Evil-Empire 2 Forum: Gast



JustICE U1
#1 05.02.10 19:00:14
edit: 05.02.10 19:07:17
öm erstma will ich anmerken das mir fast klar is das mich gleich alle zustspamen von wegen,[br]-das wird eh ewig dauern[br]-das wird eh nie durchkommen[br]-day wird ewig brauchen[br]-day hier, day da bla bla[br][br]also, ich hab mich gefragt ob wohl nochjemand so denkt wie ich und cool fände wenns vllt noch apa neue bodentruppen geben würde, also mobile mein ich.[br]iwas womit man "Titan" oder sowas bauen kann. damit man nette große mobile einheiten bauen kann.[br][br]Titanenrumpf[br][br]Slotz 100[br]Basis-Agilität: 50%[br][br]kosten... ööö[br][br]Metall:250 Kristall:100 Soldaten:20 Bauzeit:00:07:30[br][br][br]oder iwi sowas.[br][br]Gruß[br][clr=66FFFF]JustIce[/clr][br]
Sargon U1
#2 05.02.10 19:03:54
Ganz abgesehen von Day (^^) - wie sinnvoll soll dieser Rumpf sein?^^
JustICE U1
#3 05.02.10 19:11:19
edit: 05.02.10 19:13:43
ich z.b. find ich die kettenfahrzeugrümpfe iwi fürn arsch...^^[br]weil die sin iwi nich richtig groß, nich agil und so iwi gammlig halt.[br][br]außerdem find ich das die bodeneinheiten für die offensive ziemlich unintressant sind, also bei invasionen mein ich.[br][br]--[br][br]es geht mir ja nich konkret um den rumpf, das war etz mal ein beispiel, ich will das die bodeneinheiten iwi intressanter im spiel werden.[br][br][br][br]weil was wird denn wirklich verwendet? auser radfahrzeuge mit orbitalraketen oder ähnliches.
kernSYStem U1
#4 05.02.10 19:11:44
außerdem wär es nur eine aufgemotzte version vom Laufrobotor ^^
JustICE U1
#5 05.02.10 19:14:31
edit: 05.02.10 19:14:50
aber weniger agil, was wohl der größte vorteil vom laufroboter is.
Bloody_Bathory U1
#6 05.02.10 19:28:55
dan bau nen großen laufroboter lol dan haste weniger agi und mehr slots xDDDD[br]omfg :/
BWV578 U1
#7 05.02.10 19:29:35
Und was soll das bitte an der Sinnhaftigkeit für Invasionen ändern? Ich sehe nicht, welches Problem damit gelöst wird.
JustICE U1
#8 05.02.10 19:50:25
@blood: ach neeeee mach sachen[br][br]es gibt kein prob, aber ich find es wäre cool wenn ma die bodeneinheiten besser in den bodenkampf einbinden würde/könnte.
Bloody_Bathory U1
#9 05.02.10 20:10:40
ich finde es ist sinnfrei.
DarthMoe U1
#10 05.02.10 20:29:42
[quo]-das wird eh nie durchkommen[/quo][br][br]So in etwa wirds laufen... wieso?[br][br]1.Sinnlos[br]2.Braucht keiner[br]3.Will keiner, ausser dir halt[br][br]4.Bau Kasernen hat mehr Sinn als alles andere am Boden
JustICE U1
#11 05.02.10 20:35:18
[quo]4.Bau Kasernen hat mehr Sinn als alles andere am Boden[/quo][br][br][br]genau das is es eben was ich langweilig find, es is mir bewust das es am boden nix sinvolleres als soldaten gibt, DAS is ja das langweilige.
Geco3 U1
#12 05.02.10 20:38:27
da hat er allerdings recht..ee ist in diesem punkt auf dem niveau des 1. weltkriegs xD
DarthMoe U1
#13 05.02.10 20:39:27
Nachdem man nicht dauerinvadiert und das auch nicht keinen Sinn hätte befass dich doch mit dem Raumkampf, die Bodeneinheiten sind nur eine fehlgeschlagene Alternative
JustICE U1
#14 05.02.10 20:42:35
[quo]die Bodeneinheiten sind nur eine fehlgeschlagene Alternative[/quo][br][br][br]also gibts doch ein prob mit den bodeneinheiten wa;-)
Bloody_Bathory U1
#15 05.02.10 20:43:24
edit: 05.02.10 20:43:39
Also ich verfolg noch die Idee des atommoduls :)^^[br][br][br]Atommodul :[br][br]Restslots werden als Uranspeicher benutzt und wenn das schiff im kampf kaputtgeht dan wird der planet verseucht und es sterben pro stunde 10% der befölkerung[br]des planis und das hält dan entsprechend lange an kommt drauf an wieviele freie slots man hatte.[br]Dazu dan forschung Biowaffen etc.[br][br]Achja. Die kosten von diesem schiff werden x10 oder x100 genommen weiß nu net wie ichs genau ausprobiert hätte.[br]Aber nen 32k würde 600M metkris kosten^^[br]und macht 3 tage seuche.[br][br]Ist ma so ne idee gewesen die in meinem kopf schwirrte xDDDD[br][br]Edit: Das macht den bodenkampf doch lustig^^
JustICE U1
#16 05.02.10 20:45:50
eh die idee mit den biowaffen find ich fei echt nich schlecht :-D
DarthMoe U1
#17 05.02.10 20:49:07
[quo]also gibts doch ein prob mit den bodeneinheiten wa[/quo][br][br]Ja und zwar das sie existieren :-P[br][br]
Hennich U1
#18 05.02.10 21:01:41
Das kann man ändern |-P
Sargon U1
#19 05.02.10 21:05:22
Boah - könnt ihr euch mal zusammenreißen?[br]Das Thema ist ernst gemeint, also schreibt entweder einen Vorschlag oder gar nichts.[br]Man!
JustICE U1
#20 05.02.10 21:52:41
naja oder wenn keinen neuen rumpf, dann vllt neue waffen.[br][br]z.b. Flamenwerfer[br]Kann auf Bodeneinheiten verbaut werden.[br]Slots: -25[br]Angriff:1 Runden zum Nachladen:1 [b](schießt pro runde 100 mal)[/b] Genauigkeit:150%[br]Kosten: Metall:200 Kristall:250 [b]Antimaterie: 100[/b] Soldaten:25 Bauzeit:00:05:00[br][br]verfügbar am unkonventionelle waffen 1[br][br][br]oder biowaffen, wie giftgas iwasgschmarry[br][br]einma welche die nur auf bodeneinheiten verbaut werden können und andere für schiffe, z.b. vierusbombe um nen plani für nen inva vorzubereiten (ja ich weis sone unterhaltung gabs schon)[br]aber wenn ich ma so anmerken darf, ja klar find ich den gedanken nen planeten uneinnehmbar zu machen auch ganz reizvoll, aber iwi is das witzlos.[br][br]weil z.b. im raumkampf kann man wenn ma gegen eine übermächtige flotte kämpft trotzdem gut schaden arichten wenn auch alles eigene stirbt, aber man KANN mehr res vom angreifer/gegner zerstören als seine eigenen einheiten gekostet haben(wenn ma die strategien gut wählt;) )[br][br]also warum sollte ma im bodenkampf nicht auch scheinbar uneinnehmbare planeten etwas angreifbarer machen?[br][br][br]biowaffen forschung[br]verfügbar ab[br][br]elektronik 8[br]mechanik 5[br]taktik 5[br][br]oder so[br]