Evil-Empire 2 Forum: Gast



Moe U1
#1 25.01.09 18:24:33
He ho,[br][br]wer kennt das nicht. Das Fremdeinkommen behindert einen bei eigentlich jeder Händlerischen Aktion.[br]Das ist nicht nur nervig, sondern auch kontraproduktiv für soziale kontakte bei den Spielern.[br]Vondaher ist mein vorschlag, den ich muss ich gestehen von einem anderen BG übernommen habe, im Handelszentrum angebot zu machen, die von anderen spielern angenommen werden können.[br]der Kurs zwischen den ressorcen sollte als beisiel maximal 0,5:1 vom normalen handelskurs abweichen.[br]Dadurch wird Pushing und das umgehen des fremdeinkommens verhindert.[br]Wie das mit dem transport ist, ist eine offende frage. Vielleicht kann man das abbhängig von der größe des Handelszentrums machen.[br]Also es is ne idee. Wen man verbesserungen hat, immer her damit.[br]Und ich bitte die Modis, das sie jeden Beitrag der sich nur aus einem [b]Dafür[/b] oder einem [b]Dagegen[/b] zusammen setzt umgehend gelöscht wird.[br]Wen dan mit begründung ;-)[br][br]MFG[br]Moe
F-One U1
#2 25.01.09 18:29:38
edit: 25.01.09 18:29:57
[clr=33FF33]DAFÜR[/clr] :D[br][br]also ich finds keine schlechte Idee. Ich hab das problem auch manchmal wenn mir wieder was zum schiffbau fehlt. wie zb heute ^^ [br][br]hm mit dem handelskurs abweichungen is auch gut aber vlt sollte da noch ein bisschen mehr freiraum rein?
Moe U1
#3 25.01.09 18:30:58
wie gesagt. Dies ist eine idee die vielleicht verbessert werden soll :-)[br]alles ist offen, solange es sinnvoll ist.
F-One U1
#4 25.01.09 18:38:56
hmm naja okay.[br][br]also um das pushen zu verhindern sollte man dieses Handeln vlt nur ab einem bestimmten minimum betrag möglich machen der bei Met Kris Anti und solis variert.[br][br]mehr fällt mir auch nicht ein weil dein vorshclag eig sehr gut schon ausgereift is ^^
mojos1972 U1



#5 25.01.09 21:33:57
edit: 25.01.09 21:34:52
Der Haken bei dem Vorschlag ist, dass man hier seine Koordinaten Preis geben muss um die begehrten Rohstoffe zu erhalten. Im Handelszentrum (so wie ist jetzt ist) kann ich ganz anonym meine Waren kaufen und verkaufen. [br][br]Jetzt können die Leute noch selbst entscheiden ob sie im Handelszentrum anonym oder über andere Spieler Rohstoffe tauschen. Wenn du das Handelszentrum auflöst, nimmst du den Leuten die Entscheidung. Ich glaub nicht, dass die komplette Com eine Freude hätte, wenn sie die Koords preisgeben müssen.[br][br]Das das FEK (vor allem für kleinere Spieler) etwas hinderlich ist, stimme ich dir zu. Hier müsste man das FEK etwas anheben. So in der Richtung, dass die kleineren Spieler prozentuell ein höheres FEK haben als die großen, aber deswegen das anonyme Handeln abschaffen..- taugt mir nicht...
systemstoerer13 U1
#6 25.01.09 22:01:02
edit: 25.01.09 22:02:13
@ mojos, du musst ja nicht von all deinen planis die koords preisgeben, und in ner großen ally oder durch verbündete findet man immer koords von anderen spielern, da dürfte es auf die die durch handeln preisgegeben werden eh nicht mehr ankommen;-)[br][br][br]was mich eher stören würde wenn man auch bei soldaten so das fek umgehen könnte, was meiner meinung nach nicht sehr gut wär bei den ressis wärs mir ansich egal, sollte natürlich nicht zu stark umgehbar sein
Moridin U1
#7 25.01.09 22:13:54
Also im Prinzip bin ich [clr=009900]dafür[/clr][br][br]Da es aber eine umgehung des FEK wäre würde ich sagen das man wie beim normalen Handelsposten auch eine Provision zahlen muss. [br]So könnte man die massen wanderung von Ress umgehen. Wer würde freiwillig einen neuling 5 Mio ress schicken wenn er darauf nochmal 1 Mio zahlen muss.[br][br]Oder Alternativ.[br][br]Ein balance Regler der die ungefähren Kurse drin hat. Wer dann darüber oder darunter geht hat pech gehabt.[br][br]Lange tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
Ganoes_Paran U1
#8 25.01.09 23:41:35
[clr=33CC00]Dafür[/clr] ist ne feine sache und würde den ee handel sicher beleben...
Col_Wolf U1
#9 26.01.09 02:17:20
prinzipiell gut, aber soldaten wuerde ich ausnehmen.
Diabolo U1
#10 26.01.09 05:25:12
[clr=33CC00]dafür[/clr][br][br]mann kan das das ja so regeln das das nur allyintern geht oda?[br][br]oda was ganz anderes das sich das FEK 2 mal am Tag resetet, wäre vll das einfachste vom proggen her...glaub ich^^[br][br]mbg Diabolo
mojos1972 U1



#11 26.01.09 05:54:37
edit: 26.01.09 05:57:04
systemzerstoerer...- ich weiß, dass es ausreicht die Koords von einem Planeten mit genügend Lagerkapazität Preis zu geben. Es . Handel treiben kann ich mit der kompletten Comm, nicht nur mit verbündeten Allies. Ich kann das FEK auch erhöhen, ohne die Anonymität komplett Preis zu geben.[br][br]
Tasuke U1
#12 26.01.09 14:18:54
ich würd es wenn so machen das man eine bestimmte Handelsstation in einem bestimmten System anfliegen muss, um handeln zu können, in diesem System kann man allerdings nicht kämpfen, so wäre die Anonymität gewahrt und die Idee könnte früchte Tragen. Ich würde auch nicht gerne meine Plani Koordinaten übers handeln preis geben, denn hier hätte der Gegner einen zu großen Strategischen Vorteil.[br][br]zweiter Vorschlag 2.[br][br]Spieler A bietet Waren an.[br]Spieler B möchte die Waren kaufen.[br][br]Spieler B bestätigt den kauf und das System setzt einen Treffpunkt für die Handelsfrachter fest. so wäre ebenfalls die Anonymität gewart. so wie die Idee jetzt ist, bin ich nicht dafür das sie umgesetzt wird. [br][br]allerdings ist die Idee so im Ansatz gar nicht mal so schlecht.
F-One U1
#13 26.01.09 18:06:17
edit: 26.01.09 18:07:12
hmm Handelsstationen anfliegen und da kann man nich kämpfen.. schade ich hätte die gerne geraidet :D[br][br]nene das mit dem Anfliegen find ich nich so gut. [br]vlt so:[br]-In einem Unterteil vom Handelszentrum kann man einen Namen rein schreiben.[br]-Spieler A schreibt namen von Spieler B und den Betrag welchen er Handeln möchte (Handelszentrummaximum sollte eingehalten)[br]-Spieler B erhält eine Nachricht in der das Angebot steht.[br]-Spieler B erstellt Gegenangebot welches von Spieler A bestätigt werden muss (dannach könenn Beträge nichtmehr geändert werden)[br]-Wenn Spieler A bestätigt erhält Spieler B eine bestätigungsnachricht und bestätigt auch (so lange A bestätigt hat kann kein Betrag mehr geändert werden)[br]-Wenn beide bestätigen wird das Angebot von spieler A von seinem Ress abgezogen und an Spieler B übertragen (das gleiche bei Spieler B an Spieler A)[br](also ohne iwelches rumfliegen oder so wie beim Handelszerntrum)[br]und geht vlt nur 1 oder 2 mal am tag[br][br]tja ein Handelsminimum sollte noch festgelegt werden oder vlt nach den Marktwerten gehandelt werden. aber ich tendiere eher zum Handelsminimum. was meint ihr? ^^
Xator U1
#14 26.01.09 19:53:37
Der Vorschlag gefällt mir erstmal nur die Preise sollten abhängig vom Handelszentrum gemacht werden z.b. +- 10% .[br]Dadurch könnten auch endlich wieder Handelsally endstehen.[br][br]Ich bin [clr=33FF33]dafür[/clr][br][br]mfg[br]Xator[br]
Moe U1
#15 26.01.09 19:54:05
edit: 26.01.09 19:54:28
also meine idee um das "ggf koodiproblem" zu umgehen wäre vielleicht etwas unlogisch, würde aber vorallem die kleinen spieler verstärkt zum handeln annimieren und sie vorallem in die lage bringen, handel zu betreiben.[br]Das handelszentrum zeigt einfach nur den Namen an, das angebot und was er dafür haben will.[br]Und wen es jemand annimmt (vorraussetzung das Handelszentrum is groß genug) fliegen sozusagen "instand schiffe" los und regeln den kram. Auf beiden seiten gleichzeitig und die kommen absolut gleichzeitig an.[br]den speed für die schiffe würde ich einfach mal bei 150 k Pc/h legen. einfach deswegen, damit man net tagelang seinen ressis hinterhergucken muss.[br][br]PS @ Xator[br]habe ich ja gesagt ganz oben ;)
Bratmaxe U1
#16 26.01.09 20:20:22
Also die Idee gefällt mir gut.[br]Den Vorschlag von Moe mit den NSC-Händlerschiffen ist sicher die Lösung des Koords-Problems.[br]Über die genauen Grenzen wegen FEK und Handelslimit solte man nochmal nachdenken, ich finde es sollte wie beim Handelsposten von der Grösse und vom aktuellen Kurs abhängig gemacht werden. Allerdings mit etwas Spielraum, um das Handeln attraktiver zu machen.[br][br]Ich freu mich schon auf die erste Händlerally und deren Politik:D[br][br]Greetz
Merol U1
#17 26.01.09 20:28:31
Die Idee hat auf jeden Fall was.[br]Die Technik mit den "instand schiffe" wird ja auch schon bei Die-Stämme (wem das was sagt?) verwendet.[br][br]Allerdings ist es zwingend erforderlich ein gewisses Verhältnis-Maximum festzulegen. (1,5 o.ä.)[br][br]In diesem Sinne[br]Merol[br]
mojos1972 U1



#18 26.01.09 21:01:47
edit: 26.01.09 21:04:08
Nur das du bei den Stämmen für ein paar Stunden keine Händler hast, weil die unterwegs sind. ..[br][br]Ich weiß nicht wie das ganze funktionieren soll ohne, dass ich meine eigenen Transen auf die Reise zu irgendeinem entfernten Handelsposten schicke. Dadurch setze ich mich aber der Gefahr aus (zumindest solange die Schiffe unterwegs sind) gefarmt zu werden, ohne dass ich meine Transen zum saven einsetzen kann. Schneller als sie von Haus aus gebaut sind, werden die Transen dann sicher auch nicht.... - heisst die brauchen garantiert länger als die 10 Minuten welche ein Angriffsflug dauert.[br][br]Was gefällt euch an dem bisherigen System nicht? Das FEK kann ich auch ohne großartigen Programmieraufwand und einer großartigen Umgestaltung des Handelsposten erhöhen.
Moridin U1
#19 26.01.09 21:10:18
Am besten man macht es so wie in SP.[br]Spieler a will Metall für Anti und macht einen Preis.[br]Spieler b sieht preis und findet ihn in Ordnung, also bestätigt er das angebot.[br]Beide Spieler einigen sich und der Rechner bucht bei Spieler a Metall ab und Anti drauf und bei B das ganze umgekehrt.[br]Ist einfach ist Simpel und effektiv ohne irgendwelchen Kords oder sonstigen Kram.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
mojos1972 U1



#20 26.01.09 21:59:39
Sicher besser als stundenlang seine Raumschiffe quer durch die Galaxis zu irgendeinem weit entfernten Planeten zu schicken.[br][br]Nur ich frage mich immer noch, warum ihr das Handelszentrum so wie es jetzt ist unbedingt ändern wollt?? Hier haben die Neuen gewisse Richtlinien... - sie wissen zu welchem Preis hier die Ress getauscht werden können. Sicher kann man teilweise bessere Preise erzielen, als im jetzigen Handelszentrum. Nur kann man Leute die nicht wissen zu welchem Wert man die Ress tauscht auch spielend leicht über den Tisch ziehen, und zum Beispiel Metall zu weit überhöhten Preisen verkaufen. Ich sehe hier für die neuen Spieler nicht wirklich einen großartigen Vorteil...