Evil-Empire 2 Forum: Gast



Buror-Dox U1
#1 18.09.08 16:36:39
der Emp soll anscheinend eine geheimwaffe darstellen gegen schilde[br]ist er aber nicht[br]er ist viel zu teuer und macht selbst auf schilde nicht wirklich viel schaden[br]ich schlage vor den multiplikator von 100 auf 150 oder sogar 200 zu erhöhen, wenn ein emp schilde angreift[br]so jetz dürft ihr das kommentieren
Nighty U2
#2 18.09.08 16:40:29
Stimme dir da vollkommen zu buror, EMPs in ihrer jetzigen Verfassung halte ich für zu schwach.[br][br]Was meiner Meinung nach auch eine sinnvolle Neuerung wäre ist, das EMPs auf Schilde immer zuerst schießen.
Branbart U1



#3 18.09.08 16:52:16
[quo]das EMPs auf Schilde immer zuerst schießen[/quo][br]BPs richtig erstellen und einstellen - ist ja billig wenn alles einfach so geht[br][br]EMPs sind Schwach, aber Schilde sind Teuer - finde das sollte hinkommen^^
Buror-Dox U1
#4 18.09.08 17:00:36
edit: 18.09.08 17:01:45
nein es kommt nicht hin[br]das mit den blueprints... man kann auch auf schiffe nur emp packen als gesondertes destroyerkommando[br]mir ist nur aufgefallen, dass massdriver! für geringere kosten als emp den gleichen schaden auf schilde hat[br]da muss unbedingt was gemacht werden, es kann nicht sein, dass eine massenvernichtungswaffe, die gegen panzerung ist, effektiver gegen schilde ist als emp[br][br]und es kommt nicht hin, wir können auch gleich schilde und emp aus dem spiel rausnehmen weils eh keiner nutzt![br]oder wir balancen die mal....
KoRni U2
#5 18.09.08 17:05:27
edit: 18.09.08 17:06:09
Rechne es doch einfach mal durch. EMP lohnt sich erst dann, wenn man U--Waffen auf der entsprechenden Stufe hat ![br]Musst du halt forschen ^^ außerdem darfst du nciht nur die Kosten beachten. Der Slotverbrauch steht damit sehr in der Konkurenz !
Branbart U1



#6 18.09.08 17:13:44
Ich glaube Tyrannus hat bereits in der beta "angemerkt" dass Schilde Schrott sind und wenn man so in Walhalla kukt findet man auch ned wirklich viele Schildschiffe.[br][br]EMP hoch = Schilde kann man absolut vergessen.[br]Außerdem solltest mal noch einige weitere Faktoren in deine Massdriver-EMP rechnung miteinbauen ;-)
Buror-Dox U1
#7 18.09.08 17:22:56
edit: 18.09.08 17:24:34
joa[br]die schiffe sind mit emp kleiner[br]suppa[br][br]ich habe 2 testschiffe entworfen[br]1 mit massdriver[br]1 mit emp[br][br]ich habe ihnen gleiche geschwindigkeit, panzerung (kaum panzer) usw gegeben[br]und ich habe ihnen gleichen schaden auf schilde gegeben[br][br]das massdriverschiff war nur um 5% teurer....[br][br][br][br]schilde sind im speed manchmal sinnvoll, um die produzierten jäger zu killen, das is aber ne andere geschichte[br][br]@korni massdriverschaden wächst auch, wenn man unkonv forscht....
KoRni U2
#8 18.09.08 18:14:03
dann rechne ich es dir mal vor. [br][br]für 10 emp brauch man 5.3 k slots -> 480k schaden auf schild[br]kosten: 200k 188k 26k[br][br]für 5,3k slots gibts ca 10 mass drive mit 190k angirff...[br]kosten 31k / 34k und 15k[br][br]empp ist als ca 2.5 mal so stark aber 6 mal so teuer [br][br]-> emp ist nicht zu schwach. [br]noch fragen?[br][br]
Buror-Dox U1
#9 18.09.08 18:16:03
es geht nicht um den platzverbrauch[br]es geht immer nur um die kosten[br]der platzverbrauch war mit einberechnet in die kostenrechnung[br]aber es bringt ja doch nichts hier zu argumentieren
KoRni U2
#10 18.09.08 18:20:00
edit: 18.09.08 18:20:37
Weißte was? Kauf dir Excel. Und rechne einfach mal richtig.[br][br]Sicher ist das ganze viel teurer. Aber es geht halt um den Platzverbrauch. DEN MUSST DU BERÜCKSICHTIGEN!
Nighty U2
#11 18.09.08 18:25:27
[quo]BPs richtig erstellen und einstellen - ist ja billig wenn alles einfach so geht[/quo][br][br]Sobald ich in meiner Strategie dass EMP-Schiff als zuserst feuerndes Schiff gezielt einstellen kann, kann auch mein Gegner mit der passenden Strategie meine (verdammt teuren) EMP-Schiffe gezielt vom Himmel holen. Damit scheidet diese Variante aus meiner Sicht aus und darum auch meine Forderung nach zuerst auf Schilden schießenden EMPs.[br][br]Noch schlimmer wird es wenn man EMPs auf mehreren Schiffen verbaut hat, das lässt sich dann mit den Strategie-Einstellungen gar nicht mehr regeln.
Buror-Dox U1
#12 18.09.08 18:29:48
edit: 18.09.08 18:31:40
doch du könntest zum besispiel versteckte ersteinstellungen nehmen[br]die waffenanzahl kann man von außen nicht sehen[br]mach 500 mgs auf die und stells auf meiste waffen schießen zuerst[br]die mgs schießen dann sogar nach den emps ;-)[br][br]@ korni[br]schau dir mein beispiel mit den 2 schiffen doch mal an[br]die agilität ist eh nebensächlich, da beide waffentypen eh nur großschiffe treffen
KoRni U2
#13 18.09.08 18:54:43
[img]http://img154.imageshack.us/img154/750/empcv1.png[/img][br][img]http://img154.imageshack.us/img154/977/emp2fq3.png[/img][br][br]für den selben Preis, kann man hochgerechnet [br]5 EMP oder 8 Massiv-Schiffe bauen.[br]Jeweils würde es dann ca 2 millionen Kris / Met kosten.[br][br]Vergleichen wir nun die Werte.[br]5 Emp = 24k Angriff gegen Panzerung oder 2400k Angriff gegen Schild.[br]8 Massiv = 3040k Angriff gegen Panzerung oder 1520k Schaden gegen Schild[br][br]bei dem Stand kann man sagen, dass sich MassDrive durch die niedrige Warscheinlichkeit eines gegnerischen Schilds eher lohnen würde.[br][br]das ganze jetzt noch mit schild oder panzerschiffen zu vergleichen...das ist mir jetzt zu viel arbeit xD
Buror-Dox U1
#14 18.09.08 19:01:18
edit: 18.09.08 19:04:31
ich habe mit schiffen im angriffsbereich von 2-10 millionen gerechnet, da ich solche selbst baue[br]bei kleineren rentiert sich das mit dem antrieb nicht, der frisst ja deutlich mehr als die hälfte an res, klar, dass platzersparnis da vorteilhafter ist[br]da kommen dann auch völlig andere werte heraus, noch viel vorteilhafter für massdriver[br][br][br]rechne das gleiche doch mal für optimalrumpf 10200, damit wir nen ordentlichen blockerkiller kriegen
KoRni U2
#15 18.09.08 19:11:38
edit: 18.09.08 19:12:14
so darfst net rechnen. du musst das billigere als maßstab nehmen. [br][br]bau ein 10k schif fmit massdrive. dann nimm dir den angriffswert. nimm dir n leeren bp und setz nur so viele emp rein, bis du mit faktor 100 auf den selben angriff kommst. dann rümpfe anpassen und antrieb angleichen. das schiff wird daher viel kleiner, hat aber den selben angriff etc. [br][br]ist das selbe wie bei schild /panzerung.[br][br]wenn man ein fettes panzerschiff baut und dann ein schiff so baut, dass es den selben schutzwert nur mit schild hat, ist das schiff viiiel kleiner. damit rechnet sich beides wieder. ^^
Buror-Dox U1
#16 18.09.08 19:13:33
edit: 18.09.08 19:17:41
massdriverschiff[br]Benötigte Rumpfforschungs-/Raumhafenstufe: 15 Kosten: Metall:22,64M Kristall:17,10M Soldaten:3,61M[br]Panzerung:36K Angriff:33,84M Geschütze:1,88K Agilität: 9,95%[br]Boni: [Orbitalwaffen-Bonus] [Massenvernichtungs-Bonus][br]Geschwindigkeit:33,97Kpc/h Reichweite:2,26Kpc Verbrauch:150K/h Kapazität:20K[br]Bauzeit: 1y 3m 9d 22:11:40[br]Mögliche Missionen: Verlegen, Angriff[br]Kann planetare Geschütze angreifen.[br][br][br]Emp-Schiff[br][br]Benötigte Rumpfforschungs-/Raumhafenstufe: 15 Kosten: Metall:53,70M Kristall:45,17M Soldaten:5,49M[br]Panzerung:39,12K Angriff:825,75K Geschütze:1,84K Agilität: 9,95%[br]Boni: [Orbitalwaffen-Bonus] [EMP-Bonus][br]Geschwindigkeit:33,97Kpc/h Reichweite:2,26Kpc Verbrauch:150K/h Kapazität:20K[br]Bauzeit: 3y 2m 4d 07:03:20[br]Mögliche Missionen: Verlegen, Angriff[br]Kann planetare Geschütze angreifen.[br][br][br]die 2,35-fachen kosten und der 2,35 fache angriff auf schilde[br]massdriver also genau so gut gegen schilde wie emp kostet nur etwas mehr soldaten und hat einen etwas größeren antiverbrauch[br]
KoRni U2
#17 19.09.08 00:13:19
Und trifft besser ; ) [br]Sie sehen - gegen Panzer lohnt sich das Massdings. Bei Schild das EMP. Also musst du abwegen, was wichtiger wäre. Ich denke Massdriver machen sich da besser ^^[br][br]Frage dazu nun geklärt?
buror-dox U2
#18 19.09.08 00:17:55
edit: 19.09.08 00:19:28
ähm was ich mit dieser rechnung sagen wollte: der vorteil von emp gegenüber massdriver auf schilde ist minimal die treffgenauigkeit ist vernachlässigbar[br]manche leute nutzen halt nur masse und nicht klasse R-|[br]emp sollte verbessert werden, da es grottig ist[br]ich meine, wenn es das schon gibt sollte es auch nutzbar sein. [br][br]jetz kann sich wer das durchlesen oder ändern oder lassen.
KoRni U2
#19 19.09.08 00:34:55
jut dann werd ich mal weiter vorrechnen..[br][br]ich geh jetzt von den selben kosten aus ![br][br]Für ein EMP-Schiff bekommt man auch 2 Massschife. [br]Also entsprich der Angriff der Masschiffe (ich nehm deine da) zusammen 66 mille Massenschaden. Auf Schild also 66 mille, auf Panzerung 132 mille.[br]Das gleichteure EMPSchiff macht 820k Schaden auf Panzerung und 82 mille auf Schild. [br][br]Also wenn du ganz pingelich bist, dann ist wirklcih jedes für das besser, für das es ausgelegt wurde. [br]Da du aber immer abschötzen musst, empfiehlt sich wohl die Massenvariante. Macht IMMER 66 mille Schaden und gegen Panerung sogar das doppelte. [br]EMP macht nur auf Schilden den 100fachern Schaden...da das aber mit Strategien schwer ist und auch so Kampftechnisch schwer ist, mach das EMP-Ding eher nur den Urschadne..[br][br]Also sollten wir mal langsam auf den Nenner kommen - ich stimme dir also zu - dass Massdriver sich in der Regel mehr lohnen ; )[br][br]-> jau emp könnte ruhig etwas höher ^^[br][br][br]
Mynock U1
#20 20.09.08 15:19:50
ich bin eher für eine weiterentwicklung bei techs[br]dort kann man da ja auch deren kosten- und wirkungsunterschiede anpassen und eure wünsche einbringen[br][br]mfg