Shilu U1 #4 09.08.09 10:54:31 | Ich gebe zu ich bin ein Freund von großen Datenmengen... hätte also nichts gegen "mehr Rohstoffe, mehr Gebäude, mehr Planetentypen, mehr Variablen, mehr Taktikoptionen..." das Problem ist, dass es bei Science Fiction doch eher schwer ist viele von den Sachen unterzubringen (und dann noch zu balancen)... bsw. ein Mittelalter BG kann sich wenn es will von Lebensmittel in Kühe und Weizen spalten, Weizen dann zu Brot und Bier, und die Kuh zu Fleisch und Leder... in einem Science Fiction-spiel gibt es in der Regel 1 Rohstoff Metall (Eisen, Stahl, Tritium oder einfach Metall), 1 für die Elektronik/Glas (Kristall, Silizium, Plastik oder Kryptonit) und 1 als Treibstoff (Wasserstoff, Antimaterie, Öl). |