Evil-Empire 2 Forum: Gast



Chron88 U1
#1 27.12.08 02:30:35
[b]Hi leutz, das Thema wurde warscheinlich schon 20kk mal durchgekaut aber wie siehts eigendlich mit großschiffen ab 64k Rümpfen aus wenn die antriebsforschung nicht auf dem maximum ist dann kann man doch nur verzweifeln wenn man sieht wie viele Raumkrümmer da rein müssen ...[/b][br][br][u]Bsp:[/u] ein schiff: 64536 Rümpfe - 10000 Raumkrümmer(Forschungsstufe 9)[br][br][u]verbrauch:[/u][br]*slots - [clr=FF0000]2.5kk[/clr][br]*energie - [clr=FF0000]500k[/clr][br]*entstehender geschwindigkeitsbonus - [clr=FF0000]0.05[/clr][br][u]Resultierende Geschwindigkeit:[/u][br]* [clr=FF0000]8.3k[/clr][br][br]bringt doch mal nen neuen antrieb raus der erst ab Rumpfforschung 17 einbaubar ist ... oder was auch interessant wäre einen rumpf der"leichter" ist und somit einen höheren Geschwindigkeitsbonus geben ...[br][br]und ausserdem macht es das spiel wieder mal etwas interessanter ... es sollte dann aber ein sehr teurer antrieb/Rumpf sein weil sonst die Punktestärkeren einen vorteil hätten bzw. könnte man andere einschränkungen machen ...
Lancer U2
#2 27.12.08 04:00:08
eindeutig dafür![br][br]habe jetzt ewig lange eec gespielt und mich immer geärgert, dass ich keine größeren schiffe bauen kann. jetzt geht das zwar aber ich bekomme die teile fast nicht mehr in die luft...[br][br]ist zwar ein andeuernd plattgetretenes thema, aber trozdem sollte da meiner meinung nach ENDLICH mal was gemacht werden. [br][br]mfg lancer
hansi1996 U1
#3 27.12.08 11:10:14
auch wenn ich klein bin, später wirds was bringen :D[br][br]ich bin [clr=009900]DAFÜR!!![/clr]
el_pacino U2
#4 27.12.08 12:01:28
edit: 27.12.08 12:02:02
auf jedenfall [clr=33FF33]DAFÜR[/clr] vor allem in Uni2 wäre das mal echt super Uni 1 würde es zwar erstmal vor allem den großen helfen aber stärkerer antrieb ist schon ein ewig lang und oft angesprochenes thema ,hoffe das lässt sich bald einrichten :)
Merol U1
#5 27.12.08 12:53:18
Wenn es sich umsetzen lässt, und gut durchgeplant ist eindeutig [clr=33FF33]dafür[/clr].[br][br]lg[br]Merol
EL_CHICO U1
#6 27.12.08 12:59:07
ja wenn man sich überlegt das die teile zwar unendlich groß werden können, ie perfekte Rumpfgröße aba schon mit Rumpfforschung 15 erreicht ist sollte da echt mal was getan werden -.-
Chron88 U1
#7 27.12.08 13:58:14
[u]Wie schon gesagt ab Rumpfgröße 17 könnte man nen zusätzlichen Geschwindigkeitsbonus auf die Großschiffrümpfe geben und das dann jeh nach bedarf staffeln damit ab jeder rumpfgröße die zu groß ist um eine geschwindigkeit zu erreichen die annehmbar ist wieder ein Erhöhter Geschwindigkeitsbonus ist ... zb. alle 3 stufen aber man müsste dann halt irgendeine sperre einbauen das es erst ab ner jeweiligen Rumpfgröße geht [/u][br][br][br][u]BSP:[/u][br][br]Rümpfe 17 - 65.536 Rümpfe -[clr=FF0000] Bonussteigerung:40%[/clr][br]Rümpfe 20 - 524.288 Rümpfe-[clr=FF0000]Bonussteigerung:40%[/clr][br]... usw.[br][br]was auch ginge das man das über die Raumkrümmung macht z.B. alle 5 stufen einen Geschwindigkeitssprung aber halt auch mit begrenzung für jeweilige größschiffe zb. das ein schiff:[br][br]-65k Rümpfe 1000 Raumkrümmer =[clr=FF0000]15kpc[/clr][br]-128k Rümpfe 1000 Raumkrümmer=[clr=FF0000]15kpc[/clr][br]... usw(nicht an den zahlen festhalten die sind nur bsp.'s, sollen verdeutlichen wie ich das meine)[br][br][clr=FFCC66]sind alles nur vorschläge um die netten Herren von der Durchführung etwas zu motivieren ...[/clr]
Sealside U1
#8 27.12.08 15:02:51
wie immer voll dafür...
KoRni U2
#9 27.12.08 15:28:46
Das macht GKS wieder sehr viel besser. [br][br]Durch die Aufwertung der Agilität (leichter halt) schießen die Waffen besser...diesen Effekt will Day garnicht. Jedenfalls nicht so. [br][br]Der Antrieb müsste einfach n wesentlich besseres Verhältnis von Kosten und Antrieb haben.....aber dürfte nur in wirklcih große GKS gebaut werden können. So einen Filter gibt es aber nicht. Es gibt keine Unterteilung der Rumpfgrößen außer halt 2 für Jäger und 256 für GKS.[br][br]Wird daher erstmal nciht umsetzbar sein ; )[br]Vergeudete Zeit.
SiLL U1
#10 27.12.08 17:54:07
Riesige Superschiffe sind nicht der richtige Weg, GKS aufzuwerten.[br][br][clr=FF0000]Dagegen[/clr]
INFORMER U1
#11 27.12.08 22:00:26
Mehr möglichkeiten = mehr benötigter intellekt für die beste Kombination voll [clr=33CC00]DAFÜR[/clr] [clr=025065]DAFÜR[/clr] und nochmals [clr=FF0000]DAFÜR[/clr]
flex23 U1
#12 28.12.08 00:01:04
@ Informer[br][br]ich will dir ja nicht auf den Schlips treten, aber wenn einer das in seiner Beschreibung stehen "BIN SEIT DEM 27.12 um 21:35 dabei" hat, der kann meiner Meinung nach noch nicht wissen wofür er da dafür ist. :-)[br][br]@ zum Antrieb zurück....[br]bin auf einer gewissen Art auch dafür, aber im wesentlichen muss ich da KoRni voll zustimmen.
eistee U1
#13 28.12.08 12:54:02
das is gut dann kann man auch grössere schiffe 32k bauen
mojos1972 U1



#14 28.12.08 16:27:48
edit: 28.12.08 16:30:22
du kannst dir theoretisch jetzt auch schon ein 64k oder ein 128k Schiff bauen. Auch ist es egal ob du dir jetzt 10000 RK oder 5000 eines anderen Antiebs einbaust. [br]Abgesehen davon ist ein Schiff welches größer als 32k ist, im Augenblick maximal als Transe zu gebrauchen. Als Kampfschiff kostet es nur unnötig Ress - und das bei null Agilität. Solange es kein sinnvolles Konzept gibt, was GKS im Gegensatz zu Jägern attraktiver macht, wird nur eine Handvoll Leute die zuviel Ress haben so ein Schiff bauen.[br]Auch wüsste ich nicht wie man einen Antrieb umsetzen will, der nur in ein Schiff ab Rumpfgröße 17 reinpasst..- hier stimme ich Korni voll und ganz zu.
Chron88 U1
#15 02.01.09 11:22:12
wie ich ganz am anfang schon sagte müsste es dann zur umsetzung halt nen neuen rumpf geben!!! ich habe immer mehrere möglichkeiten angegeben damit das was möglich ist gemacht werden kann und nen neuen rumpf zu programmieren sollte möglich sein der sollte als einzelstück dann entweder:[br][br][clr=33FF33]- 32k Gs-rümpfen entsprechen [br]oder[br]-sollte mit der größe halt durch bestimmte forschungen, die dann halt auch noch programmiert werden müssten, immer weiter aufgewertet werden wie bei waffen z.B. Railgun wird durch unkonventionelle waffen aufgerüstet .[/clr][br][br][br][br][clr=FF0000]Nicht geleich alles schlecht machen was ich hier schreibe sondern nen besseren vorschlag machen[/clr] wenn du dagegen bist dann schreib ne begründung(siehe Korni)aber GKS müssen schneller werdensonst ist er auch für die kleinen nicht mehr spannend denn ichbin der meinung ich bin noch relativ klein aber will früh große(trotzdem schnelle) schiffe haben aber wenn ich dann sehe das die nicht so schnell sind dann ...
WaterFox25 U1
#16 02.01.09 15:44:00
ich enthalte mcih ^^[br]ka was ihr da redet ^^
freaxx U1
#17 03.01.09 14:00:02
[quo=WaterFox25]ich enthalte mcih ^^[br]ka was ihr da redet ^^[/quo][br][br]gut das du dann was schreibst ...[br][br]Ich bin [clr=33FF33]dafür[/clr] ... würde gerne mal ein größeres Schiff sehen.[br]Und das es sich nur für Transporter lohnt ist Quatsch ... Ein 260-270 mio Blocker wäre schon auch ned übel ;-)
Shilu U1
#18 03.01.09 14:45:45
Um mal einfach ein paar Zahlen in den Raum zu werfen und zu gucken was passiert... wie wäre es denn einfach mit einem Antrieb sagen wir...[br][br]Gravitonmondtriebwerk[br]2000 Slots[br]Geschwindigkeit 20.000pc/h[br]Antimaterieverbrauch 45.000/h[br]Energie - 1500[br]Kosten: Metall:337.500 Kristall:450.000 Soldaten:11.250 Bauzeit:188:00:00[br][br][br]Ich hoffe die Werte sind abschreckend teuer, groß und gierig im Verbrauch genug, dass der Antrieb nur in den größten Pötten Verwendung finden würde, und dort auch nur um sie mit der Geschwindigkeit von Kontinentalplattenverschiebung vorwärts zu bewegen. |-P
Draup U1
#19 04.01.09 01:49:25
Entschuldigt bitte, aber was genau soll das bringen?[br][br]64K Schiff = 65.536 Rumpfgröße = 0,04 % Geschwindigkeitsbonus[br]Ergo: Basisgeschwindigkeit Antrieb * 0,0004 = Endgeschwindigkeit[br]Bei einer Basisgeschwindigkeit von 20.000 wären wir da bei 8 pc/h pro eingebautem Antrieb.[br][br]Bei einem 32K Schiff = 32.758 Rumpfgröße = 1,1 % Geschwindigkeitsbonus[br]Ergo: Basisgeschwindigkeit Antrieb * 0,011 = Endgeschwindigkeit[br][br]Mit anderen Worten: Ein 64K Schiff braucht rund 25 Mal so viele Antriebe wie ein 32K Schiff um auf die gleiche Geschwindigkeit zu kommen. Und genau diese Geschwindigkeit wäre nötig, um ein 64K Schiff in irgendeiner Flotte sinnvoll einsetzen zu können, weil es ansonsten die Flotte ausbremst. Nur, wie schon gesagt: Wenn das Schiff 25 Mal so viele Antriebe braucht, aber eigentlich nur der doppelte Platz für Antriebe zur Verfügung steht, dann müssten die Antriebe eben 13mal so effizient sein, wie der Raumkrümmer - nur dürften sie nicht mehr Slots / Energie und Antiematerie verbrauchen (weil das wieder zu einem erhöhten Verbrauch von Slots führt).[br][br]Daher, sorry wenn ich das sage: Ein neues Antriebssystem ist absolut witzlos. Die einzige mögliche Lösung wäre eine Anpassung der Formel zur Berechnung des Geschwindigkeitsbonus für Großschiff-Rümpfe (also entweder doppelte Rumpfgröße = doppelte Antriebsleistung erforderlich; oder Deckelung des ganzen bei einer Größe von 32K). Alles andere wäre mathematisch ein Schuss in den Ofen. Eine andere Antriebsart könnte man auch in kleinere Schiffe einbauen und zweckmäßig wäre diese Antriebsart dann auch nur für 64K Rümpfe. [br][br]Wenn man nämlich an "128 K Rümpfe" (also eine weitere Verdopplung der Rumpfgröße auf 131072) denkt, dann wären wir bei einem Geschwindigkeitsbonus von 0,0001 %.[br]Also Basisgeschwindigkeit Antrieb * 0,000001 = Endgeschwindigkeit[br]Und da bräuchte man mal lässig 400 Mal so viele Antriebe wie bei 64K Rumpf (oder rund 10.000 Mal mehr als beim 32K Rumpf). Tendenz steigend.[br][br]Davon abgesehen: Das Ganze wurde doch schon mehrfach vorgeschlagen (siehe "Aufwertung der GKS" Thema) und soweit ich das verstanden habe, hat man sich von Seiten der Spielleitung eher gegen Übergrößen im Raumschiff-Vekehr ausgesprochen. Also werdet ihr wohl auch weiterhin mit den 32K Schiffen leben müssen, es sei denn, ihr wollt unbedingt einen Walhalla-Eintrag für eine überdachte Antriebssektion mit 64K Größe - bzw. ein titanisches Schiff, mit dem ihr einmal am Tag eure übrigen Ressourcen saven könnt und das ansonsten nur im save rumkreist, weil es die Geschwindkeit einer Schnecke auf Valium hat. In meinen Augen ist sowas allerdings Verschwendung von Ressourcen. ;)
The_Heretic U1
#20 04.01.09 07:24:36
edit: 04.01.09 07:37:38
Klares Dafür.[br][br]Klar wird der neue Antrieb mehr Sprit fressen. Der Worp-Antrieb frisst ja auch mehr als der Impuls-Antrieb, genauso frisst der Raumkrümmer mehr als der Worp-Antrieb. Man muss aber bedenken dass die Antriebe Trotz des Mehrverbrauches effektiver werden (auf Geschwindigkeit/Slotverhältnis gesehen) und wenn der neue Antrieb nur 20% effektiver ist kann man schon einige Slots rausholen. Allerdings müßte dieser Antrieb erst ab einer gewissen Rumpfforschung verfügbar sein. Logisch wäre auch dass er nur für Großschiffrumpf geeignet ist.[br][br][br]PS: Rechtschreibfehler überlesen und wem die Meinung nicht passt. Pech gehabt ;-)