Evil-Empire 2 Forum: Gast



Econael U2
#1 13.04.08 17:57:43
Man kann Spielern viel zu wenig antun und das macht das Spiel sehr bald langweilig.[br][br]Manche haben keine Flotte und die brauchen nur regelmäßig ihre Ressourcen verbauen und die handvoll Transen saven und schon kann man ihnen nix antun.[br]Man könnte 100% der Soldaten mehrerer Spieler zusammentun um durch die Miliz zu kommen, dann hätte man 1/20 Planeten weggenommen. Wow...[br][br]Andere haben eine Flotte und man braucht Glück um die mal zu erwischen. Im Endeffekt wird der Verlierer der Schlacht jedoch nur bestraft das er eine Flotte gebaut hat denn er braucht sie nicht wirklich. Wenn er keine hat, kann man ihm auch nix schrotten.[br][br]Es nähert sich ziemlich Sim City an...[br][br]Mein Lösungsvorschlag wäre orbitales Bombardement, mit dem man Gebäude zerstören kann. (Das wurde ja schon ein paar mal vorgeschlagen).
LorDSeesteR U2
#2 13.04.08 18:08:02
Voll übertrieben.[br][br]Na dann gibts nur noch Kriege, weil ich würde mir so ein Bombardement nicht gefallen lassen.
SiLL U1
#3 13.04.08 18:11:24
edit: 13.04.08 18:12:12
lol... überall Threads, welche sich über die Aggressivität des Spiels beklagen und dass Noobs keine Chance haben und dann sowas...[br]Ich glaube, du hast den falschen Zeitpunkt für einen derartigen Vorschlag erwicht ;-)
malevoiy U2
#4 13.04.08 18:16:26
edit: 13.04.08 18:19:33
[b]Stagnation[/b][br][br]Ich stimme Econael zu, alles steht langsam und fahrt sich fest. Gute Planeten zu invasieren ist unmöglich, da man solche Fleischfestungen schlichtweg nicht einnehmen kann. Was auch noch unterstützt wird durch den Fakt das man keine gemeinsamen Invasionen starten kann (soeben mit einem Allianzpartner ausprobiert).[br]Die Flotten der erfahrenen/großen Spieler sind auf Saveflug und somit unerreichbar. Auch die Recycler und Spionageflotten sind unaufhaltbar.[br]Durch den Wegfall der Invasion, werden auch die Kampfflotten obsolet. Angriffe auf aktive Leute passieren selten bis gar nicht, da der Verteidiger in jedem Fall im Vorteil ist. Da helfen auch die schnellsten Sonden oder spezielle Taktiken wie Vorhut und Wellenangriffe auch nichts mehr, wodurch die Flotten wiederum auf Saveflug bleiben.[br]Ich merk es auch bei mir selbst, ich logge weniger ein, das was überbleibt ist das Farmen von Inaktiven, nicht unbedingt eine spannende Beschäftigung, wodurch auch das weniger wird. Es fehlen einfach die Optionen und die Ziele.[br][br]Hierbei muß ich anmerken das ich das Spiel großartig finde. Nirgends gitb es eine derartige Detailverliebtheit wie hier. Man kann vieles Tun und es bleibt dennoch sehr übersichtlich und das Spiel ist hervorragend gecoded, selbst mit langsameren Internetanbindungen hat man kaum eine Verzögerung (benutze ISDN). Trotzdem kommt mir das man an einem Punkt angekommen ist wo man kaum noch etwas zu tun vermag, außer massenhaft Jäger zu bauen und die dann in eine unpolitische, langweilige Endschlacht zu werfen die zu keinem Ziel führt.[br][br]so far[br]my 2 cents[br][br]Edit:[br]Noobschutz schön und gut, aber was bringts? Ich war letzte Runde auch Noob und hab dreimal meine Flotte verloren. Ab dann hab ich gesaved und gegen Ende der Runde haben meine Jungs und ich bei den "Großen" mitgekämpft, es war weder "hart" noch "brutal" sondern eine sehr sehr simple Lernphase.
DERDADA U1
#5 13.04.08 18:22:07
also wenn sowas kommt dann wars das hier mit mir. das is dann ein weiterer großer vorteil für die großen. obwohl ich ja auch nicht zu den kleinsten gehöre hab ich null chance auch nur ein sonen großen 1024er aufzuhalten. der kommt dann quasi und schrottet mir nicht nur meine zusammengezogenen truppen sondern auch noch meine mienen... blöde idee
malevoiy U2
#6 13.04.08 18:26:52
Weil ich sehe das einige Uni1 Leute hier posten; Ich spiele derzeit nur Uni2 und ich spreche auch nur für das Speed Uni. Im "normalen" Universum ist alles ganz anderes. Da gibt es ja längere Flugzeiten, Bauzeiten und andere Rohstoffproduktionen.
Econael U2
#7 13.04.08 18:29:18
edit: 13.04.08 18:35:16
@LorDSeesteR:[br]Ja dann bräuchtest du eine Flotte um dich vor dem Bombardament zu schützen.[br][br]Mehr Kriege? Her damit![br]Wir spielen hier Evil Empire und nicht Happy Sunshine.[br][br][br]@SiLL:[br]Dann mach das orbitale Bombardament erforschbar und es ist automatisch nur für die weiter fortgeschrittenen Spieler. + Angriffe nur auf +/- ~20 Plätze im Rang (s. u..[br][br]@Malevoiy:[br]Sign.[br][br]@Derdada:[br]Ich zB hätte absolut kein Interesse einen viel kleineren wie dich anzugreifen.[br]Gerade da könnte man ja ein System machen bei dem man lediglich leute angreifen kann die 20 Plätze vom eigenen Rang entfernt sind.[br]
SiLL U1
#8 13.04.08 18:34:02
edit: 13.04.08 18:35:26
Nungut, fürs Speeduni mag das in Ordnung gehen, da will ich nichts gesagt haben.[br]Im Uni1 sollte es sowas keinfesfalls geben. Uni2... nicht mein Bier |-D[br][br]EDIT: Wenn das wirklich die Zielsetzung ist, sollte die Exklusivität fürs Speeduni im Titel erscheinen. Sonst werde ich nicht der letzte Uni1er sein, der hier reinspamt.
durnik U1
#9 13.04.08 18:40:55
Spiel selbst kein Speed, aber ich kann die beiden gut verstehen und das Speed-Uni war schon immer der Vorlaeufer seiner langsamen Version. Sprich: was dort passiert, passiert auch irgendwann hier. [br][br]Ich will auch kein orbitales Gebaeude-Spreng-Kommando. Aber langfristig wird sich die Balance extrem in Richtung Verteidiger verschieben. Viele der neuen Aenderungen sind reine Deffer-Goodies. Schon jetzt sind Tendenzen auch in Uni1 zu erkennen. Und schon bald wird auch hier jeder nur die Kriegsflotte nutzen, um abzufangen oder im Save durchs All zu gondeln. *prophezeih*[br][br]durnik
Econael U2
#10 13.04.08 18:42:04
edit: 13.04.08 18:43:56
Ich stimme durnik zu.[br]Insofern trifft dies auch auf U1 zu, ihr (U1 Spieler) ahnt es nur noch nicht ;)
LorDSeesteR U2
#11 13.04.08 18:44:32
Die besten Lösungen und da möchte ich nochmal drauf kommen sind für mich immoment einfach:[br][br]- Kopfgeld (man muss nur die maxFEK wegbekommen, vllt. durch neuen Handelszentrum <- überholtes System)[br]- Mehr TF (20-30%)[br]- Noobschutz auf 5000 Punkte erhöhen[br][br]---[br][br]Wenn das gemacht wurde, würde alles attraktiver sein und man würde die meisten "Heul-Threads" aus dem Forum haben.[br]Das ist nunmal ein Kriegsspiel (ok immoment eher SimCity), da muss das Krieg führen auch gefördert, bzw. mehr belohnt werden.[br][br]Denn so wie die Kämpfe immoment ablaufen, ist das TF echt schwachsinnig.[br]Man macht immer Verluste, daher keine Angriffe auf gleichstarke oder stärkere, ergo schwache müssen herhalten.[br]Kleiner Noobschutz, ergo kaum neue Spieler, weil inaktiv nach 500 Punkte.....[br][br]So wird das Spiel sich nicht entfalten können.
DERDADA U1
#12 13.04.08 18:46:12
also das mit nur max 20 drunter... ich kann mir nicht helfen. eigentlich sollte ich ja dafür sein. aber dann würde es wohl doch arg langweilig werden...[br]
Econael U2
#13 13.04.08 18:48:03
edit: 13.04.08 18:54:30
Ich stimme diesen 3 Punkten zu, denn das ist schonmal die richtige Himmelsrichtung, das reicht mir aber nicht, denn da kann sich wieder einer weigern Flotte zu produzieren und schon kannst ihm nix mehr antun.[br][br]@Derdada: Ich hab meine Meinung geändert, mag die Angriffsbeschränkung nicht.
Econael U2
#14 13.04.08 18:59:20
edit: 13.04.08 19:03:18
Generell hat das Spiel so schon zu viel Restriktionen und daher auch die Stagnation.[br][br]Ich will die [b]Freiheit[/b] meinem virtuellen Nachbar ins Wohnzimmer kacken zu können! (im übertragenen Sinn)[br][br]Mit orbitalem Bombardement würde man nichth 10 mal so viel Punkte in Gebäuden wie in Flotte haben.[br]Forschungen würden längere Zeit etwas bringen da nicht jeder dahergelaufene nach ein paar Wochen Kommandotraining hat.
DERDADA U1
#15 13.04.08 19:01:54
und dann kommt so ein kerl der 5 mal so groß ist wie du. der drückt dich einfach beiseite ohne das du was dagegen machen kannst und kackt dir einen riesen haufen auf deinen sau teuren teppich. was tust du dann? findest das nich auch kagge wenn de nix gegen machen kannst?
BU U1
#16 13.04.08 19:06:36
das ist jetzt mein dritter ansatz hier was zu schreiben und zweimal hab ichs gelassen weil ich gedacht hab das es sich einfach nicht lohnt ;-)[br]wer flotte bauen will soll flotte bauen, wer sich auf gebäude in infrastruktur konzentrieren will soll eben das tun.
Econael U2
#17 13.04.08 19:07:55
Ne ich bin dagegen dass sich Spieler ausgrenzen können indem sie einfach den Flottenbau verweigern, denn dann wird aus dem interaktiven MMO ein Sim City wo du online die Highscore vergleichen kannst.
Shurik U2
#18 13.04.08 19:09:31
edit: 13.04.08 19:24:51
Grüße.[br][br]Um hier mal auf meinen Senf dazu abzugeben (habe letzte SpeedRunde schonmal einen ähnlichen Thread eröffnet, damals hieß ich noch Lukarian):[br][br]Ich stimme Econael und Malevoiy voll und ganz zu. Das Spiel hat durch die Aufwertung der Miliz ziemlich an Action verloren. (Die mir schon vorher etwas gefehlt hat)[br]Invasionen sind mehr oder weniger Unmöglich geworden. Eine Möglichkeit das ganze wieder etwas besser zu machen wäre die Bodeneinheiten aufzuwerten, da diese ja im Moment sowieso mehr oder weniger Nutzlos sind (bis auf die Ausnahme gewisser Einheiten-Konfigurationen).[br][br]Planetares Bombardement wäre grundsätzlich hoch interessant, auch wegen dem erhöhten Aggressionspotential im Spiel. Würde die Politik wieder um einiges interessanter machen. *hrhr* Mehr Kriege usw. *grins* Wie sich das ganze so einschränken ließe damit kleinere Spieler nicht noch weiter in die Opferrolle geraten lässt sich sicher herausfinden.[br]Eine Beschränkung auf Bombardements von Spielern innerhalb eines gewissen Punkteabstandes zu einem selbst ist zb eine Möglichkeit, wobei man da natürlich mit der Flottenübergabe aufpassen muss.[br]Weiters sollte es natürlich Gegenmaßnahmen geben. Ich denke da an Dinge wie Planetaren Schild und die bereits vorher erwähnte Aufwertung der Bodentruppen im Planetaren Kampf.[br][br]Praktische Umsetzungsmöglichkeit für Planetare Schilde (ist jetzt einfach mal ein Vorschlag, also bevor jemand beginnt hier rumzumaulen sollte er sich eher ne Konstruktive Kritik überlegen) :[br]2 neue Gebäude[br]"Planetarer Schild"[br]"Fusionskraftwerk"[br][br]3 neue Forschungen[br]"Planetare Schilde" (für den Bau der planetaren Schilde eben, Voraussetzung Schilde 10, Elektronik 10 oder so)[br]"Energieversorgung" (Für den Bau von Kraftwerken, Voraussetzung Mechanik 12 Elektronik 10 oder so)[br]"Bomberleitwerk" (Um in der anfänglichen Spielphase Bombardements einzuschränken)[br][br]Je nach Forschungsstatus und Ausbau der Gebäude hält der Schild dementsprechend kurz oder lang planetaren Bombardements stand. Interessant daran ist auch die längere Zeit die ein Kampf dann automatisch dauert, was es möglich macht noch Hilfe aus den eigenen Reihen zu holen. Koordinierte Kriegsführung innerhalb einer Allianz würde dadurch meiner Meinung nach positiv gefördert. Planetare Geschütze sollten in der Phase in der der Schild noch akiv ist allerdings nicht in der Orbit oder vom Orbit auf den Planeten feuern können. Damit mit dem planetaren Bombardement kein alzu großes Schindluder (vor allem in frühen Phasen des Spiels) getrieben wird würde ich allerdings auch die Bomberleitwerke erst nach nötiger Erforschung zugänglich machen.[br][br]Hab jetzt sicher wärend ich rumgeschrieben hab einiges vergessen was ich eigentlich sagen wollte, falls wem was einfällt einfach ergänzen.[br][br]Zusammengefasst sei nochmals gesagt das Evil Empire sicher eines der schönst gemachten Browser MMOs ist das ich bisher ausprobiert habe, aber wie überall sollte die Entwicklung ja nicht aufhören und beim momentanen Stand des Spiels muss ich sagen das mir der Spielspaß auf Grund der Stagnation in der Entwicklung der Grundsätzlichen Spielmöglichkeiten langsam vergeht. Aber das wurde weiter oben eh schon recht gut zusammengefasst.[br]Wie auch die andren muss ich meine Aussage natürlich rein auf die Speedrunde beschränken, in der andren bin ich ja nicht dabei.[br][br]P.S.: die Spieler die unbedingt SimCity spielen wollen können das ja auch weiterhin tun, nur haben die Spieler die auch gern mal bisschen Action haben auf die Weise wenigstens die Möglichkeit dazu. Is ja Hirnriss einerseits zu sagen die Leute die nur Ausbauen wollen sollen die Möglichkeit dazu haben und gleichzeitig den Spielern die auf Krieg aus sind genau das so extrem einzuschränken das es einfach keinen Sinn und SPaß mehr macht.
BU U1
#19 13.04.08 19:10:34
edit: 13.04.08 19:13:09
und deswegen muß jetzt jedem eine bestimmte art zu spielen aufgedrängt werden? warum zwingen wir dann nicht auch einfach jeden spieler das er nur einen planni haben darf? oder das jeder spieler mindestens 15 mal am tag farmen muß?[br][br][edit] planetare schilde gabs in eec und waren einfach nur nutzlos. kann mir auch nicht vorstellen das sie hier auf einmal wirksam bei der planeten verteidigung werden. zumal eine invasion auch ein sehr großer schritt ist. wer eine invasion will muß auch bereit sein sie zu bezahlen [edit]
Lurz U1
#20 13.04.08 19:13:03
Ich find auch, das zumindest Invasionen in U2 deutlich attraktiver werden sollten. :p