebrochen werden.[br][br]dann bin ich nochmal geflogen weil ich sauer über den vorfall war und habe ihn mir geholt.[br][br]Zu dem Zeitpunkt 22.03.08 01:36:54 haben Bodeneinheiten des Spielers Duffman mit einer Invasion auf dem Planeten 04-27-14 (04-27-14) von zephir begonnen. Der Kampf dauerte genau 00:05:06 und endete zum Zeitpunkt 22.03.08 01:42:00.[br]Der Verteidiger verlor Einheiten im Wert von 0 Metall, 0 Kristall und 7.955.272 Soldaten.[br]Der Angreifer verlor Einheiten im Wert von 0 Metall, 0 Kristall und 1.286.946 Soldaten.[br]Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Der Planet befindet sich nun unter der Kontrolle von Duffman.
The_Master_of_Desast U2
#26 22.03.08 13:12:14
vielleicht so was ähnliches wie "landunsschiffe"[br]kleine schiffe die net viel bewaffnung haben aber net als Soldatentransporter auffallen sollen um genau so eine Invasion zu bewerställigen...[br]so was ähnliches hab ich in uni 3 mal versucht hab aber festgestellt das das nicht wirklich effektiv ist.
Daywalker U1





#27 22.03.08 13:17:19
ne im KB von Zephir steht ja klar drin das bei dem ersten Kampf sich nichts wieder aufgebaut hat......[br][br]Gibt nur 3 möglichkeiten[br][br]Bug[br]Zufall[br]oder das system mag Zephir nicht........*gratz*[br][br]Ok den letzten Punkt wieder streichen, aber die ersten beiden kann tatsächlich nur mm klären.[br][br]DaDay
Jenartor U2
#28 22.03.08 13:19:35
Na wie Duffman schon sagte ... er ist 2mal Geflogen.[br][br]Also ist wohl die Sache so:[br]Wenn bei einem Angriff die Mission"Invasion" drin ist und es zu einem Raumkampf vorher kommt[br]dann[br]brauch man nur den Raumkampf zu gewinnen ( Soldaten müssen netmal bis zum Boden gelangen )... Bunker und Stationen werden ja nicht wieder aufgebaut bei dieser Mission.
zephir U2
#29 22.03.08 13:21:13
edit: 22.03.08 13:23:53
Nei es waren nur Jäger/bomber übrig.[br][br]von mir standen 200 raumstationen(25% aufbauchance) und 10 Bunker(50%) auf dem Plani, d.h es muss ein was wieder aufgebaut werden, dieses wiederum impliziert das es auch bei einem erneuten Invaversuch ein Raumkampf geben muss!!![br][br]Die Wahrscheinlichkeit das NIX wiederaufgebaut wird(Zufallsexperiment: ziehen mit zurücklegen) ist genau: (0,75^200 * 0,5^10)*100% , man sieht diese Wahrscheinlichkeit ist so klein, das man mit getrost sagen kann sie ist 0.[br][br]Das ist doch scheinbar das problem hier, das der Wiederaufbau nicht funktioniert!!!! (würde sogar auf eine Wiedergutmachung bestehen, mir fehlt dadurch immerhin ein Planet)[br][br]@jenartor: ist doich egal ob angriff oder Inva, aufbauchance ist immer gleich. zumindest steht nix in der hilfe das ein raumkampf bei ner inva anders verlaufen soll als bei nem invaversuch.
Skalder U1
#30 22.03.08 13:35:47
edit: 22.03.08 13:37:34
und genau deswegen sollten wir ja auf mm warten R-|
Cobolt U1
#31 22.03.08 14:55:59
edit: 22.03.08 15:03:36
diese Verteidigungsgebäude, nach einem Kampf, eine 50% Chance sich wieder komplett aufzubauen, wenn sie vernichtet wurden.[br]Diese Aufbauchance gilt für jede Einheit einzeln, weswegen bei mehreren Einheiten lediglich der Erwartungswert bei 50% liegt. Es können aber theoretisch auch 100% oder 0% wieder aufgebaut werden (diese Extremfälle sind aber sehr unwahrscheinlich). Für die mathematisch bewanderten unter uns: Normalverteilung.[br][br]Steht unter Hilfe>>Kampfsystem>>Boni>>Bunkerbonus[br][br]Ich denke mal das hier der extrem selte Fall aufgetaucht ist das 0% wieder aufgebaut wurde.[br][br]Hilfe durchlesen kann ganz praktisch sein ;-)[br]bin aber auch nur zufällig drauf gestosen[br][br]Sind auf dem Planeten, den du angreifst keine Einheiten stationiert, die am Raumkampf teilnehmen (zum Beispiel nur Bunker mit MGs, die ausschließlich auf andere Bodeneinheiten feuern können), dann wird der Raumkampf übersprungen und er wird sofort geplündert[br][br]Steht auch unter Hilfe>>Kampfsystem>>Allgemeines>>Allgemeines zum Kampfsystem[br][br]Da oben steht zwa am Ende "blündern" aber könnte ja sein das es auch bei Invas so ist.[br][br]Rechtschreibfehler dürft ihr behalten :-P
zephir U2
#32 22.03.08 15:04:56
edit: 22.03.08 15:06:35
du held cobolt schau dir mal an was ich vorgerechnet habe. Das ist eine Rechnung für jedes gebäude/station einzeln, ist nur eine gesamtrechnung mit welcher wahrscheinlichkeit nix wiederaufgebaut wird. wenn du noch die normalverteilung mit einbeziehst wird der wert noch "nuller"!!!, eben gerade wegen des erwartungswertes.[br][br]cobolt kannst du lesen, da waren nur raumstationen und bunker(deathray), ich baue nix was nicht am raumkampf teilnimmt!!!!![br][br]vieleicht solltest du ersmtal lesen und andere nicht für dumm verkaufen
Cobolt U1
#33 22.03.08 15:23:43
edit: 22.03.08 15:47:26
Ich wollte nur helfen und niemanden für Dumm verkaufen[br][br]also für mich ist jetzt eigentlich klar was passierte (vllt verstehe ich da auch was falsch). nach dem ersten angriff war deine deff futsch und wurde nicht mehr aufgebaut, [br]dadurch kam es bei zweiten att zu keinem Raumkampf, dadurch konntest du auch keine Transen sehen.[br]waren doch 2 atts oder nicht?
zephir U2
#34 22.03.08 16:01:24
kann ich nicht sagen, gibt nur einen KB in diesem wurden alle Transporter vernichtet.[br][br]Fakt ist aber das selbst wenn es 2 Angriffe waren, ja beim ersten schon Deff wieder hätte aufgebaut werden müssen, ergibt schon rein durch wahrscheinlichkeit.[br][br]es ist entweder ein Missions-Bug, bzw. es ist ein BUG mit dem Wiederaufbau von Raumstationen/Bunkern.[br][br]denn noch mal die Wahrscheinlichkeit das bei 200 Raumstationen und 10 Bunkern nichts wieder aufgebaut wird beträgt (0,75^200*0,5^10)100% und das kann man guten Gewissens als 0 bezeichnen. Ergo heißt das dann das der Wiederaufbau nicht funktioniert bzw. irgendetwas anderes hier nicht klappt.[br][br]Im anderen würde ich anregen das ein KB kommt auch wenn keine Deff da ist, so wie es bei EEC auch ist(kommt immer ein KB), dann kommts gar nicht zu solchen Problemen. Aber das ändert grundsätzlich nichts daran das der Wiederaufbau von Raumstationen/Bunkern nicht funktioniert.
toolow U1
#35 24.03.08 21:21:50
mal wieder ins blickfeld rücken
Mordan U1
#36 25.03.08 00:05:41
edit: 25.03.08 00:07:23
@zephir nur weil die wahrscheinlichkeit sagt das etwas zu 0,000000000000000000000000000000000001% passiert heißt das noch lange niht das es nicht passiert, man kann ja auch im Lotto gewinnen obwohl die chanen dafür 1 zu 13 983 816 liegen laut wahrscheinlichkeit. Und duffman hat bestätigt das er 2 mal flog was erklärt das seine 2te Flotte nicht auf deff stieß womit kein KB da wäre was wiederum dierekt zur landschlaht führt. Es handelt sich hier meiner meinung nach einfach nur um echtes Pech was zwar traurig ist aber nicht als bug eingestuft werden kann. sobald etwas eine wahrscheinlichkeit hat kann es eintreten und die wahrscheinlichkeit besteht nunmal wie du selbst ausgerechnet hast. [br][br]Kleine Frage bin ich eigentlich der einzigste der duffmans post glesen hat oder wieso wrd danach über unsichtbare landungsschiff diskutiert?
Wolfshund8999 U1
#37 25.03.08 05:57:12
@zephir könnte es sein das du einen gans bestimmten faktor für den wiederaufbau vergessen hast? wie lange brauchen den deine bunker für einen wiederaufbau? ich spiele nicht in u2 mit deswegen weiß ich auch nicht die bauzeiten aber diese solltest du mal in deine rechnung mit einbeziehen und dann mit der zeit in der der zweite angriff kam vergleichen. ist nur nen vorschlag bitte nicht missverstehn.[br][br]mfg Wolfshund8999
Daywalker U1





#38 25.03.08 06:20:02
hie rmuß man nicht abwarten die bauen sich gleich wieder da. Also Kampf zu ende alles was wieder aufgebaut werden kann wieder da.[br][br]Nene hier gibt es wirklich nur 2 möglichkeiten.[br][br]1) Pech[br]2) Wiederaufbauwarscheinlichkeit wird bei Inva gleich 0[br][br]Mich würde die antwort auch interessieren. Sinn würde es ja machen das sich nichts wieder aufbaut bei Inva, die Jungs sind ja noch im Strike oder Kämpfen gerade als meliz gegen die Angreifer.[br]Nur wie ich einige Leute hier kenne wird das dann schamlos ausgenutzt und zum abdeffen rangezogen. Was mich auf die nächste frage bringt kann man ne inva starten ohne Soldaten ]-)
Jenartor U2
#39 25.03.08 06:38:03
Nein kann man nicht.[br]Wenn du Invasion auswählst als Mission und keinen Soldaten reinpackst bekommste ne Fehlermeldung (ist mir mal passiert).[br]Aber eigentlich ist es egal, du brauchst ja minimum nur 1 Soldaten mitschiken und man könnte so das aufbauen von Stationärer Def verhindern.
dwarrow U1
#40 25.03.08 12:35:09
edit: 25.03.08 19:46:19
ich hatte während der beta mm einen bug reportet, dass bei fehlgeschlagener invasion weder bunker noch sateliten wiederaufgebaut wurden.[br]mm hatte mir danach geschrieben den bug gefixed zu haben und das wurde zumindest von meinem testgegner während der beta bestätigt - ich konnte es damals nicht mehr selber verifizieren.[br][br]da in der walhalla schon ettliche fehlgeschlagene invasionen aufgelistet sind, und sich sonst noch niemand über fehlende verteidigungsanlagen geäussert hat, kann man wohl nur eine spezielle situation vermuten in welcher das dann doch tatsächlich noch passiert.[br][br]mfg,[br]dwarrow[br][br]