Evil-Empire 2 Forum: Gast



pOoPz U1
#1 05.09.10 15:05:33
Ich habe gerade nicht die Zeit es weitestgehend zu erklären, auszuformulieren oder ähnliches. Ich hatte jedoch gerade einen Einfall, [br]wie man das Spiel, trotz der sinkendes Spielerzahl um ein Feature bereichern könnte...Habe nun nicht das Forum durchsucht, [br]aber wollte den Gedanken/ die Idee mit euch Teilen. Und abstrakteres, regt bestimmt die Diskussion an (es soll sich aber niemand auf den Schlips getreten fühlen)![br][br]Die Idee wäre "Missionen" oder "Instantzen" (wird das so geschrieben? ich hasse WoW :D) in das Spiel einzubauen. Die Community ist ja fast geil darauf [br]dieses kleine aber taktisch tiefe "underground-bg" noch zu verbessern. Dazu kommt (wenn ich nicht wieder was falsches im Kopf habe, haha, zweideutiges haha), [br]die Spielleitung spielt ja auch mit ist sogar unter den Top 10 (Top 3,2?). Folgendes:[br][br]Man könnte entweder eine komplette "Missionseite" scripten oder man setzt da, wo nun keine Planeten, nur leere Sektoren sind, unterschiedliche Planeten hin.[br]Die Zahl soll jetzt erst einmal variabel sein. Denn: Entweder es gibt (von der Spielleitung) bestimmte Missionen oder Missionbelohnungen, oder die "geile" Community[br]denkt "sich selber" Missionen aus, und die Spielleitung schaut drüber ob diese in Ordnung wären.[br]Die Missionen können unterschiedlich sein aber wo dran ich vor allem gedacht habe (auch weil ein Thread von mir geschlossen wurde ;) ) wären Missionen in denen man [br]so zu sagen alleine (als großer oder kleiner Spieler) oder zusammen (also Flotten zusammenschließen) dann die Defense von einem dieser "Outlaw"-Planeten knackt.[br][br]Die Fragen sind jetzt, wie leicht (oder interessant/sinnvoll) solche Missionen wären und ob sie von der gesamten/ingame Spielleitung kreiert werden.[br]Die Szenarien bzw. Missionstypen sind ja so zu sagen unbegrenzt...^^ [br]Sinnvoll aus meiner Sicht, für die Spielerzahl und für das Spielgefühl wäre es alle male. Wenn der Noobschutz verfällt fühlen sich bestimmt viele, vor allem unkommunikative, Spieler[br]"allein gelassen", da sie nur saven können. Dieses Spiel ist nun mal nicht rundenbasiert. Um es mit den Worten eines verrückten auszudrücken:[br]"Keine Deff ist unknackbar, also verlass dich lieber auf gute Onlinezeiten und saven." ;). Noobs müsstne nicht ausprobieren, sondern würden das Kampfsystem verstehen, bevor sie geraided werden.[br][br]Mit dieser Idee würde sich, schon auf der Startseite, dieses Bg NOCH mehr von den SO VIELEN "Bigpoint" BGs unterscheiden. Und da (meine erste Idee) nicht den flair zerstören würde (?!),[br]hätte dieses Spiel einen team-Aspekt mehr (neben den Allys) und würde die Community weiter zusammenschweißen. Außerdem könnte man [br][br]Diese ausgedachten Mission-Defs würden dann entweder in einem Intervall respawnen und das Trümmerfeld wäre "aberntbar", oder es käme eine Rpg mäßige Nachricht zu einem wie:[br]"Yabba the Hood (x-beliebiger name xD) möchte seinen Planeten nicht verlieren, bevor wir seine "ge-save-ten" Flotten angriffen winselte er um Gnade! xxxxx Metall xxxxx Kristall und xxxxx Antimaterie erhalten".[br]Ein anderes Szenario wäre bestimmte Missionen an ingame-Werte zu Koppeln. Zum Beispiel Punkte oder Flottenstärke. So das auch fiese, große Spieler von der Community nicht erst gnadenlos[br]gebashed werden müssen. Als "Raider" sähe das dann vielleicht so aus: [br]1. Man kriegt von einem fiktiven Charakter einen Auftrag eine Def zu Knacken (von einer Koordinate, eines Missionsabhängigen Planeten).[br] Bei wirklich "kniffeligen" oder "seltsamen" Defs kann man noch, ein paar oder mehr, Zusatzinformationen bekommen (Flottenindex oder "zähe Def -also viel Schild).[br]2. Eine Uhr läuft dann aber erst wenn jemand aus dem Team oder man selbst, alleine, ausspioniert. Man hätte also vielleicht Zeit Fleet zu bauen die für die Mission spezialisiert ist.[br]3. Man gewinnt (in der Zeit) oder verliert (nach ablaufen der Zeit). Man bekommt dann eine feste Belohnung beim Gewinnen oder man darf halt das Trümmerfeld ernten. Hat man ausspioniert und[br] fühlt sich der Def dann doch nicht Gewachsen, MUSS man ja nicht hinfliegen.[br][br]Die Missionen könnten in einem "Katalog" stehen oder sie werden halt ge-trigger-ed/t wenn man bestimmte, für die Mission beschlossene (z.B. 1337 Punkte/5x lvl 15 Met-Minen), Anforderungen erfüllt.[br][br]Jetzt für die "Miner":[br][br]1. Nachricht kommt mit: "Hey, ich hätte "dies und das" für dich wenn du mir "soviel von dem" gibst. [br]2. Entweder läuft dann die Zeit bei lesen der Nachricht ab, also muss man, wenn die Belohnung gut ist (wie zum Beispiel: 1337x "Yottatonnen-Transen^^), in einer bestimmten Zeit bestimmte Ressourcen[br] heranschaffen. Oder es ist ein unbefristeter Auftrag (Ressourcen gegen Transen?). [br][br]Ein anderer Vorschlag für Miner wäre ein (zeitlich-) zufälliger Auftrag wie: "Ich komme grade von einer verlorenen Schlacht, wenn du mir bis xx.xx.xx am xx.xx.(xxxx) die und die Ressourcen gibst,[br]dann gebe ich dir nach dem ich "ihn" fertig gemacht habe xxxxxx Ressourcen!" Oder wie auch immer.[br][br]Man könnte auch bestimmte Blueprints bekommen und müsste dann bestimmte Einheiten (auf Zeit oder nicht) an eine Koordinate liefern.[br][br][br][br]Dieser Vorschlag soll halt Miner und Raidern Spaß machen. Alles "unspeziallisierte" hybrid "Gesockse" kann ja beide Missiontypen machen, gerade wenn sie als Katalog oder "ingame-Wert-gefixed" sind.[br][br][b]Nun hab ich doch länger geschrieben also: postet! post-it! Und: Rechtschreibe-/Sinn-/Grammatik-Fehler stehen unter "copyright" ;)[/b][br][br] euer [u]pOoPz[/u], bin weg[br]
KommandeurMumm U2
#2 05.09.10 15:06:43
Dazu gabs schon eine Diskussion. Bin jetzt aber zu faul, die zu suchen...
Redeemer U1
#3 05.09.10 15:40:32
Dazu brauchen wir einen Progger und ich fang mein Studium erst an xD[br]Die Diskussion hatte wir glaub ich sogar schon öfters als einmal. Tolle Idee nur um sie umzusetzen fehlt es an elementaren Ressourcen wie zB Progger.
seak U1
#4 05.09.10 15:50:03
Ansich ne gute idee ^^[br]Vorallem mal was "neues"(also für mich xD ) und es würde dem Ganzen etwas mehr Deail-tiefe geben .. [br]Nur mir stellt sich da die Frage wer das ganze dann scripten soll ^^ bzw nach meinen Erfahrungswerten wollten die Leute meißt doch den ein oder anderen Euro für ihre Arbeit, vorallem da sich das doch um einige Stunden/Tage oder auch Wochen handeln wird bis das Ganze dann soweit in der Beta ist .[br]Nicht zu vergessen bis das ganze dann "bug"-frei läuft ^^[br]mfg seak : )
DarthMoe U1
#5 05.09.10 16:26:16
[quo]die Spielleitung spielt ja auch mit ist sogar unter den Top 10 (Top 3,2?)[/quo][br][br]Nicht ganz, Daywalker ist der Spielleiter.[br][br]Um Enttäuschungen gleichmal vorweg zu nehmen, zerbrich dir nicht den Kopf über Neuerungen, sollte irgendwann mal das vor langem Angekündigte Update kommen mit Premium-Accounts dann sieht man weiter was passiert.[br][br]Alles andere verschwindet bis dahin sowieso in der Versenkung R-|
Ieron U1
#6 05.09.10 17:37:44
das ist nee Geld frage!!![br][br][br]aber das uni für neue attraktiver und Grundausbildung und Belohnungen für Missionen usw könnte funzen!!!![br][br]und das recht angegriffen zu werden erst lernen und verdienen ist mal nee Idee ausgebildete Frischlinge können so vorbereitet und das Interesse am spiel gefestigt werden!![br][br]die punkte riesen im all kommen mit Sicherheit nicht deeskalieren rüber und motivierend für neue!!![br][br]wäre nee gute Sache wenn da was kommen würde!![br][br]
pOoPz U1
#7 05.09.10 21:18:46
Wie ich schrieb, es ist nicht schlimm wenn es solche Diskussionen über gleiche Themen schon gab. Wegen einem Spiel werde ich mir nie den Kopf zerbrechen.[br][br]Ich spiele ein anderes Bg z.B. schon seit ca. 6 Jahren, bei dem Fehlt es auch an Entwicklung. Ich bin auch der Meinung das diese Änderungen mehr oder weniger "Kompliziert" zu scripten sind, nur wusste ich nicht ob der Spielleiter noch hobbymäßig viel Zeit in sein (vielleicht auch nur mit-)entwickeltes Bg steckt. Gerade weil mir Daywalker mit der One-Man-Ally "SL" (für Spielleitung?!) recht bekannt vorkommt. Und ich denke auch das an sich Premiumaccounts relativ leicht scriptbar wären. Die Frage ist aber dann wieder was macht Premium? Komfort im Sinne mehr Übersicht und weniger klicks aber keine Spielvorteile? Oder andere Designs und einen Beittrag zu einem "heißgeliebten" nicht-fremdfinanzierten "Underground"-Bg ist. Wenn auch nur die ?alteingesessene? Top 30 nen Premiumaccount bestellt, jeweils 1 Euro pro Monat (oder ähnlich horende Summen) zahlt. Und ein paar Leute als Spende noch ein paar virtuelle Kleingeldmünzen überwachsen lassen, dann ist mit einer einverstandenen Spielleitung und einer treuen Community fast alles möglich.xD Auch wenn es Komplett entlang der Community kein voll ausgebildeten Scripter gibt... Durch spenden oder Eigenkapital kann man ja schon die Premiumaccounts-scripts bezahlen lassen danach wär das bei Premium oder spendenbereiten Spieler kein selbstläufer, aber auch mit einer inaktiven Administrative xD kann man dann schon was reißen wenn die ihr okay gibt?![br][br]Nun ja, wer ähnliche Ideen oder Links mit dieser Lei Ideen hat (oder Lust hat sie zu suchen ;*) der kann ja trotzdem noch konstruktiv posten![br][br][br]p.S.: Lol, Corn, das hättest du mir auch schreiben können! :D Schreib nächstes mal nur: "+top!+ xD
Arsim U2
#8 06.09.10 18:26:57
also wie ich mich errinere haben wir das paar mal besprochen und zum ende war nix...[br][br]wenn sich hier die SL nicht mit einmischt können wir uns dumm und blöd schreiben aber in endefekt passiert nichts... die idee ansich find ich persöhnlich nicht schlecht ;)
Murdoc U1
#9 06.09.10 19:21:09
Ohne jemandem zu nahe treten zu wollen, aber ich halte das für mehr als überflüssig. Das Spiel lebt von dem Umstand direkten Wettkampfes zwischen den Spielern - Vollkontakt, quasi. Das ist sicherlich für den ein oder anderen beängstigend, weil man wirklich etwas verlieren kann. Der damit einhergehenden Vermeidesymptomatik dann aber auch noch dadurch Vorschub zu leisten, so eine Eigenbrödlerei noch durch ein bisschen Kampfsystem light zu belohnen, konterkariert das Spielprinzip vollständig. Um es mit anderen Worten zu sagen: "Wenn die Pflicht ruft, darf man nicht kneifen."
pOoPz U1
#10 10.09.10 10:04:13
..... [br] .....:_( !!![br]Ich halte diesen Vorschlag keineswegs für überflüssig. Überschüssige Features müssen ja auch nicht sein. Die Frage wer solche Sachen programmiert steht weiter im Raum und wird soweit, bis die Premium-Accounts accountable werden, nicht geklärt werden. [br][br]Laut deiner Ansicht wären Allianzen doch auch Vermeidensymptomatik, oder nicht? Ohne die Oberseite deines Schlips mit der Unterseite meiner Schuhe zu beschmutzen... Ich verstehe allerdings was du meinst. So würde ich jetzt sofort davon absehen dieses Feature, sei es denn in Zukunft implementiert, jemals für einen freien Zusammenschluss zwischen x-beliebigen Spielern freizugeben. Ich würde demnach solche Herrausforderungen lediglich für Allianzen freigeben. Während solchen Missionen wäre Interaktion zwischen Allianzmitgliedern je nach Mission extrem wichtig. Außerdem müsste man entscheiden ob man das Risiko eingeht; a) seine Flotte für die Zeit zu gebrauchen, b) aber auch seine Flotte zu riskieren, c) Ressourcen für die Mission zu investieren. So könnten doch Vollkontakt-[br]spieler einen extremen Vorteil durch diese Missionen erlangen. Somit würde durch solch Eigenblödlerei (Grundlagenforschung... Minen?) doch wieder etwas mehr Pfiff in die Sache kommen?[br][br]Ein weiteres Szenario, gäbe es wirklich Konkurrierende Allianzen wäre wie folgt: Jemand möchte für so und so viel Zeit Schutz von einer Allianz. Eine andere, von der Stärke, vergleichbare Allianz müsste dann den besagten Planeten angreifen. Das wäre dann Vollkontakt pur... Dafür sollte es aber die Option geben Fleets als Angriffswellen zusammen zu schließen.
Murdoc U1
#11 10.09.10 12:25:12
Ich hatte doch extra erwähnt, niemandem zu nahe treten, und nur meine Meinung loswerden zu wollen, oder? Aber allem Anschein nach genügt Dir das nicht und Du möchtest das lieber ausdiskutieren. Bittesehr.[br][br]Eine Allianz ist für mich keine Vermeidesymptomatik in dem konkreten Zusammenhang. Das liegt für mich daran, dass die Allianz nicht von computergenerierten Pappkameraden bevölkert wird, sondern von ganz realen Menschen. Der Zusammenschluss mit anderen Spielern ist daher ein strategisches Mittel, sich mit anderen Spielern auseinander zu setzen.[br][br]Das, was Du etablieren möchtest, steht dazu in krassem Gegensatz. Du willst eine gescriptete Aufgabe einführen, deren Erfüllung entsprechend mit Ressourcen belohnt wird. Dein Argument ist jetzt, dass man (1) trotzdem von anderen Mitspielern angegriffen werden kann, also zwangsweise interagieren muss, (2) auch bei den gescripteten Aufgaben seine Flotte einsetzen muss, und damit "Verluste" erleidet, man sich also gar nicht so weit vom Spielgeschehen abwendet.[br][br]Um den ersten Punkt geht es nicht. Es gibt immer Spieler, die es vorziehen sich einzuigeln, viermal am Tag Ressourcen zusammenziehen und fließig Minen klicken. Da hat man es als Flottenspieler echt schwer. Trotzdem bleibt auch hier die Motivation für beide Seiten bestehen, da das Spiel interessant ist. Dieses Interesse allerdings ist maßgeblich davon abhängig, wie "schwierig" die Aufgabe ist. Die Bewältigung leichter Aufgaben setzt im Ergebnis nämlich weniger Serotonin und Endorphine frei. Ohne geeignete Belohnung verliert das Spiel jedoch schnell seinen Reiz. Da das Kampfsystem von seinen spielmechanischen Alternativen beschränkt ist, wäre das Ergebnis bei einer gescripteten Aufgabe prognostizierbar. Der Kick wäre dann nur die Verlustabweichung wegen des Zufallsgenerators in der Kampfberechnung. Und damit wären wir auch schon dabei, Punkt zwei abzuhandeln.[br][br]Wer dagegen nämlich schonmal fullfleet in die Luft gegangen ist, um einen über Wochen sorgfältig vorbereiteten Angriff durchzuziehen, der weiß, dass sich der menschliche Gegenpart vielfältig verteidigen kann. Er lässt seine Flotte abheben, fängt ab, lässt abfangen und stellt sich dabei mehr oder midner klug an, so dass man je nach dem noch die Möglichkeit hat, noch etwas zu retten. Das ist der maximierte Unterhaltungswert, den man aus dem Spiel ziehen kann. Auf beiden Seiten.[br][br]Wenn man jetzt eine Möglichkeit einführt, ohne dieses unterschwellige, enorme Verlustrisiko Gewinn zu erzielen, ist der ökonomische Weg dahin geebnet, nur noch Deine gescripteten Aufgaben abzuarbeiten. Gegen so einen Papiertiger schickt man nämlich ganz easy einen Angriff vor, guckt sich die Sache an und fliegt dann im Anschluss nahezu verlustfrei. Natürlich hat auch das seinen Wert, weil ich zwischendrinn unterschlagen habe, dass auch das Aufsteigen in der Ranglisten Belohnung sein kann. Allerdings wäre dieses Massen-Singleplayer-Spiel dann erheblich erlebniskupiert und würde mittelfristig eingehen. Langfristig findet man dann nur noch ein paar Zombieaccounts, die einfach stur weiter machen um überhaupt weiter zu machen.[br][br]Fazit: Evil-Empire ist ein "Vollkontaktspiel", bei dem der wesentliche Unterhaltungswert darin besteht, sich mit unberechenbaren, menschlichen Mitspielern zwangsweise auseinandersetzen zu müssen. Eine gescriptete Aufgabenstellung wirkt vor diesem Hintergrund vollkommen systemfremd und ist daher abzulehnen.[br][br][br]
MysticKnightz U2
#12 10.09.10 13:41:44
besser als Murdoc könnte ich es nicht ausdrücken;-)
systemstoerer13 U1
#13 10.09.10 13:57:47
murdoc bringt es einfach auf den punkt
pOoPz U1
#14 10.09.10 16:57:10
Ich finde Murdoc bringt es nicht nur auf den Punkt, es geht sogar weit hinaus über meinen Vorschlag (sowie dieses Spiel) hinaus. Desweiteren könnte...nicht....einmal....ICH ;D ähnliches zur Zeit oder demnächst schreiben. [br]Vorerst wollte ich mich für den falschen Eindruck entschuldigen, den ich bei dir (Murdoc) gemacht zu haben scheine.[br]Der Smiley ":_(", als auch die Formulierung: "Ohne die Oberseite deines Schlips mit der Unterseite meiner Schuhe zu beschmutzen" wirken sehr sarkastisch, sind aber nicht feindlich gemeint. ;)[br]Auch andere Inhalte meines vorherigen Eintrags waren höchstens dazu da, um dich lediglich zum Flow zu Bewegen. Darüber hinaus wollte ich dich Fragen beziehungsweise darauf hinweisen das es in diesem Spiel, im Gegensatz zu dir (wie bereits auch von dir angesprochen), Leute mit chronischem Serotoninspiegel, der nicht dem Regelfall entspricht, gibt. Nun kann man aber auch sagen das dies schlichtweg weitreichendere Eigenblöderei ist, wenn man die Tragweite auf Individuum und Masse allgemein ableiten könnte. [br][clr=990000][br]Nun aber Ontopic:[/clr] [br]Ohne mich inzwischen über andere Vorschläge dieses gleichen informiert zu haben sehe ich nun komplett von diesem Vorschlag ab, da ich nun zweifelsfrei das zweite Browsergame meines Lebens gefunden habe. Dieses Projekt hat nicht nur eine gute Administrative sondern auch eine Community mit Persönlichkeit\(-en). [br];9
Murdoc U1
#15 10.09.10 17:00:11
edit: 10.09.10 17:03:12
Du spielst jetzt Shakes & Fidget, oder was?[br][br]Na ja, früher oder später, komm'se alle wieder.[br][br]Nachtrag: Ach ja, ich nehme nicht an, dass Du mir persönlich an den Karren fahren wolltest. Irgendwie hat das ja auch was, dieses Quest-Feature. Es passt halt nur nicht in dieses Spiel. Jedenfalls meiner Meinung nach. In diesem Sinne, schönen Tag noch.
pOoPz U1
#16 10.09.10 20:50:50
ne ich spiele seit ca. 7-8 jahren ein anderes "underground" bg. ich meinte es genau andersherum. ich habe hier gefunden was ich für mich bei einem bg wichtig finde. das andere bg hat knapp 650 spieler. es warne mal mehr aber das ist ja oft so wenn die leute dann anfangen nur noch stumpf shakes und fidget zu spielen. ich mag allgemein keine bg ohne taktische tiefe oder erfahrung. auch wenn sie zu leicht sind oder es so monoton ist wie sf2. dazu hasse ich bgs wo man zu viel zeit investieren muss oder sich sogar "zeit" oder andere ressourcen, wenn nicht sogar noch unfairere spielvorteile kaufen kann. [br][br]somit: dieses bg ist das zweite bg meines lebens, gerade weil die spielmechanik, sowie die community stimmt. und: wie gesagt, es passt nicht, da hast du recht. gerade durch deine erklärung habe ich es verstanden. und da du ein sicherlich aktzeptiertes mitglied bist und es mit erörtert hast bin ich nun vollends zufrieden![br][br]man sollte ja oft genug saven aber warum wurden denn niemals eine buddyliste eingeführt? so eine mit on zeichen oder ähnlichen features die man einstellen kann?
DerTod2 U1
#17 10.09.10 22:26:15
edit: 10.09.10 22:26:36
Weil bevor es dazu kam neue Features umzusetzten eine Inaktivitätskurve in der Administration aufgetreten ist ;) Und ein Programmierer fehlt dazu ja mittlerweile auch, mm hat anderes im Kopf ^^
vuljin U2
#18 10.09.10 22:32:10
was macht der eigentlich weiß des wer ? (also MM)
KoRni U2
#19 11.09.10 16:37:29
Arbeiten ; )
vuljin U2
#20 11.09.10 20:26:20
an EE3 ?^^ oder was programmiert der schustester den nu ? |-D