Evil-Empire 2 Forum: Gast



Lordster U1
#1 26.11.09 19:36:48
Hallo Leute,[br]kurz vorweg, ich bin noch nicht lange dabei(klar, sonst würde ich so ne Frage nicht stellen^^) und auch nach Nutzung der Suchfunktion habe ich nichts entsprechendes finden können.[br]Um meine Raumschiff/Fahrzeug Entwicklung und natürlich auch den Kampf generell besser aufbauen zu können würde ich gern wissen, was zb 100 Punkte Panzerung zu 880 Punkten Feuerkraft ausmacht? Kann man pauschal sagen, dass eher Angriff wichtiger ist, oder Verteidigung? ;)[br][br]Danke für ein paar informative Beiträge. ;)[br][br]Cheers[br]Lordster
sigh U1
#2 26.11.09 19:40:43
hehe [br][br]- oder auch [br][br]ach du scheiße ...[br][br]Also das hängt davon ab was du mit dem schiff machen willst ... aber in solchen bereichen würde ich einfach mal nur min. einbauen und den rest für fracht etc nutzen ...[br][br]Kannst ja mal schauen [Walhalla] was große leute bei ihren Blockern für deff [Schild+panzer] werte haben ^^[br][br]Aber im großen und ganzen muss du wissen was du mit dem schiff machen willst und es dann danach gestalten - das ist das super geile an EE ^^
Lordster U1
#3 26.11.09 19:44:01
hehe danke erstmal...[br]ja klar, gerade brauche ich eher frachter, das ist klar. und btw, dieses modulare system finde ich auch sehr spannend, mal sehen wie das später noch wird..[br]Mir gehts ja genau um die Zeit, wenn ich aus dem Noobschutz draussen bin und mich in erster Linie gut verteidigen muss.[br]Also schon Raumschiffe, die aber wahrscheinlich eher als Planetenverteidigung gedacht sind. Klar ist, man wird angegriffen^^ Ist da nun ein hoher Def Wert entscheidend oder eher viel Feuerkraft.[br]Logo, mit Rumpfgröße 4 lässt sich da nicht viel anstellen. ;)[br][br]Cheers
sigh U1
#4 26.11.09 19:50:04
Nun - wieder das tolle - Angreifer werden mit unterschiedlichen Schiffen kommen - Sie können die ja auch selber entwerfen - man kann also nicht sagen was dir mehr bringen würde ...[br][br]Am Anfang sollte man gut saven und nichts rumstehen lassen - vor allem keine Schiffe [Kein Schiff in EE ist unzerstörbar / auch keine Flotte] das ist die beste deff die es gibt ... [br]Und ansonsten such dir ne ally die dir hilft - du kannst unmöglich gleich am anfang alles abfangen was da kommt - aber du kannst Angriffe auf halten und recht schnell snipern wenn wer Fehler macht ...[br][br]Aber das sollte dir eine ally näher bringen :) such dir eine dort wird man dir alles näher bei bringen [Wenn es eine gute ally ist] den Rest macht die Erfahrung und die muss man selbst sammeln ...
ZERG U1
#5 26.11.09 19:51:09
Raumschiffe soltest du nur bei der aktiven Planetenverteidigung einsetzen, also um Angriffe abzufangen in dem du überraschend ein Schiff in eine Abwehrschlacht schickst das dem Angreifer überlegen ist.[br]Raumschiffe als def für die Offlinezeit werden nur zerschossen und das Trümmerfeld recykelt. Als Def brauchst du Bunker, Geschützstellungen oder andere Chassietypen mit Orbitalwaffen.
Lordster U1
#6 26.11.09 19:52:05
hehe jepp, hab schon befürchtet, dass es nicht soo pauschal zu beantworten ist. ;)[br]Erstmal aufbauen und Noobschutz auskosten. :D[br][br]Danke dir und Gruß
Lordster U1
#7 26.11.09 19:52:54
@Zerg[br][br]Danke, werde mal genauer drüber nachdenken...[br][br]Cheers
thantalas U1
#8 26.11.09 19:54:49
führ dir am besten mal den anfängerguide von sealside zu gemüte dort steht auch einiges zum aufbau von flotten für kleinere spieler
sigh U1
#9 26.11.09 19:54:59
Jop bunker und gleiter gehen immer ^^[br][br]nur auch sie kann man zerstören ... meist ohne Verluste ... und wenn wer da durch will kommt er da auch durch ... das heißt also man muss die richtige menge bauen :) und da sein um abfangen zu können ^^
Lordster U1
#10 26.11.09 19:59:29
edit: 26.11.09 20:00:51
danke euch allen![br]ich hab die meisten anfänger threads gelesen, hauptsächlich sehr gut um mal so nen überblick über die vorgehensweise zu kriegen. aber wenn man etwas ins detail gehen möchte, hab ich bisher leider noch nicht so viele gute threads gefunden...[br]vielleicht noch mal konkret diese frage, auch wenn es praktisch nicht vorkommen wird:[br]jeweils ein schiff kämpfen gegen einander. beide mit "1runden" und "2runden" waffen bestückt.[br]jedes hat ca 1/3 verteidigung gegenüber der feuerkraft.[br]Wenn bei einem ersten angriff die wahrscheinlichkeit der treffer und der daraus resultierende schaden höher ist als die verteidigung des anderen schiffs, kommt es überhaupt noch dazu selbst zu feuern?[br][br]Cheers[br][br]EDIT: Schreib doch mal einer von den Cracks ein Simulationsprogramm. :D
sigh U1
#11 26.11.09 20:02:41
edit: 26.11.09 20:03:09
Also in einer Runde feuert alles immer zu gleich ... doch wenn das andere Schiff erst in runde 2 schießen würde und es in runde eins zerstört worden währe könnte es natürlich nicht mehr Feuern ...[br][br][br]NUN DAS IST BEI EE NICHT LEICHT ^^
Lordster U1
#12 26.11.09 20:04:59
hehe grins. ok[br]also aufbauen bis zum noobschutzende.[br]und ab dem zeitpunkt möglichst gute verbindungen haben. ;)[br]Ich verstehe...[br][br]Cheers
sigh U1
#13 26.11.09 20:08:43
jap ...[br][br]und sich niemals als zieh darbieten ... das ist das allerwichtigste - ich kenne keinen der für nix los fliegt und seine schiffe riskiert ...[br][br]Wenn man einmal den stempel Farm hat kommt man da schwer wieder wech ... weil es alle in deiner stats sehen :)
Lordster U1
#14 26.11.09 20:10:26
Hehe das hab ich mir auch schon gemerkt.[br]Bei mir gibts nix zu holen ;)
Bass U1
#15 26.11.09 20:10:56
Es gibt genug Spieler in Evil Empire 2, die - wenn du nett fragst - mit Freuden abfangen werden.[br]Einige Wenige, zu denen z.B. ich zähle, bieten neben deiner späteren Allianzzugehörigkeit auch Schützlingsprogramme an, in welchen du unterstützt und intensiver mit dem Spiel vertraut gemacht werden wirst.
Lordster U1
#16 26.11.09 20:14:16
Wow, das hört sich gut an.[br]Bisher bekomme ich bereits etwas Rat und Tat, das passt also schon mal. ;)[br]Mir gings in erster Linie darum ein paar Kommentare zu der Kampfmechanik zu bekommen.[br]Aber im Prinzip ist es ja auch echt gut so, wenn jeder jeder, natürlich auf dem gleichen Niveau schlagen kann. [br]Sich darauf zu konzentrieren keine Angriffsflächen zu bieten ist ja auch mal was nettes. ;)[br]Bin drauf gespannt, wie es die nächsten Tage und Wochen weitergeht. Gott sei dank gibts bis 50K nen Schutz..
BWV578 U1
#17 26.11.09 20:20:55
Die Sache ist die: Ich könnte stundenlang über das Kampfsystem und meine persönlichen Folgerungen daraus referieren ;-)[br]Das läßt sich also zum Einen schlecht in nem mehr oder weniger kurzen Post machen und zum Anderen sorgt die Komplexität der gesamtem Kampfmechanik einschließlich des Blueprint-Designs dafür, dass gründliches Darübernachdenken einen strategischen Vorteil schafft. Es gibt ne Menge auch recht großer Spieler, die davon wenig Ahnung haben. Mehr als ein paar grundsätzliche Sachen würde ich für meinen Teil also nicht im Forum posten. Wozu sollte ich einen bestehenden Vorteil aufgeben, indem ich's allen erzähle? ;-)[br][br]MfG,[br]BWV578.
Lordster U1
#18 26.11.09 20:27:28
Auch das stimmt. :)[br]Man darf mit mir allerdings auch in privaten Nachrichten über die Mechanik des Kampfes philosophieren. :D
Reaper U1





#19 27.11.09 09:41:04
^^[br][br]Ist ja schon eine ganze Menge gesagt worden... [br][br]Auf Sieg deffen bringt am Anfang nichts. Karr deine Ress regelmässig zusammen und bau eine Rumpfverteidigung auf.[br][br]Diese sollte aus leichtgepanzerten, hochagilen Einheiten mit möglichst viel Angriff bestehen.[br][br]Die hohe Agilität sorgt dafür, dass der Gegner mit seinen großen Kloppern nicht viel erreichen wird und mit leichteren Jägern ran muss, damit es schnell geht - die kannst du wiederum zerstören und somit Verluste verursachen. Wenn dann nicht viel liegt, bist du relativ sicher.[br][br]Die leichte Panzerung sorgt dafür, dass die Schiffe nicht sehr teuer sind - somit ergeben sie kein großes Trümmerfeld (TF). Ein Angreifer wird wahrscheinlich nicht mit zu wenigen Einheiten kommen, Deff die steht, während du off bist, wird bei einem Angriff in der Regel erledigt, halte sie also billig. Zumindest, bis du genug davon bauen kannst.[br][br]Viel Angriff sorgt dafür, dass mehr Angreifereinheiten fallen. Vergiss nicht die Strategie so einzustellen, dass du au die leichten Einheiten feuerst.[br][br][br]Ein gutes Anfangs-Deffsystem besteht aus ein paar kleinen Bunkern (Wiederaufbaurate von 50% sorgt dafür, dass auch Folgewellen noch kämpfen müssen und du auch da noch eine erhöhte Abfangmöglichkeit hast).[br]Zudem sollten da ein paar leichte Jäger stehen - diese sind besser als Bodeneinheiten, weil sie mit MK bestückt jede Runde feuern können. Gleiter kann man einfach umgehen, indem man in Runde 1 einen Blocker verwendet und dann die Bomber in Runde 2 schickt. Falls du die Gleiter in Runde 2 feuern lässt, kommt der Gegner in der ersten Runde mit den eigenen Jägern... [br][br]Jägerrumpf 1, Miniaturantrieb 1, 2 Stahlplatten, 2 Maschinenkanonen - Elitetraining[br][br]Ist ein guter Abwehrjäger. 1000-5000 Stück davon ergeben nichtmal ein nennenswertes Trümmerfeld und zwingen deinen Gegner zum Einsatz eigener Jägerverbände, was Abfänge teuer werden lässt, falls du on bist.
Lordster U1
#20 27.11.09 20:33:15
Danke für die ausführliche Antwort Reaper. :)