Evil-Empire 2 Forum: Gast



Xye77 U1
#1 30.03.10 12:48:57
Vor einiger Zeit wurde doch der Schwere Schild immens verstärkt. Der leichte und mittlere Schild aber überhaupt nich.[br][br]80 Mittlere Schilde haben die gleiche Verteidigung wie ein Schwerer Schild.[br][br]Hier mal ein Vergleich:[br][br][u]1 Schwerer Schild:[/u][br]Slots: -250[br]Energie: -1000[br]Metall: 160k [br]Kristall: 200k[br]Bauzeit: 100 Stunden[br][br][u]80 Mittlere Schilde:[/u][br]Slots: -4000[br]Energie: -8000[br]Metall: 960k[br]Kristall: 1280k[br]Bauzeit: 620 Stunden[br][br]Mittlere Schilde braucht man in kleineren Einheiten, für die ein Schwerer Schild einfach zu groß/ zu stark/ zu teuer ist, z.B in etwas größeren Bunkern.[br]Da das Preis-Leistungs-Verhältnis bei Mittleren Schilden sehr schlecht ist, lohnt es sich allerdings nicht, Bunker mit Schilden zu bauen...[br][br]Man sollte daher die Verteidigung von Mittleren Schilden vervierfachen, also auf 10k anheben !![br]
Pelzer-117 U1
#2 30.03.10 12:51:55
Warum? Bau doch einfach größere Bunker!? R-|
Reaper U1





#3 30.03.10 12:55:24
Ansatz ist vertretbar, hat mich auch schon gestört, dass eigendlich nur der SS sich als Schild zum Einstecken lohnt.[br][br]Allerdings ist das halt Ausdruck der Überlegenheit des schweren Schildes, der ja auch immer eine recht anständige Investition darstellt und höhere Technologievorraussetzungen stellt.[br][br]Das Update wurde geschaffen, um den Einsatz von großen Schiffen zu fördern. Es so zu lassen, wie es ist, wär also ebenso vertretbar.
Pelzer-117 U1
#4 30.03.10 12:58:09
Also ich finde man kann die ohne weiteres so lassen.[br]Ich hab da kein Problem mit. :-)
Xye77 U1
#5 30.03.10 13:04:36
edit: 30.03.10 13:04:56
Miniaturschild braucht man in Jägern, Kleine Schilde z.B. bei Transportern, Schwere Schilde bei Blockern und ähnlichem nur der mittlere Schild is ziemlich sinnfrei...[br]Naja, aber es gibt ja auch andere Module/ Waffen, die man eig nie braucht...
Reaper U1





#6 30.03.10 13:25:21
Joar.[br][br]Wobei allerdings alle anderen Technologien (abgesehen von Mechanik 15+) unter irgendwelchen Umständen einen Sinn ergeben.[br][br]Der Leichte und Mittlere Schild stellen hier eine Ausnahme und zumindest eine geringfügige Erhöhung würde durchaus Sinn machen. Sie dürfen nur unter keinen Umständen an die Effektivität des Schweren Schildes herankommen und der Leichte muss auch immer ineffektiver bleiben, als der Mittlere..
X-Com U1
#7 30.03.10 15:12:38
ä [br][br]bitte nicht [br][br][br]Beim letzten mal gab es einen Bug mehr zu beachten und 2 waffen weniger zum forschen.[br][br][br]es solte erstmal der alte mist Korriegiert werden bevor man hier ein neues ding zum verbocken vorschlägt.[br][br][br]... .[br][br][br]ps. ich hab auch keinen bock das hinterher Laufroboter mit M.S. invas. domienieren.[br][br]pss. komisch das es immer Tausend vorschläge gibt aber nur die wenigsten spieler nach Bugkorektur fragen oder vorschlagen.[br][br][br][br][br]gruß.
DarthMoe U1
#8 30.03.10 15:54:07
edit: 30.03.10 15:55:44
So mal auflisten:[br][br]- Plasmatorpedo[br]- Plasmakanone[br]- Mass Driver[br]- Titanpanzer[br]- Leichter Schild[br]- Mitllerer Schild[br]- Raumstationsrumpf[br]- Satelittenrumpf[br][br]usw...[br][br]Wir haben hier nicht nur das Problem das 2 Schildklassen sinnlos sind ;-)[br][br]Aber mal alleine zu leichten/mittleren Schilden, die Masche das diese in Transportern einen Sinn hätten ist Schwachsinn.[br]Zum Absichern im Schachtelsystem erfüllen auch 2 Miniaturschilde deren Zweck.[br][br]Edit: Und X-Com trifft den Nagel auf den Kopf, Kettenfahrzeuge und Laufroboter mit gepushten Schilden... na gute Nacht O-|
BWV578 U1
#9 30.03.10 16:37:55
Ich weiß nicht, was immer die Beschwerden sollen, dass irgendwelche Module sinnlos sind. Kein Modul ist sinnlos. Es gibt höchstens sinnlose Blueprints. Für jedes Modul kann man eine Situation konstruieren, in der sein Einsatz in irgendeiner Weise sinnvoll ist. Die Frage lautet: Tritt die Situation häufig genug auf, dass es sich lohnt einen entsprechenden Blueprint zu bauen? Das hängt von vielen Faktoren ab. Nicht unwesentlich von der eigenen Spielweise, aber auch der der Gegner.[br]Für Situationen, in die ich nicht komme, brauch ich natürlich keinen Blueprint. Das gilt deswegen aber noch lange nicht für alle.[br][br]
Skellum U1
#10 30.03.10 16:50:12
Das Schildbug* noch nicht behoben ist beweist das keiner von den Leuten die im Moment offiziell hinter EE2 stehen programmieren können.[br]Im Grunde müsste man nur die Zahlen als andere Datentypen deklarieren. Die einzige Gefahr wär eine doppelt so große Belastung des Servers, weil er doppelt so viele Bits (64 nähmlich) für die Berechnung braucht.[br][br][br]*Der Schildbug kommt daher das die Strategieeinstellungen mit 32 Bit berechnet werden. Dadurch wird alles was über 2.147.483.647 liegt bei der Berechnung auf 0 gesetzt.[br]Und da solche Werte erstmals mit den Schweren Schilden erreicht wurden ist dieser Name entstanden.
DarthMoe U1
#11 30.03.10 16:56:13
[quo]Für jedes Modul kann man eine Situation konstruieren, in der sein Einsatz in irgendeiner Weise sinnvoll ist.[/quo][br][br]Dann erleuchte mir doch bitte eine Situation für Plasmawaffen und den Mass Driver ;-)
BWV578 U1
#12 30.03.10 17:35:35
Ich glaube nicht, dafür bekannt zu sein, gegnerischen Allianzen irgendwas zu erleuchten ;-)
Reaper U1





#13 30.03.10 17:43:09
Plasmawerfer harmonieren hervorragend mit EMP (FZ).[br]Wenn man die Forschung durchzieht, lohnt der Torpedo als Ergänzungsprodukt.[br][br]Massdriver ist eine moderate MV Waffe, ein weiteres Ergänzungsprodukt, wenn man die Forschung für EMP und Railguns eh schon gezogen hat und auf Laser/DR verzichten möchte.[br][br]Titanpanzer wird von vielen für Jäger und Bodeneinheiten eingesetzt und passt grade so noch in einen 1Rumpf Jäger.[br][br]Leichter Schild / Mittlerer Schild... sehe ich keinen Nutzen.[br][br]Raumstationen können "beliebig" groß werden... Satelliten sind in geringer Anzahl eine brauchbare Deffergänzung, da unglaublich billig und TF dann noch nicht lohnend.[br][br][br]Meist sind dies keine bahnbrechenden Vorteile, aber durchaus nutzbar - persönlich verzichte ich jedoch auch auf den Einsatz dieser Techniken.[br][br][br][br]
systemstoerer13 U1
#14 30.03.10 18:15:57
edit: 30.03.10 18:16:14
ich finde auch das bevor man wieder an irgendwelchen schildwerten rumbastelt erstmal der eigentliche Schildbug behoben gehört da er die Strategieeinstellungen massiv stört und erstmal behoben werden muss bevor man sich nochmehr änderungen vornimmt bei welchen dann vl noch mehr bugs auftreten und man irgendwann soviele hat das man nichtmehr weis wo man anfangen soll#[br][br]lieber erstmal also die bekannten probleme lösen und sich dann neue schaffen als bei immer komplexeren programmierungen die fehler immer wieder mitzuschleppen
Reaper U1





#15 30.03.10 19:48:15
Verbessern kann man so einiges. Neue Ideen sollten nicht geblockt werden nur weil es noch andere Probleme gibt. [br][br]Ebenso wichtig, wie der 2^31 Fehler ist die Berichtigung der Agilität - es sollte auch die zweite Kommastelle Beachtung finden.[br][br][quo=xcom]ps. ich hab auch keinen bock das hinterher Laufroboter mit M.S. invas. domienieren.[br][br]pss. komisch das es immer Tausend vorschläge gibt aber nur die wenigsten spieler nach Bugkorektur fragen oder vorschlagen.[/quo][br][br][br]Laufroboter mit M.S. ... interessante Idee - warum nicht? Es heist doch überall Fahrzeuge seien zu schwach... ]-)[br][br]Bezüglich des "2^31 Bugs" (so kenne ich den)... das liegt in meinem Fall daran, dass ich mich damit abgefunden und in meine Strategien integriert habe - so gehts wrsl. vielen.[br][br]Würde die Abschaffung zwar begrüßen, kann aber auch mit dem "Bug" leben.[br][br]
BWV578 U1
#16 30.03.10 20:54:47
Naja - ich könnte besser damit leben, wenn ich wüßte ob's dabei bleibt oder nicht ;-)[br][br]Ansonsten muss ich Hase zustimmen. Skellum dafür nicht so richtig - ob in der aktuellen serverseitigen Implentierung so ohne weiteres ein anderer Datentyp verwendet werden kann, ist nicht per se klar. Die Problemlösung könnte durchaus etwas komplizierter sein, als Du es darstellst ;-) (Ebensowenig ist übrigens klar, dass es automatisch 64Bit sein müssen, aber das nur am Rande)[br][br]
DarthMoe U1
#17 30.03.10 20:58:57
Hat beides seine Vor- und Nachteile, und ich hätte auch nichts gegen den Bug wenn man denn wüsste ob er bestehen bleibt.
karjoe U1
#18 30.03.10 21:07:50
Fände eine anpassung auch gut, dan kannman mehr varieren.
DarthMoe U1
#19 30.03.10 21:18:25
Dennoch müssten dann auch die benötigten Slots für ein Modul erhöht werden sonst sind wir bald in der Fahrzeug Hölle
Reaper U1





#20 30.03.10 21:24:58
Meinst du wirklich?[br][br]Bei dem Preis... und den vielen Möglichkeiten über Strategie dagegen zu wirken... wird es ganz schön dauern, bis Schildfahrzeuge den Boden dominieren werden - falls überhaupt.[br][br]Slots und Preis werden zudem laut Day in keinem Fall geändert werden, da dies zuviele Folgeprobleme mit bereits existierenden Einheiten geben würde. Höchstens an den Werten kann geschraubt werden und neue Module wären denkbar.[br][br]EMP für Bodeneinheiten wär da zB eine gute Ergänzung zu verstärkten Kleinschilden.[br]