Prowler U1 #19 25.04.08 00:26:42 | @nurge[br][br]>>[br]Nun veraltete Blueprints generell als nicht mehr baubar anzeigen faende ich persoenlich noch aergerlicher als die flexible Variante, da es auch Blueprints gibt, die man nicht zwangslaeufig aktualisieren muss, da sie eh bloss als Kanonenfutter (Angriffsdrohnen) oder Einzelrollenschiff (Frachtraum fuer Traegerschiffe) konzipiert sind.[br][br]Die flexible Variante hat einfach den Vorteil, dass ich mir selber aussuchen kann wie ich es haben will. Ich begruesse ebenfalls die Idee des Buttons der alle alten und nicht verwendeten Blueprints loescht, da ich dazu neige Bluprints in groesserer Zahl zu loeschen, was oftmals durch ein Schiff gestoppt wird.[br]<<[br][br]Missverständnis.[br]Nur Blueprints, die dadurch veraltet sind, weil ein Upgrade davon gemacht wurde, sollten automatisch ausgeblendet werden.[br]Nicht weil es neue Module gibt.[br]Wähle ich selbst "Upgrade"an, so will ich doch sicher nicht mehr den vorherigen Entwurf noch mal bauen?[br]Anders, wenn ich diesen Entwurf als Basis für was Neues verwende, weil ich nun z.B. größere Einheiten bauen kann.[br]Dafür nehme ich aber einen anderen Button :)[br]Und wenn der neue Entwurf den alten Entwurf ersetzen soll, möchte ich das Flag auch setzen können.[br][br]Mit allgemeinem Löschbutton für Blueprints, von dem man keine Einheiten hat, bin ich dagegen nicht begeistert.[br]Weil ich z.B. zwar einen Blueprint für Kolonieschiffe habe, die aber nicht auf Vorrat baue.[br]Oder eine neue Einheit entworfen habe, die ich noch nicht bauen konnte.[br][br]Es wäre aber durchaus machbar, bei einem Löschen vieler Blueprints in einem Schwung, die löschbaren auch zu löschen, auch wenn ein nicht löschbarer dabei ist.[br]Für diese nicht löschbaren wird eben nicht gelöscht, sondern die Fehlermeldung ausgegeben.[br]Einfacher bliebe es, nur für löschbare auch den "x" überhaupt anzubieten ;)[br]Wäre viel Maleur einfach behoben.[br] |