Evil-Empire 2 Forum: Gast



durnik U1
#1 08.11.08 19:49:40
Day hat ja angekuendigt, dass auch der Angreifer Vorteile bekommen soll.[br]Bitte stellt Eure (nicht ueberzogenen und realisierbaren) Ideen hier in den Thread und diskutiert sie aus.[br][br]Ich persoenlich find es klasse, dass es in der Entwicklung des Spiels wieder voran geht!
durnik U1
#2 08.11.08 19:59:26
Mein Vorschlag war damals:[br][br]- der Angreifer kann sobald er am Zielplanet ist ebenfalls sehen ob der Deffer Unterstuetzungsanfluege bekommt.[br][br]Leider hat die ganze Sache mehrere Haken (man kann zB Save-Flotten erschnueffeln) und deswegen wurde die Idee ja verstaendlicher Weise abgeschmettert. Evtl kann man sie in abgeaenderter Form trotzdem nutzen. [br][br]Eine andere Idee waere:[br][br]- Hangarschiffe koennen Schiffe groesser Rumpf 2 transportieren. Somit koennte man kleine Fregatten nutzvoll in den Angriff einbeziehen. Entweder legt man zusaetzlich eine obere Rumpfgrenze fest (zB 128 - ab da sollten Schiffe selbst schnell fliegen koennen) oder man beschneidet sie indirekt durch Potentierung des Platzbedarfs. Sprich: 1R Schiffe brauchen 1 Slot Platz, 2R Schiff 4 Slots, 4R Schiffe 8 Slots usw ...
Noob0815 U1
#3 08.11.08 20:07:23
Da es ja grade um mindstorming geht:[br][br]- max Raidmenge pro planni von 50 auf 60 %[br]- wie rückzugstopper nur andersrum, Anflugblocker[br]- schilde im preis günstiger machen[br]- bessere Antriebe für größere Schiffe[br]- die möglichkeit, als angreifer ne art mobiles sprungtor mitzunehmen, damit man seiner flotte unterstützung mitsenden kann[br]- und und und ^^
Zaitsev U2
#4 08.11.08 20:13:07
wurde glaub ich schonmal vorgeschlagen:[br][br]sobald ein teil der flotte auf dem planeten xx-xx-xx kämpft, kann der angreifer (evtl auch dessen verbündete) verstärkung schicken, die keine[br]flugzeit x + 10min hat
LFT U1
#5 08.11.08 20:20:07
wie wäre es mit einer Verzerrung der Ankunftszeit der Flotte eines Fremden Spielers? also die Ankunftszeit +/- eines Wertes, der sich nach der Spionageforschung des Verteidigers richtet? würde das Abfangen verkomplizieren ;-)
van_de_pommel U1
#6 08.11.08 20:45:21
habs ma von miesmacher geklaut ^^ für c/p[br]für die GKS[br]a. höhere Trefferquote [br]b. den Geschwindigkeitsnachteil auszugleichen bzw etwas zu senken ( so das alle schiffe noch n sinn machen )[br][br]das sind für mich atm die wichtigsten sachen , da es stark das angreiferdasein beschneiden.[br]es muss einfach möglich sein die schiffe hinter dem blocker bzw ihn selber besser zu schützen gegen die xxx kk dmg von den jägern.[br]
Moe U1
#7 08.11.08 20:52:57
LFT´s gedanke ist in meinen augen net schlecht, aber leicht zu umgehen.[br]Daher würde ich eher sagen, das man so ne art "Tarnkappe" in der flotte haben kann, die die Angreifende Flotte erst nach x Minuten vor dem Aufschlag präsentiert.[br]Das wäre so meine idee.
flake U1
#8 08.11.08 21:35:06
oder die Stärke der Flotte unkenntlich macht[br]man müsste auch in wellen angreifen können...[br]also bei der zusammenstellung der flotte sagen[br]1. runde GKS und jäger[br]2. runde Bomber...[br][br]und um es zu übertreiben.[br]Das automatische zurückziehen von schiffen bei einem bestimmten Schaden (wenn kein rückzugsstopper)
Moe U1
#9 08.11.08 22:25:36
flaks Idee gefällt mir noch besser als meine :-D
Daywalker U1





#10 08.11.08 23:05:34
Neue Waffe: JägerLaser [br]Ein Laser der in GKS eingebaut werden kann eine enorme Treffergenauigkeit hat bei Schiffen kleinergleich Rumpf 2[br][br]Dieses würde bei Fleetkämpfen die GKS wieder mehr in den interessanten bereich bringen.[br][br]Auch vorstellen kann ich mir eine Art AntiJäger/Kleinbunker Schild hier habe ich aber noch nicht zu ende gedacht. Das Prinzip wäre Jäger durchschlagen das schild nur mit 10% Ihrer Feuerkraft osä[br][br]
matt73 U1
#11 08.11.08 23:16:37
naja wenn antijägerlaser müsste es auch noch anti antlglaser geben.[br][br]
Branbart U1



#12 08.11.08 23:23:30
Sehr leistungsstarker Antrieb, den man aber erst ab einer gewissen Rumpfgröße einbauen kann (RK wird nicht über nacht nutzlos, also nur eine erweiterung nach oben)[br][br]Wie Durnik auch schon sagte: Fregatten, wäre auch für einen sehr effizienten Antrieb der aber nur in einem gewissem Rumpfrahmen einsetzbar ist.
Moe U1
#13 08.11.08 23:25:23
edit: 08.11.08 23:25:37
oder man setzt einfach wie schon oft gefordert die antriebskraft hoch/beschränkt die minimalgeschwindigkeit eines raumers...[br]das z.b. der raumer net mehr als 5% * Geschwindigkeit gehen kann[br][br][br]ach verdammt[br]alle sind se wieder schneller
van_de_pommel U1
#14 08.11.08 23:36:47
man brauch keine neuen antriebe .. es muss nur die formel überarbeitet werden , da bis 32k alles normal is und ab da geht es dann absurd nach unten.. warum auch immer.
Kent U1
#15 09.11.08 00:21:14
Also ich finde hier einige Vorschläge nicht schlecht, allerdings sind einige recht schwer umzusetzen bzw. ein ziemlich starker Eingriff in das Spiel. Würde deshalb etwas einfachere/naheliegendere Lösungen vorschlagen.[br][br]Von Anti-Jäger-Waffen für GKS halte ich nicht so viel, zumindest wenn sie eine Genauigkeit unabhängig von der Rumpfgröße haben. Dann sind bald Ein-Schiff-Flotten möglich, bei denen ein GKS ne ganze Jägerfleet zerstören kann. Finde das geht zu extrem in die andere Richtung.[br][br]Soweit ich das sehe sind die Funktionen momentan so das der Antriebsbedarf bei den Rümpfen exponentiell steigt und die Treffergenauigkeit exponentiell abnimmt. Durch ein paar Formeländerungen kann man da doch eigentlich relativ einfach ein paar Verbesserungen vornehmen?! [clr=990000]Wie wäre es z.b. das exponentielle Wachstum durch ein lineares zu ersetzen?[/clr][br][br]Dann sollten sowohl die ganz großen Schiffe, als auch die Fregatten-Klasse möglich sein. Das selbe gilt auch für die Treffergenauigkeit, wenn die linear abnimmt sollten zumindest die 16 und 32k Schiffe noch vernünftig treffen. Evtl. kann man auch zusätzlich eine minimale Trefferwagrscheinlichkeit von 5% einführen, dann können auch zukünftig sehr große Schiffe noch gute Abschußquoten erreichten, da sie ja eine große Menge an Waffen tragen.[br][br]Ich bin kein Mathematiker, deshalb kann ich die Auswirkung dieser Änderung nicht genau einschätzen. Vielleicht könnte ja mal jemand was dazu schreiben der sich auskennt. ;-)
Koenigsadler U1
#16 09.11.08 04:00:57
Treffergenauigkeit Rauf ist doch eine Gute Alternative........so mit werden die Runden kürzer, und das update kann sich mal, wenn man alles in der ersten runde zum großteil zerstört wird![br]
Branbart U1



#17 09.11.08 09:48:42
@ Koenigsadler[br]Du hast in einem halben Jahr nur 9 gewertete Angriffe geschafft, ich glaube nicht das dieses Update oder die hier besprochenen Verbesserungen für den Angreifer auch nur geringste auswirkungen auf dich haben werden - also sag was konstruktives oder hör auf zu meckern nur weil andere meckern.[br][br][br]@ Kent[br]Sind die Formeln nicht das Grundlegende ? |-D[br]Wenn man ein Rumpf/ Effektivitäts Diagramm macht, ist es eine umgedrehte Parabel die relativ steil nach unten geht, wenn man daraus plötzlich einen Strich machen würde, wäre es schon ein mega heftiger eingriff.[br]Also wenn dann sollte man die Parabel verbreitern und den Scheitel nach rechts verschieben (und womöglich auch nach oben, so dass halt kein bisheriges Schiffsmodell plötzlich nix mehr taugt)
Reaper U1





#18 09.11.08 09:57:22
Das neue Update gibt dem Angreifer ausreichend große Vorteile - mein GKS-Konzept feuert nun jede Runde mit schweren Waffen und deckt sich gestaffelt ab.[br][br]Hoffentlich hab ich mal die Ress, um es zu finanzieren ]-)|-(|-[;-)
Koenigsadler U1
#19 09.11.08 13:40:21
@ Barnbart: hat das wirklich was mit der anzahl meiner Angriffe zu tun? Wie man bemerkt haben sollt Spiele ich nicht zum schaden anderer. mal davon abgesehn das ich bei mir keinen Habe den es lohnt anzugreifen weil ich nicht für 200k fliege, und die schlau genug zu Saven sind! Das mit dem gmeker. naja hatte zu wenig Schlaf]-)[br][br]Das ist ein Ernster Vorschlag! Wenn die Gks durch höhere Trff. Mehr einheiten zerstören können! Und das in der ersten runde, dann kann alles was für runde 2 eingestellt ist nimmer so gut feuern![br]Also ist es doch egal auf welch Runde das eingestellt Ist![br]Lasse mich geren belehren, wenn ich Soooo daneben liege aber dann bitte Ausführlich![br]Nicht nur mit das ist nicht Konstrukiv! O-|
Branbart U1



#20 09.11.08 14:09:53
Wenn du defflose planis attest hat es eh keine auswirkungen auf dich und bei den anderen bist du sehr zurückhaltend - hat also schon was mit gewerteten atts zu tun, mich stört das update jedenfalls gar nicht weil es mich in keinsterweise betrifft...[br][br][br]Du verlangst ausführliches und lieferst selbst nix ?[br]So Leute mag man doch gerne.[br][br]1. Man macht ein update um es mit einem weiteren unbrauchbar zu machen -> erklär das mm, aber sehr ausführlich ;-)[br]2. "Runde 1 = alles Platt" bedeutet: [br]-def taugt gar nix mehr (Der Herr Hadriel hat wohl kein EEc gezogt, sowas nenn ich halbwegs anständige def und es war trotzdem mehr los als hier)[br]-Das Flottenkillen wird lustig, denn eine kleine Flotte zerlegt somit nicht wenig einer Großen -> Das Update mit der TF erhöhung wird ebenfalls unbrauchbar gemacht.[br]-Rate mal wie sich Kamikatze Einheiten verbessern! Ich würde nurnoch blind in Größere Flotten donnern, ersetzt hab ich diese relativ schnell und ein großer gegner kukt dämlich.