Sternensiedler U1 #16 01.05.09 03:26:02 | Ich verstehe immer noch nicht die Nachteile, wenn es um Inaktive geht. Ob die ein 4 Mio Spieler jetzt Tag für Tag bis zur Löschung leerräumt und da also nichts Verwertbares für einen Kleinen bei rauskommt, oder der den invasiert, 4 tage blockiert und dann nach mehreren Tagen leer verlässt... Und 40 HQ-Slots hat der auch nicht frei.[br][br]Nachteile könnte es für einen aktiven Spieler haben, der seinen Planeten nicht innerhalb der 4 tage zurückbekommt (egal mal ob durch Verhandlungen oder Re-inva).[br][br]Aber da kann man damit Abhilfe schaffen (zumindest zum Teil), das ein Abriss einer Gebäudestufe genauso lange dauert, wie der Bau dieser Stufe (bei Kristallmine 10 wären das mal eben 23:28:00) und Roboterwerkstätten dabei nie berücksichtigt werden. Das würde Invasionen um einem anderen durch Abriss und anschließendem Verlassen des Planeten zu Schaden zu einer enorm zeitraubenden Angelegenheit werden lassen. [br]Derjenige, der etwas auf seinem eigenen Planeten abreißen will, weil er sich verbaut hat, wird dabei kaum vorhaben ne Mine von Stufe 26 auf 25 zurück zu bauen. Ich kann mir eher vorstellen, das man am Anfang ein paar Klontanks gebaut hat, um den Bevölkerungszuwachs zu beschleunigen, die ab einer bestimmten Anzahl Zivilisten selbst auf einem B - Planeten nicht mehr wirklich benötigt werden. Alte zu lahme Schiffe recycle ich ja auch, wenn ich modernere bauen kann auf Dauer, alleine weil mich persönlich zumindest nervt, wenn ich entweder mehrere Flotten mit unterschiedlichen Flugzeiten verstecken muss, oder trotz weiterer Forschung immer noch 25 Minuten brauche, bis meine Flotte aus dem Versteck zurück ist. |