Sealside U1 #1 11.12.08 14:10:54 edit: 11.12.08 14:25:55 | hab mir seit gestern den Verlauf des update-threads angeschaut... es ist ein Trauerspiel.[br]Habe mich von daher mal hingesetzt und einen Lösungsvorschlag ausgetüftelt, wie GKS effektiver gegen Jäger werden können.[br]Das hier ist dabei rausgekommen:[br][br]Bewegungssensorischer Phasenzerrer[br][br]Der bewegungssensorische Lenkkörper ist nichts anderes als ein mit einem eigenen Antriebssystem und einem Sensor ausgestatteter Sprengsatz, in welchen ausserdem ein hochtechnisches Energiephasenzerrermodul eingebaut wurde.[br]Er ist fast so groß wie ein Jäger und kann daher nur in größeren Kampfschiffen effektiv eignesetzt werden.[br][br]Im Kampf wird es vonb seinem Trägerschiff einfach “abgeworfen”, also in den Raum katapultiert. Mit Hilfe seines Sensors ist er in der Lage, die exakte Manövrierfähigkeit des gegnerischen Schiffes zu erfassen. Der Energiephasenzerrer entzieht dem Schiff einen Teil seiner Bewegungsenergie, aktiviert dadurch seinen Antrieb und katapultiert sich in Richtung des anvisierten Schiffes.[br][br]Kosten: Metall/Kristall/Soldaten: keine ahnung... ich bin nicht gut in sachen Kostenbalancing[br]Slots: mindestens 50, damits nicht in Jägerrümpfe reinpasst[br]Nachladezeit: 2 runden[br]Agilität: 10%[br]Schaden: 500[br][br]Benötigt: Unkonventionelle Waffen (12)[br] Warpantrieb (12)[br][br][br][br]Funktionsweise: Da es nach dem Abwurf vom Trägerschiff absolut autonom agiert, ist es nicht von der Genauigkeit des Schiffes abhängig.[br][br]Greift der Phasenzerrer ein Schiff an, wird die Agilität dieses Schiffes halbiert (Energie wird abgezogen), die andere Hälfte wird auf die Agilität des Phasenzerrers addiert.[br][br]Beispiel: greift einen Jäger mit 90% Agi an:[br][br]jäger → 45% Agi[br]Phasenzerrer → 55% Genauigkeit[br]Danach wird dann berechnet ob er den Jäger trifft oder nicht. Trifft er nicht, bleibt die Agi dieses Jägers aber für den Rest der Runde auf 45%.[br][br]Greift ein GKS mit 1% agi An[br][br]GKS → 0,5% Agi (ist denk ich da dann auch egal)[br]Phasenzerrer 10,5% (→ lohnt sich nicht wirklich... vor allem nicht im Vergleich zu SL)[br][br]Hoffe das Prinzip ist klar geworden.[br]Konstruktive Kritik erwünscht.[br][br](Miesmacher: konstruktiv!!)[br][br][br][br][u]EDIT[/u][br][br]Habe etwas über die Folgen nachgedacht und einige Probleme entdeckt. ZB das es keine Schadensverteilung gibt, sondern immer ein Schiff angegriffen wird, bis es kaputt geht.[br]Es wäre für die Effizienz wichtig, das die Phasenzerrer immer einen neuen Jäger angreifen, sprich IMMER die höchste Agilität und nicht immer wieder einen- denn schlägt der erste Angriff fehl, sinkt die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer danach drastisch.[br][br]Daraus ergibt sich ein weiteres Problem. wenn die Jäger nun mit 45% Agilität behandelt werden, können sie danach von anderen Waffen nicht mehr anvisiert werden, da sie weniger Agi haben als die anderen jäger und mehr als die Blocker.[br][br]Daher müsste der Phasenzerrer die Fähigkeit haben, die bereits angegriffenen, aber nicht zerstörten Einheiten für andere Waffen (MGs, Raketen) zu markieren.[br](Zielsuchreihenfolge erweitern: "markierte Einheiten zuerst angreifen")[br][br]Ich weiß es ist etwas umfangreicher und komplizierter, aber so ein Problem lässt sich halt nicht durch die Änderung von ein paar Werten ändern.[br]Was ich nicht beurteilen kann, ist die Umsetzungsmöglichkeit dieser Idee, aber das ist auch nicht meine Aufgabe, da müsste mm schon was zu sagen. |