Evil-Empire 2 Forum: Gast



In der vor kurzem geschlossenen Umfrage wurde entschieden, dass es eine neue Save-Mission geben soll. Fest steht, dass diese Mission nur eine begrenzte Maximaldauer haben wird und nach dem vorzeitigen Rückruf der Flotte eine feste Zeit vergehen wird, bis die Schiffe wieder zu Hause sind. Über die weiteren Details kann hier abgestimmt werden.
Frage 1: Wie lange sollte die Save-Mission maximal dauern können?
Frage 2: Wie lange sollte die vorzeitige Rückkehr der Flotte dauern?
Frage 3: Wie weit sollten die Schiffe zum Saven fliegen (für den Antimaterieverbrauch)?

van_de_pommel U1
#2 25.05.08 12:12:57
edit: 25.05.08 12:59:50
kurze frage: sehe ich das richtig das man dann einfach in jedes schiff n savemodul einbaut ( was bestimmt nich viel platz wegnehmen wird ) und dann kann man seine fleet immer saven?[br]egal ob es nu seine ressis/transen sind oder seine gesamte angriffsflotte?[br]damit kommt ja das erwischen einer gegnerischen fleet einem 6er im lotto gleich .. tellwell+savemission[br][br]edit :[br]wenn es sowas wie savemisson geben sollte , dann wäre die option mit " keine waffen im schiff " wohl die fairste .
KoRni U2
#3 25.05.08 12:40:30
Hier sind zwei Dinge, die sich nicht vertragen.[br][br]Wieso muss ich einstellen, wo ich den Saevflug hin schicken will, wenn ich eh ne Begrenzung der Flugzeit habe? Das macht nur in manchen Fällen Sinn. Aber wenn ich saven will (bin eh dagegen), dann ist es mir doch egal, wo die Flotte hin fliegt, hauptsache sie ist weg?!?!
Branbart U1



#4 25.05.08 13:07:15
Warum sollen die Schiffe keine Waffen besitzen dürfen ?[br]Transen ohne Waffen sind z.B. mit der Strategie Geringster Angriff und Größter Rumpf tot -> über 50% der Transen werden ein paar Waffen besitzen. Auch ein reiner Miner wird das Schiff wohl kaum ohne Waffen lassen, wenn es Allytauglich sein soll.[br][br]Sry aber in "Evil"-Empire keine Waffen ? |-D
van_de_pommel U1
#5 25.05.08 13:11:31
edit: 25.05.08 13:13:09
ja das mir schon klar , aber mal dir ma aus :[br][br]komme 16oo nach hause ( hab fleet 24h gesaved) > hole fleet nach hause ( 10min dauer)> verbaue meine ressis > schnapp mir meine fleet wieder und schick se 24h weg bis ich se wieder brauch ...[br]ich meine dann brauchst auch keine schiffe mehr bauen , ausser transen und halt n fleet für invas.[br][br]find die idee halt nich grad berauschend , weil eh schon viel geweint wurde das der deffer klar im vorteil ist ( was ja auch der fall is )[br]mit dieser option wird ee dann langsam zu sim city :)
X-Fr3aK U1
#6 25.05.08 13:49:42
[quo= ]Sollten die Schiffe für diese Mission eine bestimmte Voraussetzung erfüllen?[br]- Keine Voraussetzungen[br]- Es muss ein Save-Modul eingebaut sein [br]- Sie dürfen keine Waffen besitzen[br]- Mir egal[/quo][br][br]Also ich finde[clr=33FF33] keine Voraussetzungen[/clr] sind grade genug für diese Mission ^^[br][br]Denn ein [b]Save-Modul [/b]müssten dann ja alle Schiffe haben, dies wär bei Kampfschiffen sinnlos => wenn man diese Saven will dann wie immer, langsames Schiff in die Flotte rein und eigenen Plani anfliegen. => [b]Save-Mission sinnlos[/b][br][br]Wenn Sie [b]keine Waffen[/b] haben ist es wie schon Branbart sagte auch unpraktisch weil solche Transen auch nur für die Save-Mission zu gebrauchen sind, fürs Farmen oder ähnliches bräuchte man andere Transen mit Waffen (wegen Strategien halt) => Ich würde nur die mit Waffen bauen un wie bisher saven. => [b]Save-Mission sinnlos[/b][br][br]Naja warum ich gegen [b]Mir egal[/b] bin ist wohl auch klar....[br][br]Also nochmal klar und deutlich [clr=33FF33] keine Voraussetzungen[/clr] wäre die beste Lösung.
van_de_pommel U1
#7 25.05.08 14:20:07
joa damit man immer alles saven kann :) was das spiel wiederrum kaputt machen würde oO
stay U1
#8 25.05.08 14:25:13
Ich finde es sollte einen Mindestzeitabstand geben in der man diese Savemission nutzen kann.[br][br]mfg stay
Miesmacher U1
#9 25.05.08 14:30:53
edit: 25.05.08 14:32:07
Dann müßt ihr eben neue Transen konstruieren und bauen die keine Waffen haben, wo liegt da das Problem ?[br][br]Das Spiel wird nicht auf eure Bedürfnisse zugeschneidert, sondern ihr müßt euch den neuen Gegebenheiten stellen [br]und eben ein wenig umdenken, ich denke so flexibel werdet ihr ja wohl noch sein oder ?[br][br]Kaum kommt nun die neue Savemission, wird wieder rumgeheult über Waffen in Transen, die dann nicht eingesetzt werden können.[br][br]
Haves U1
#10 25.05.08 14:39:01
edit: 25.05.08 14:39:23
Es macht doch keinen Sinn seine Transporter (ohne Waffen) mit der Save-Mission zu saven und den Rest (Kampfflotte) seperat zu saven.[br]Solch eine Seperierung macht meiner Meinung keinen Sinn. Wenn man dagegen ist ja gut. Aber eingeschränkt wäre die Mission doch deutlich sinnlos. Mal ganz davon abgesehen, dass es auch viel zu teuer kommt sich ne Save-Flotte und ne Transport-Angirffs-Invasions-Flotte zu bauen (bei den geringen Transportkapazitäten).[br][br]Ich unterstütze das, was schon Branbart sagte...
Kent U1
#11 25.05.08 14:59:54
Nunja, ich bin gegen diese Missionen - aber was solls. Der Chef hat gesprochen und das muss ich dann wohl so hinnehmen. |-D[br][br]Also zum konstruktiven Teil dieses Posts. ;-)[br][br]Frage 3 und 4 sind mir ziemlich egal. Also macht was ihr wollt. Frage 1 ist auch nicht so wild. Wenn jemand für mehr als 24 Stunden saved heisst das das er keine Schiffe hat um sich zu verteidigen oder Ressis einzusammeln, damit ist er eine wehrlose Farm. Also macht es ruhig auch für eine Woche. ]-)[br][br]Frage 2 ist aber, finde ich, sehr wichtig fürs Spielbalancing. Wenn man schon akzeptieren muss, dass das saven erleichtert wird, möchte ich zumindest das es nicht missbraucht werden kann! [clr=CC0000]Deshalb sollte die Rückholaktion mindestens 30 min, besser aber 60 min dauern.[/clr] Wenn es kürzer wäre könnte man sich ohne Probleme auf die Lauer legen und JEDEN noch so gut geplanten Angriff ohne Probleme abfangen. Und der Angreifer hätte nicht die geringste Chance das zu verhindern, bzw. es überhaupt zu bemerken. Wenn die Rückholaktion 30 min dauert wird der Angriff i.d.R. bereits gelaufen sein.[br][br]Also macht meinetwegen eine Savemission, aber bitte keine "Abfangmission"!
Miesmacher U1
#12 25.05.08 15:04:51
Savemission bei der alle Schiffchen "versteckt " werden können, senkt das Niveau bei diesem Spiel immer weiter, so das die Leute bald garnicht mehr denken müssen in diesem Spiel, [br]sondern nur noch ihren Acc verwalten müssen.[br]Wo liegt da dann noch der Sinn in diesem Spiel ?[br]Die Heulerei würde dann trotz Savemission weitergehen da viel dann weider nicht ausreichend TRansportkapazität haben um alles wegzusaven udn wenn sie dann gefarmt werden kommen dann wieder "freundliche" IGMs[br][br]Das Spiel hier kann dann gleich auf die Kampfschiffe verzichten , denn Kampfschiffe sind zum kämpfen da und nicht nur zum umfliegen.[br]Wer nicht lernt ohne Savemission zu saven, wie will er dann mal lernen seine Kampfschiffe im Kampf einzusetzen ?[br]Saven ist die erste Stufe zum erfolgreichen Flottenspieler, so werdet ihr aber nie mit so einem System erfolgreiche Flottenspieler selber ausbilden und wer dann meint gut mit Flotte spielen zu können, der kann sich dann mal in die böse Welt der anderen Browsergames begeben und wird feststellen das er noch garnix kann.
Miesmacher U1
#13 25.05.08 15:07:56
@Kent[br][br]Frage 3 ist schon wichtig denn dann wurde sich ja dein Post erledigt haben mit dem Abfangen direkt aus der Savemission, denn wenn keine Kampfschiffe mitgesavt werden können, kann er auch nicht mit der Savemission, diese Missbrauchen zum wegdeffen, denn auch hier entscheidet weider der Angegriffene, ob gekämpft wird oder nicht wie auch schon beim normalen Angriff.
Daywalker U1





#14 25.05.08 15:12:38
Muß kent leider zustimmen. Mein vorschlag war ein ganz anderer: Pro stunde im Save flug eine minute rückrufzeit. Leider hat MM das hier nicht mit aufgenommen.[br][br]Zu: Frage 3: Sollten die Schiffe für diese Mission eine bestimmte Voraussetzung erfüllen?[br][br]Sobald irgendwas erfüllt werden müssen, kann von mir aus die Save mission auch drausen bleiben. Dann macht sie null sinn mehr weil sie keiner nutzen wird. Dann reichen die Save möglichkeiten die wir jetzt schon haben voll und ganz. Die Saveflugoption wäre dann nutzloser Programieraufwand. Der Sinn an so einer Mission ist ja gerade folgendes Ereignis: Spieler weis nicht genau wann er wieder an den Computer kommt. Muß ich meine Schiffe jetzt bis 15 oder 17 Uhr saven? Die Save mission soll ja etwas vereinfachen! So macht sie es nur komplizierter. Meine Transen Save ich nun also über die Mission und meine Fleet über Recyceln wie gehabt. Total Bananne (Meine Meinung)[br]Ich bin aber auch immer noch für die transe die sich aus einem Gefecht raushält und bei einer inva auf einen anderen meiner Plannis ausweicht *g* [br]Aber wenn schon eine Save Mission dann auch bitte so das sie irgend einen Sinn erfüllt.
Miesmacher U1
#15 25.05.08 15:23:24
edit: 25.05.08 15:27:28
Wichtig ist nur das bei der Savemission nicht die Savemsiion zum deffen missbraucht werden kann, indem die ganze Kampfflotte dort versteckt wird und solche Fallen wie Kent sie beschreiben hat, aufgestellt werden können.[br]Deswegen entweder keine Schiffe mit Waffen in der Savemission zulassen oder aber die Rückholzeit muss mind 15 Min betragen, alles andere wäre völlig unausbalanciert [br][br]Der Vorschlag das abhängig von der vorherigen Einstellzeit ist gut, nur aus oben genannten Gründen bin ich auch bei der Option das eine Mindestrückholzeit von mind. 15 Min einzuführen ist.
Dark_Justice U2
#16 25.05.08 15:27:21
Ich bin sowieso gegen diese Savemission. Was soll das bringen? Wenn ich 24h, 36h oder länger saven will kann ich doch auch so meine FLotte auf einen so langen Flug schicken. Also was soll das bringen? Wenn verschiedene Leute nicht in der Lage dazu sind ist es traurig und vielleicht sind sie auch im falschen Spiel. Das einzige was ich einer Savemission abgewinnen kann ist die Möglichkeit seine Resis eine gewisse Zeit zu parken. Dazu sollten dann auch wenn schon eine Savemission kommt einfach nur Transen ohne Waffen ausreichen. Klar so könnte man einfach auch ein Lager implementieren was aber die Gefahr bei einer Invasion erhöhen würde. Ein kompletter Flottensave für "Doofe" ist nach meiner Meinung nach der falsche Weg. [br][br]Gruss [br]
Miesmacher U1
#17 25.05.08 15:29:07
[quo][quo]Ein kompletter Flottensave für "Doofe" ist nach meiner Meinung nach der falsche Weg. [/quo][/quo][br][br][br]Dem kann ich nur zustimmen und bringt es kurz und knapp auf den Punkt
Daywalker U1





#18 25.05.08 15:36:00
Muß auch zustimmen das was mm jetzt aus der Save mission gemacht hat ist unnötig. Ich fand einzig und alleine den gedanken Cool wenn ich mal wieder nachts nicht pennen kann ... Knöpfchen drücken und ne geile Farm nacht machen. In der zeit wo ich dann auf den rückruf gewartet hätte, noch nen Kakao anrühren und ab gehts |-D[br]Und für die mit RL (soll es ja welche geben) fand ich cool das sie nicht mehr ihr leben nach EE ausrichten hätten müssen, sondern spielen wann sie Bock haben. Und nicht im Stau stehen und denken man vor 5 minuten ist meine Fleet gelandet.
van_de_pommel U1
#19 25.05.08 15:45:51
na ma gucken was kommt , wenn keine einschränken für die savefleet kommen bzw min 45-1h recalltimer dann machst spiel 100% kaputt.
Haves U1
#20 25.05.08 15:48:41
edit: 25.05.08 15:50:27
@Miesmacher: Es würde aber auch sicherlich den anderen Leuten keinen Spaß machen, sich keine Flotte zu bauen und nur ein paar Save-Transen zu haben (was im übrigen auch schon heute möglich ist). Des weiteren gibt es ja immer noch die gute altmodische invasion...[br]Denn dort braucht jede Seite eine Flotte, die eine zum Schützen der Transporter, die andere zum Abfangen. [br]Außerdem gibt es ja die Möglichkeit, wenn man gar nicht an die Flotte ran kommt, den Hauptplani zu invan und dann in Seelenruhe abzuwarten, bis die gegnerische Flotte zurück kommt ;-)[br][br]Zusätzlich denke ich mal, würden dadurch vor allem die Flotten nicht so aktiver Spieler geschützt werden(Die "meisten" Großen können saven.). Und diese (die Kleinen) sind ja zumeist gar nicht das Ziel von flottenzerstörerischen Aktionen.[br][br]edit: Des weiteren habe ich (und auch andere von denen ich weiß) ans Aufhören gedacht, weil EE einfach viel zu Zeitintensiv ist... (SiLL hat sich ja auch schon zu diesem finalen Entschluss durchgerungen...:-()