Evil-Empire 2 Forum: Gast



XERXIS U1
#1 20.01.09 18:37:47
mich deprimiert es etwas, das die rumpfgrößen ab 17 für den flugbetrieb untauglich sind.[br][br]ich hatte mich echt gefreut das hier fast alles soweit bis 30 zu erforschen ist.[br][br]aber bei den rümpfen ist es de facto nur 17.[br][br]ist da eine veränderung angedacht bzw. könnte man bei den rümpfen nicht die flugfähige verfügbarkeit bearbeiten ?[br][br]mfg xerxis
systemstoerer13 U1
#2 20.01.09 18:43:41
edit: 20.01.09 18:44:27
threads deswegen gibts wie sand am mehr und wurden immer so lange ausdiskutiert und mit änderungsvorschlägen bombardiert bis sie versandeten[br][br]aber ne lösung für das problöem gibt es wohl noch nicht
SiLL U1
#3 20.01.09 19:30:37
Weil sich erstmal die Frage stellt, ob eine Lösung überhaupt erwünscht ist. Viele schreien zwar danach, doch es scheint wenige machen sich klar, was das für Auswirkungen auf die Spielbalance hätte.[br]Superschiffe schaffen in diesem Sinne nähmlich nichts anderes, als die Mächtigen noch mächtiger zu machen. Ich würde doch mal stark anzweifeln, dass dies ein Aspekt von EE ist, den man unbedingt noch weiter ausbauen muss ;-)
EL_CHICO U1
#4 20.01.09 19:40:46
das ist aber der sinn eines unendlichen BG's?[br][br]wenn die mächtigeren keine ziele mehr hätten dann endet es iwann in einem "Wer hat die größere Deff" schwanzvergleich[br][br]Im Endeffekt ist egal wie mans macht es irgendjemand nicht recht[br][br]und vorschläge die egtl nicht wirklich auf gegenwehr trafen sind schon lange vergessen
Ganoes_Paran U1
#5 20.01.09 20:03:45
zudem kommen wir dann irgendwann an den punkt an dem sich leute mir nem bunker so zu deffen, das sie defakto fast unangrefbar sind weil die kleinen schiffe sofort gegrillt werden...
AlEx2 U1
#6 20.01.09 20:29:17
tja wenn man die formel in der db nicht ändern kann hilft nur ein neuer antrieb wie zb. "eigenes sprungtor" oder "sprunggeneraratoren" die erst ab 3276[b]9[/b] verbaut werden können und die leistung aufbringen so große schiffe zu bewegen.[br][br]mir fallen da so einige sachen ein wie ich das ermöglichen könnte, alldings hab ich kein bock an der db zu arbeiten weil einem hinterher mit sicherheit was unterstellt wird^^
KoRni U2
#7 20.01.09 20:42:03
Oha. Wie oft eigentlich noch. Sucht keine schmerzlindernen Mittel...sucht ein HEILMITTEL ! Indem ihr nen Megaantrieb einbaut, wird das garantiert nicht besser ! Das Problem liegt ja nicht im schwachen Antrieb, sondern in der Agilität. Also was wollt ihr mit neuen Antrieben? Schwachsinn?! Wenn man GKS sinnvoller machen will, muss man das System überarbeiten. Das will die Hälfte schonmal nicht. Dann kostet das. Und damit ist die Sache gegessen. [br][br]
bLu3t0oth U1
#8 20.01.09 22:50:40
@sill ob du nun vom 10M jägern überrannt wirst oder von einem dicken schiff macht eigentlich keinen unterschied*gg*
KoRni U2
#9 20.01.09 23:02:15
Doch...ein Superschiff...da brauch man nur Kamikaze. 10 M Jäger? Da brauch man nur Jäger...entweder mehr...oder stärkere ![br][br]Ein riesen Schiff baut man mit entsprechendem Robowerk schnell......Jäger baut man nur 1 pro 10 Sek ; )
Ganoes_Paran U1
#10 20.01.09 23:31:27
naja... bis man im normalen uni solche robos hat dauerts 100 jahre^^ im schlimmsten fall kann man ja auch n bissl an der bauzeit drehen...
bLu3t0oth U1
#11 20.01.09 23:38:38
korni die jäger kannste auf deine 20 plannis verteilen und schon is die bauzeit durch 20 geteilt ;)
BWV578 U2
#12 21.01.09 00:30:49
Das ändert gar nix. Der Punkt, an dem es anfängt dich zu stören kommt nur etwas später. Im übrigen ist Korni auf diese Wahnsinnsidee bestimmt noch nicht selbst gekommen R-|
AlEx2 U1
#13 21.01.09 01:45:15
@korni wenn man keine ahnung hat sollte man ab und zu mal die fresse halten, hier gehts um eine programmierbare lösung. der bug bei der schubkraft und die darauf basierende formel für agilität lässt sich nicht einfach "umbaun" oder mittels eines +5% agi bonus aus der welt schaffen. was aber programmier/datenbanktechnisch einfach ist, ein antrieb einbauen der [b]nicht[/b] auf agi basiert. ANTRIEEEEB AAAAANTRIEEEEEB
Shilu U1
#14 21.01.09 08:38:28
Also normalerweise sage ich dazu ja nix, aber offensichtlich scheint mir etwas entgangen zu sein...[br][br]Ich zitiere für Großschiffsrumpf:[br]Slots: +100 Basis-Geschwindigkeitsbonus: 80% Basis-Agilität: 75%[br][br]Geschwindigkeitsbonus und Agi sind zwei getrennte Werte ![br]Auch ein Einbauen von Extra-Agi bsw. in Form eines Elite-Trainings steigert die Geschwindigkeit keinen Millimeter...[br][br]was also wollt Ihr dauernd mit Eurer Agi ? Die hat überhauptnix mit der Geschwindigkeit zu tun. R-|[br][br]Eine gesteigerte Kampfkraft ? [br]Sorry aber da halte ich mich lieber an meinen Vorschlag mit der Bonus-Eigenschaft 120%er Schild/Panzerfaktor für Großrümpfe, denn es kann nicht Sinn der Sache sein, dass die großen Dinger auchnoch Agi haben, ein Mond hat auch keine Agi.
Ganoes_Paran U1
#15 21.01.09 09:34:08
edit: 21.01.09 09:37:24
stimmt... aber dennoch würde das schiff der größe eines mondes noch irgendwas treffen... geschütze kann man schließlich drehbar lagern... und so ein schiff hat sicher platz für den einen oder anderen kleinen trick der treffer vermeidet oder ablenkt... [br][br]wobei man mit mehr panzerung den schiffen schon mal etwas mehr effekt geben würde... die idee is also net verkehrt...
AlEx2 U1
#16 21.01.09 11:00:20
@shilu da hast was falsch verstanden, bzw die "agi" ist in gewisser weise falsch beschrieben. agilität ist auf der einen seite die beweglichkeit des rumpfes in form von "ausweichen"(berechnung zur treffergenauigkeit+getroffen werden) und auf der anderen seite die trägheit des rumpfes. um so größer der rumpf ist desdo schwerer ist es laut EE formel den rumpf zu bewegen rumpfgröße 1 hat seine maximale agilität je größer der rumpf wird um so schwerer ist es das schiff überhaupt erst zu bewegen. bis zu einer rumpfgröße von 10160 ist der wert umgekeht proportional so das raumkrümmer an schubkraft gewinnen. ab 10161 haut die formel nicht mehr so richtig hin weil das schiff so groß ist(die agi fällt exponential) das die raumkrümmer den agi defizit der entstanden ist nicht mehr wett machen können.[br]einfach einen agi bonus raufzuhaun wäre dabei die einfachste lösung aus sicht eines anwenders, aber nicht programmiererseitig.[br]ich hab kein bock jetzt zu erklären was man an der datenbank umbauen müsste damit das wieder funktioniert^^ fakt ist aber das ein einfacher "aufgesetzter" agi bonus bei der geschwindigkeitsberechnung nicht einbezogen wird (wie zb bei taktik) sondern da richtig was umgebaut werden müsste. was aber ohne großen aufwand machbar sein sollte ist: eine neue tabellenspalte unter "antrieben" das ding wtfpwnage nachbrenner nennen und mit etwas überdimensionalen werten ausstatten die entweder keine AGI erfordern oder kaum noch davon beeinträchtig werden.[br][br]ich mach mich mal wieder an die arbeit ^^
bLu3t0oth U1
#17 21.01.09 16:48:14
edit: 21.01.09 16:48:58
@alex 1. mal nicht solch beleidigenden ton à la "fresse halten"[br] 2. wie war das mit der ahnung? nen minimum schubbonus hast du mit EINER EINZIGEN Codezeile gelöst sinngemäß: "If ($schubbonus<= X%) {$schubbonus=X%;}"[br][br]Das war, wie jmd in einem anderen threat so schön sagte, ein Griff ins Klo.
BWV578 U1
#18 21.01.09 18:19:56
Ich dachte Du hast Dir den Quelltext nicht angeguckt?! Wo möchtest Du diese Zeile denn einfügen, um es damit zu erledigen?[br]Einem Programmierer einen Hinweis wie diesen zu geben ist der Griff ins Klo.[br][br]MfG,[br]BWV578.
bLu3t0oth U1
#19 21.01.09 19:40:55
edit: 21.01.09 19:41:59
1. sprach ich bei deinem angesprochenem quelltext um js-quelltext, der eingesehen werden kann[br]2. ist der quelltext den ich angeboten habe ein [u]sinngemäßer[/u] qt, denn an irgendeiner stelle muss es theoretisch besagte variable(mit welchem namen auch immer) geben[br]3. ist dieser besagte angebotene qt, der vom php-script[br]4. bin ich selbst web-programmierer
AlEx2 U1
#20 21.01.09 20:06:11
dann nimm mal noch ein paar nachhilfe stunden und komm mir nicht mit js oder quellcode wenn es um serverseitige db struktur geht, der rattenschwanz ist ein wenig länger das sollte jedem php anfänger klar sein.[br]btw ich hab ne gmbh im webbusiness, also bitte kein progger halbwissen nur weil mal in der c´t stand das man überall sein müll dazu zu geben soll und in jeden forum ein flamewar zu inizieren hat.[br][br]eine sache ist immer wieder verblüffend.[br]- Jeder ist IT Profi[br]- Jeder kann Programmieren[br]- Jeder ist Grafiker[br]und komischerweise kommen leute die auf jene profis gehört haben irgendwann zu mir und berichten mir das ihre webseite nach einem jahr immer noch nicht fertig ist, ihr netzwerk im arsch ist und ihre visitenkarten auf 120g highgloss gedruck wurden und das irgendwie nicht den charakter ihrer firma wiederspiegelt :D[br][br]doch du hast recht blauer zahn, die beleidigung hätte ich mir sparen können.[br][br]sry korni