Apocalypnosis U1 #15 01.06.08 14:22:20 | Das Problem ist, dass zwei Spieler durchaus Allianzen angehören können, die irgendwann einmal Krieg miteinander führen. Auf die Weise hätten Spieler auf die Aufklärungsdaten ganzer Allianzen Zugriff, was wahrscheinlich dazu führt, dass die Allianzen den Spielern Privatbündnisse weitestgehend verbieten werden oder nur mit Allianzen erlauben, mit denen man ohnehin befreundet ist oder die so klein sind, dass sie keine Bedrohung darstellen. Ob das den Aufwand rechtfertigt, der dafür getrieben werden müsste, programmier- und servertechnisch? |