Apocalypnosis U1 #13 14.06.08 00:06:44 edit: 14.06.08 00:13:10 | Ich hab ein Allymitglied, das auf A-Planeten verzichtet, weil das Bauen von billigen Metallminen und Materiekonvertern sich nach dessen Berechnungen offensichtlich gegenüber dem Bau kristallintensiver Antiminen lohnt...[br][br]Die Idee macht auf jeden Fall nur Sinn, wenn Antimaterie in einem Krieg, also bei vielen Flottenstarts täglich, wirklich richtig knapp wird. Denn sonst kann man keine Flotten dazu zwingen, am Boden zu bleiben und nur das ist die Vorraussetzung dafür, dass es endlich mal zu anständigen Kämpfen kommt. Ich meine, jetzt mal im Ernst: Wir haben einen Flottenbaukasten, der weltweit sicher von nicht mehr als zehn anderen Browsergames übertroffen wird und die meisten Mitglieder setzen ihn so gut wie nie ein. Derzeit ist es doch so, dass 90-95% von Raidtransen gewonnen werden, die bei ihrer schieren Größe nichtmal mehr besonders gut konstruiert sein müssen. Dann gibts noch jede Menge dicke Transporter im Universum, aber kaum epische Kämpfe zwischen großen Flotten, weil man selbst, wenn man will, nichtmal für Ruhm und Ehre ins Gefecht fliegen kann, wenn man keine gegnerischen Flotten mehr erwischt. [br]Und nein, ich finde es nicht geil, wenn ich versehentlich stehengelassene Flotten erwische, sondern ich will gegnerische Flotten mit strategischer Planung und taktischem Kalkül auf den Boden zwingen und dann von meiner technisch besser konstruierten Flotte einstampfen lassen, um den KB mit Stolz im Forum zu präsentieren.[br][br]@Xator:[br]Eventuell könnte man dieses Problem für die Noobs umgehen, indem man den Impulsantrieb noch wesentlich sparsamer macht.[br][br]Das saven über 5pc ist in der Tat ein Problem, über das man sich Gedanken machen müsste. Was mir dazu einfiele, wäre, dass es vielleicht schon gewisse Grundkosten geben könnte, um Raumkrümmer und Warpantriebe (nicht aber Impuls) erstmal überhaupt zu aktivieren, so dass der Verbrauch auf kurze Distanzen relativ gesehen erhöht ist.[br][br]Aber bevor die Idee jetzt rundherum abgelehnt wird, weil an irgendeiner Stelle Probleme auftauchen, überlegt mit, wie man Flotten zum landen zwingen kann. Denn mit dem Prinzip, dass der, dem zuerst der Treibstoff ausgeht, werden auch in der Realität nicht grundlos Kriege gewonnen. EE2 bietet in dieser Hinsicht definitiv zu wenig taktische Möglichkeiten. |