Evil-Empire 2 Forum: Gast



Moriander U1
#1 06.04.08 02:28:55
Ist keine Kritik - nur mal 'ne Frage - wenn ich's richtig mitbekommen habe ist die TF-Quote bei etwas über 10% - Das macht Flottenjagden sehr mühsam - ist das so beabsichtigt? Warum?
Mordan U1
#2 06.04.08 02:32:30
Weil sonst deine fleet weg wäresobld du aus dem noobschutz bist ]-) Da es sich für jeden farmer dann lohnt deine fleets zu bashen und dann das tf zu recyclen
Moriander U1
#3 06.04.08 02:36:16
edit: 06.04.08 02:44:41
Dagegen kann ich ja saven - aber so fördert es sehr stark nur gegen deutlich unterlegene Spieler vorzugehen, bei denen ich wenig Verluste mache - ist die Quote höher lohnen sich schon eher Angriffe - auch auf ähnlich starke und Flottenjagd wird lohnender.[br][br]Wird eigentlich kein Unterschied gemacht zwischen Def und Schiffen? - Es wäre aktivitätsförderder wenn Schiffe zu größerem %-Satz ins TF gehen - Def dagegen (damit sie nicht zum Ziel wird) mit der niedrigen Quote.
BU U1
#4 06.04.08 02:51:44
def ergibt kein TF, die steht ja auf dem planeten und da ist es sehr unwahrscheinlich das die überreste auf einmal im all rumschweben ;-)
Moriander U1
#5 06.04.08 02:56:00
edit: 06.04.08 03:12:14
Bunker und alles was aufm Plani steht - klar! - Ich dachte an die Orbitalstationen, die nur zu kleiner Quote (da sind 10% schon nice) ins TF gehen. Schiffe jedoch (also alles mit Antrieb, was auch saven kann) sollte mit 40 - 60% ins TF gehen, damit Angriffe auf Fleet sich auch lohnen (und zwar auch gegen einigermaßen gleichwertige Gegner )
LorDSeesteR U2
#6 06.04.08 03:01:18
Sehr guter Vorschlag wie ich finde.[br][br]Als "Flottenjäger" hat man viel zu wenig davon, andere Flotten zu zerstören. Es würde, wie angesprochen, verhindern, das viel auf kleine Spieler geflogen wird.[br][br]
Troy_McClure U1
#7 06.04.08 09:26:28
Ich schließe mich dem an. Ich finde auch, dass die TF für abgeschossene Flotten zu gering sind! [!]
Imperator_Molari U1





#8 06.04.08 11:08:12
seh ich auch so, aber wie erwähnt sollte man zwischen orbitaler def und schiffen mit antrieb differenzieren, weil sonst kommt alle 5min einer an und zerballert die def was vorallem die kleinen zu noch leichteren zielen machen würde....
Econael U2
#9 06.04.08 11:09:22
Ohja bin auch dafür!
ThorDerErste U1
#10 06.04.08 11:17:08
edit: 06.04.08 11:17:20
Man sollte es nur nicht übertreiben mit den TF. [br][br]So eine Situation das es sich lohnt mit einen Selbstmordschiff ein Tankschiff zu zerstören, will ich bestimmt nicht haben.[br]Aber ein etwas größere TF für Flotten wäre schön. [br][br]Bei def sollte es genau so bleiben wie es ist. Kein TF bei Bunkern, wenig TF bei Raumstationen
Zaai U2
#11 06.04.08 11:35:01
edit: 06.04.08 11:35:44
ich find das passt schon so mit den trümmerfeldern wie's ist... und ich bin jetzt keiner der auf kleinere geht ;)[br]für größere trümmerfelder hätt ich doch gar nicht genug transen :D
LorDSeesteR U2
#12 06.04.08 12:51:55
Na denn wirds mal Zeit welche zu bauen :-)
Moriander U1
#13 06.04.08 23:40:41
Ich weiß ja nicht was mm oder Daywalker davon halten? - Vielleicht könnte man eine Abstimmung machen mit TF-Quoten für Flotten von den jetzigen 10% in 10%-Schritten hoch zu 60% um mal abzufragen, was die Comm gerne an TF hätte?[br][br]Nochmal zusammengefasst die Vorteile größerer TF's:[br][br]1. Mehr Aktivität, da sich ein Flottenabfang eher lohnt[br]2. Auch Kämpfe gleichstarker lohnen sich - es müssen nicht mehr die kleinen Spieler gebashed werden, um mit Gewinn aus einem Kampf zu gehen[br]3. Noch weitere Unterscheidung zwischen Def und Fleet (denn Def - auch Orbitalstationen - sollen weiterhin niedrige TF's geben, damit sie nicht wegen ihres TFs zum Ziel werden)[br][br]Was wären eigentlich die Nachteile? - Mir fällt gerade nur der ein, daß weniger Material aus dem Uni verschwindet pro Kampf - denke aber dass sich das durch die höhere Attraktivität zu fliegen wahrscheinlich ausgleichen wird.[br]Die Anmerkung, daß Fleet dann aufgrund ihres TFs zum Ziel wird ist für mich KEIN Nachteil - schließlich kann man Fleet ja saven.
LorDSeesteR U2
#14 06.04.08 23:47:52
Und außerdem geht es in diesem Spiel ja auch um das Angreifen und "reicher" werden :-)[br][br]Ich bin wie gesagt immernoch dafür und hoffe der Thread bleibt nicht ungelesen.[br]
Daywalker U1





#15 07.04.08 00:07:41
ich war selber mal erstaunt das man mit fleet schreddern nur gewinn machen kann wenn ein blocker alles aufsaugt. Hier dürfte fleet Schreddern noch recht lange lohnent sein.[br]Aber wehe die fleets gehen über einen att von 200mio dann kann man sein gesammtes design in die tonne treten und mit einer Opferträger/jäger Variante anfangen. [br]Aber es gab solche abstimmungen schon und die com wuirde mehrfach dazu befragt. und wenn ich mich recht erinnere waren alle zu frieden. In speed fand ich das alles andere als schön ]-(
LorDSeesteR U2
#16 07.04.08 20:06:28
Lasst mal diesen Thread nicht sterben, ich finde ihn sehr wichtig.[br][br]Vielleicht magst du, mm, ja mal Stellung nehmen?
Epinephrinjunky U1
#17 07.04.08 20:14:48
Also ich bin auch dafür das sie angehoben wird!!!!
Paladin U1
#18 07.04.08 20:19:26
also meiner meinung nach sollte das TF von schiffen schon angehoben werden damit es sich auch lohnt als fleetjäger unterwegs zu seinl nur ress farmen is ja auch nicht das wahre *g*[br][br]wobei das TF für deff schon passen würde weil die kann man ja nicht safen ;-)
KoRni U2
#19 07.04.08 20:24:52
bin ebenfals dafür : ) so wird alles noch aktiver hier ^^
TingleTangleBob U1
#20 07.04.08 20:25:59
Also viel kann man hier nicht mehr zu schreiben, aber ich halte es auch für Sinnvoll es ein wenig anzuheben :-)[br][br]Und wo wir grad dabei sind, ich finde auch das GKS im späteren verlauf (GRosse Fleetkämpfe) irgendwie überflüssig sind/werden.[br]Weil das kosten verhältnis einfach zu gross ist. Ich hab die beobachtung gemacht, das die GKS immer als erstes fallen. :-(