Evil-Empire 2 Forum: Gast



Nesquick U1
#21 15.03.08 16:39:27
Zum Ende der Beta hatte ich ganze 4 16k Frachter. Zum schnellen Ressourcensammeln konnte eine Transe ca. 150kpc/h mit 25M Frachtkapazität fliegen. In Summe konnte ich fast 150M Fracht aufnehmen. Mir hat das gelangt. Wem das zu wenig ist baut halt ein paar Frachter mehr. [br][br]Anderes Argument: Der "Stauraum" für Hangar und Flugdeck wurde in der Beta aus Balancing-Gründen erhöht. Wenn jetzt den Frachtraum erhöhen, wird dieses Balancing wieder verschoben.[br][br]
ThorDerErste U1
#22 15.03.08 17:07:34
edit: 15.03.08 17:09:54
@ Wasti: Ein [b]Raum[/b]schiff fliegt ja meistens durch das Weltall. Da ist das mit der Schwerkraft und den Volumen von 1 Tonne Metall (ich hab ja nie gesagt Schwermetall^^) immer so eine Sache...außerdem ist es ja pure Diskriminierung aller kleineren Rassen zu sagen ein Soldat ist 1,80 groß ;-). [br][br]Ich finde einfach das es aus Balance gründen so bleiben sollte. Wen da was geändert wird dann wäre ich eher dafür den Frachtraum für Metall, Kristal und Antimaterie zu erhöhen (dann passen sogar 1,80 große Sodlaten rein). Den Platzbedarf von Soldaten aber so zu lassen.
Econael U2
#23 15.03.08 18:28:16
Fragt mal dwarrow wie er Ende der Beta Frachter für 10G Soldaten aufgetrieben hat.[br]Der musste sich von einigen großen Spielern Transen ausleihen damit er die herumschiffen konnte denn allein kann sich doch kein Mensch Frachter für 10G Leisten.[br]Ach ja, meine Miliz hat gewonnen *g*
dwarrow U1
#24 15.03.08 22:44:45
aehm - ich denke du verwechselst mich jetzt ... und ich hab auch nicht gegen dich gekämpft ...[br]-dwarrow[br]
Econael U2
#25 16.03.08 00:31:33
Stimmt, mit dir hab ich nur die Bunker getestet^^[br][br]Es war Morgue :-.
Lurz U2
#26 16.03.08 01:48:28
Vorschlag: [br]1 Frachtraum's-Platz= 1 Soldat (1 verbautes Frachtraum-Modul= 1.000 Soldaten.)[br]________[br]1 Frachtraums-Platz= 2 aller anderen Ressourcen (1 Modul= 2.000 )[br][br]Die Zahl die bei den restlichen Ressourcen eingesetz wird, ist variabel ... [br][br]
Wasti U1
#27 16.03.08 10:48:36
edit: 16.03.08 10:55:40
Ich würde dies ganz und gar nicht begrüßen.[br]Wie ich in meinem letzten Beitrag geschrieben habe müßte es eigentlich in genau die andere Richtung gehen.[br]Rein rechnerisch vom Platzbedarf würden 8 Frachtraumplätze in einem Frachtmodul Platz für einen Soldaten bilden.[br]Ich denke so wie es jetzt ist ist es schon überproportional gelöst. Den Transport von Soldaten noch einfacher zu machen wäre Unsinn und würde nur das onehin schon entbehrliche invasionieren der "Kleineren" fördern.[br]Niemand wird daran gehindert dementsprechende Transportmöglichkeiten zu bauen um seinen kriegerischen Gelüsten nachzukommen.[br][br]@ThorDerErste: Öh, .... Schwerelosigkeit hat nichts mit dem Raumvolumen zu tun. Oder glaubst du sobald man in den Weltraum eintritt schrumpft alles auf Modellbaugröße? ;-)[br]Das spezifische Gewicht ändert sich auch nicht. Es fehlt lediglich die Schwerkraft. Von daher wiegt es auch so gut wie nix.[br]Aber der Platzbedarf ist immer der selbe.[br][br]Beste Grüße,[br][br]Wasti
Haves U1
#28 16.03.08 11:00:26
Wenn das jetzt auf Lurz bezogen war, verstehe ich den Post nicht...[br]Aber allgemein würde ich sagen wäre die Lösung von Lurz eigentlich die beste, denn es stört ja die Balance nicht, wenn man mehr Resourcen verschiffen kann, aber die Zahl der transportierbaren Soldaten gleich bleibt.[br]Auch wenn man sich dann bei Invasionen Transporter wie verrückt leihen muss, weil zusammen invasieren ja nicht mehr möglich ist, fändee ich, dass der Kompromiss der Erhöhunh lediglich des Resourcenfrachtraums ein guter ist! Solange das überhaupt möglich ist (programmiertechnisch), mm?
Econael U2
#29 16.03.08 11:42:39
Haves, [b]alles[/b] ist möglich ;)
ThorDerErste U1
#30 16.03.08 12:04:00
edit: 16.03.08 12:04:29
@ Wasti: 1 Tonne Metall auf der Erde ist viel weniger Volumen als 1 Tonne Metall auf den Mond. Weil dort eien geringere Schwerkraft wirckt. Beladen werden meien Schiffe ja in den Raumhafen.[br][br]Bei meinen Transporten herrscht in dwen Frachträumen auf jeden Fall eien geringe künstlieche Schwerkraft. Das bringt nur Vorteile![br]Du spartst Enorm viel Personal und braucht keine Schweren Maschinen zum be- und entladen.[br]Und die Soldaten brauchen nur noch 1 Metallstrebe zum festhalten und das wars. So kann man die stappeln ohne das jemand erstickt ;-). [br][br]Das ganze sieht besoners lustig aus wen ein Landungsschiff getroffen wird und alle wild durcheinander fliegen.
Zaai U2
#31 16.03.08 13:25:28
eine idee von mir für die milizen:[br]wenn bei einem kampf ein bestimmter prozentsatz an Zivilisten verloren wird, ist der planet für ein paar tage in aufruhr (z.B 10% zivilisten = 1 Tag Aufruhr)[br]so muss man auch mehr auf basisverteidigung stecken, weil sowas schon zurückwirft, die bevölkerung hat ja auch ne moral...[br]ausserdem kann man so in einem Krieg auch gewinnen in dem man den gegner in die knie zwingt, weil z.B auf dem speeduni braucht man für den top planeten (bevölkerung) die top3 armeen gemeinsam um den planeten zu invasieren....
Econael U2
#32 16.03.08 15:30:55
@Thor & Wasti:[br]Deswegen sind für den Transport auch Container genormt. ;)[br]1 Met = 1 Container voll mit Metall.
Wasti U1
#33 16.03.08 16:07:40
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________[br]ThorDerErste schrieb:[br][br]@ Wasti: 1 Tonne Metall auf der Erde ist viel weniger Volumen als 1 Tonne Metall auf den Mond. Weil dort eien geringere Schwerkraft wirckt. Beladen werden meien Schiffe ja in den Raumhafen.[br]____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________[br][br]Nein, bitte nachdenken. Das ist falsch. Das RAUMVOLUMEN, also der Platzbedarf, ändert sich nicht durch den Umstand wieviel Schwerkraft auf eine Sache oder Person wirkt.[br]Es sei den, es handelt sich um Anziehungskräfte wie sie ein Schwarzes Loch oder ähnliches haben.[br][br]Das Raumvolumen eines Gegenstandes bleibt gleich. Egal ob sich der Mensch oder der Gegenstand auf der Erde, auf dem Mond oder in einem Raumschiff irgendwo im All befindet.[br][br]Beispiel: Das Notebook mit dem der Phsiker ins All reist um seine Berechnungen und Experimente zu machen hat die selben Abmessungen im All, auf der Raumstation, im Raumschiff oder daheim auf der Erde. Es schrumpft keineswegs. Der Platzbedarf, also das Raumvolumen des Notebooks bleibt gleich.[br]Von daher ist bei der Beladung das Raumvolumen, also der Platzbedarf immer selbe.[br]Physikalische Extreme natürlich ausgenommen. (Aber da wäre dann eh nix mehr zu retten.)[br][br]Möglicherweise bringst du die Begriflichkeiten ein wenig durcheinander.[br][br]Wenn wir da noch mehr ins Detail gehen unterliegt natürlich auch hier z.B. das Metall einer sich veränderbaren Volumengröße. Durch Kälte und Hitze zieht und dehnt es sich.[br]Aber diesen Umstand lassen wir außen vor.[br][br]Nochmal Thema:[br][br]Laßt es doch bitte so wie es ist.[br]Das begünstigen von Invasionen fördert eh nur den Frust und kaum den Spielspaß. Es sollte so schwer wie möglich gemacht werden.[br]Bei Spielen wo das erobern von fremden "Eigentum" möglich ist hält sich die Spielerzahl in überschaubaren Grenzen weil es keiner gerne sieht wenn Stärkere einfach aus Jux und Tollerei schwächer nach Lust und Laune quälen oder auslöschen.[br][br]Hab es schon auch hier gehört: "Spiel wäre extrem geil aber wenn ein Stärkerer in der nähe ist der auf dem Egotripp sich befindet kannst gleich wieder aufhören."[br][br]Das kann auch nicht im Sinne des Meisters (mm) sein. Es soll spaßmachen und eine große Fangemeinde sich entwickeln. Die Invasion sollte extrem schwer sein und zudem innerhalb eines gewissen Punktesatzes sich bewegen. Sonst geht es so wie schon passiert das Top 5 Spieler kleine Würstchen gleich mal aus dem Spiel drängen.[br]Würde sagen das Invasionen nur möglich sind wenn der gegnerische Spieler mindestens 75% meiner eigenen Punktestärke hat.[br][br]Also ein Spieler mit 10.000 Punkten kann einen Gegner ab einer Größe von 7.500 Punkten erobern.[br]Darunter kann er zwar auch in den Bodenkampf gehen und Truppen und/oder Einheiten vernichten aber nicht den Planeten erobern.[br]So kann man auch militärische Stärke bekämpfen wenn es sich um einen Allykrieg handelt.[br]Da der kleinere Spieler ja seine Einheiten als Unterstützungstruppen versenden könnte.[br][br]Beste Grüße,[br][br]Wasti[br][br]
Skalder U1
#34 16.03.08 16:12:17
um weiteren Missverständnissen vorzubeugen:[br]Tonne = a) Volumeneinheit, b) Masseneinheit[br]beide Versionen ändern sich nicht. Was sich ändert, ist die Gewichtskraft des jeweiligen Gegenstandes ( F = m * a ; aber m - konstant ; a - abhängig von Masse des anziehenden Körpers, z.B. Mond, Erde usw.)
Lurz U1
#35 16.03.08 16:52:26
edit: 16.03.08 16:56:15
@ Wasti: Also, ich fand das es recht deutlich wurde, das Thor das mit einem sehr ironischen lächeln geschrieben hat. Ein Diskussion über die Richtigkeit einiger hier [u]nicht benutzter[/u] Maßeinheiten gehört definitv nicht in einen Thread über Transporter/Massdriver etc.. Also verfrachtet eure private DIskussion doch lieber in IGM's. [br][br]Desweiteren spreche ich mich KLAR gegen eine Invasionsbeschränkung aus. Evil-Empire ist KEIN Blümchenpflücker spiel, und das hier ist auch KEIN geregeltes Universum. [br]Durch die neuen Milizhauptquartiere ist es eigentlich möglich, seine Planeten so zu befetigen, das sie nich "aus Spaß" invasiert werden. Wer seine Ressourcen lieber in Minen investiert, anstatt ab und mal was für den Schutz zu tun, muss mit den Konsequenzen leben können.
Zaai U2
#36 16.03.08 20:47:48
nicht aus spass *hust*hust* aus spass gehts auch gar nicht, wie gesagt, um den planeten vom bevölkerungsführenden zu übernehmen bräuchte man die soldaten von den top 3 soldaten heinis.... die wärn dann alle tot.... wenn dann noch n paar soldaten auf der verteidiger seite sind, gehts sogar in die hose, eigentlich kann man invasieren fast vergessen[br]wie gesagt meine idee, könntet ihr euch mal durch den kopf gehn lassen :)[br][br]eine idee von mir für die milizen:[br]wenn bei einem kampf ein bestimmter prozentsatz an Zivilisten verloren wird, ist der planet für ein paar tage in aufruhr (z.B 10% zivilisten = 1 Tag Aufruhr)[br]so muss man auch mehr auf basisverteidigung stecken, weil sowas schon zurückwirft, die bevölkerung hat ja auch ne moral...[br]ausserdem kann man so in einem Krieg auch gewinnen in dem man den gegner in die knie zwingt, weil z.B auf dem speeduni braucht man für den top planeten (bevölkerung) die top3 armeen gemeinsam um den planeten zu invasieren....[br][br]dann kann man auch schaden auf planeten anrichten die nicht anständig gedefft werden ohne... A: alle eigenen Soldaten und die seiner Kollegen in den einen Planeten zu stecken B: man sonst eh keinen weitern schaden, mangels Soldaten anrichten kann...[br]so kann man mit seinen soldaten wenigstens für 3-4 tage, 3-4 Planeten zu aufruhren bringen, was zumindest in nem krieg auch etwas ausschlag geben könnte und gegner in die knie zwingen könnt :)[br]
Lurz U2
#37 16.03.08 22:34:25
Warum sollte ein Volk sauer auf den Herrscher sein, wenn es unter seiner Führung eine der gefürchtetsten Armeen des Universums vernichtet hat? [br][br]Und wie willst du jemanden in die Knie zwingen, der in der Walhalla vertreten ist, indem du ihm seine Produ versaust? Der sollte des Farmens mächtig sein, und deine Alianz dann nur nochmehr mit Angriffen terrorisieren. [br][br]Wenn du deinen Feind so in die Knie zwingst, bist du nebenbei ineffektiver, als wenn du ihn direkt einen Planeten abnimmst ...
Zaai U2
#38 16.03.08 22:52:46
ähm, lurz willst du lieber mit den soldaten, der gesamten allianz 2 planeten (wenn überhaupt) wegnehmen?[br]oderwenigstens die produktion von 30 planeten für 4 tage?[br]
Snake U1
#39 17.03.08 10:08:55
da würd ich mir eher viele verbündete hollen und dann angreifen bis seine zivis keine lust mehr haben |-D[br]Aber denk schon das die miliz bissl herab setzen kann [br]z.b. wenn man mehr als 2mrd Zivis auf en plani hat können nur noch 75% davon zur miliz werden.[br]Und um so mehr man hat um so weniger werden halt zur miliz.[br]Wenn des überhaupt machbar währe.|-D
baron U2
#40 17.03.08 10:32:34
wasti hat da eine gute rechnung hingelegt, da kann man gar nicht mehr viel dazu sagen.....[br]nur eines vielleicht noch: kriege sind WAHNSINNIG TEUER, im wirklichen leben jedenfalls, ich denke es ist [br]nicht nötig das hier noch zu vereinfachen, ist eh schon viel zu billig sein kriegsmaterial und[br]seine soldaten durch die gegend zu schicken.[br]eine million soldaten über von mir aus 1500 parsec zu transportieren sollte eigentlich mindestens[br]10 mal soviel anti kosten wie eine million metall (sodaten stellen doch andere ansprüche als metall)[br]gruss baron