Evil-Empire 2 Forum: Gast



systemstoerer13 U1
#1 21.11.09 16:41:35
wenn sich nen spieler löscht, oder gelöscht wird, oder ruasinvasiert wird, etc. also kurz gesagt ab 4.00 der acc. dann weg ist, werden ja alle schiffe, einheiten, etc. gelöscht also auch wenn sie grad in anderen accounts sind[br][br]wenn jetzt ne flotte im save ist oder grad fliegt und ress mit fremden schiffen transportiert und diese gelöscht werden um 4.00, was passiert dann mit den ress die sich zuviel im save befinden und ansich garnicht transportiert werden könnten...werden die dann gelöscht oder einfach beim rückflug ohne die fremdschiffe abgeladen so wie bei jägern wo die träger gekillt wurden bei nem att[?][br][br]vl weis das ja jemand da es mich einfach mal interessieren würde was in sonem fall passiert[br][br]
Murdoc U1
#2 21.11.09 16:43:00
edit: 21.11.09 16:44:26
KABOOM![br][br](Um 4:00 Uhr verschwindet dann alles.)[br][br]Bis auf die eigenen Jäger, die mit der Fremdflotte tarnsportiert worden sind. Bei Ressourcen bin ich mir nicht sicher, würde aber sagen, dass die so lange nicht gelöscht werden, wie noch genügend Resttransportkapaität vorhanden ist.
systemstoerer13 U1
#3 21.11.09 16:45:58
edit: 21.11.09 16:46:10
aber was wenn nicht genug restkappa da ist zum transportieren der ress, das wüsst ich einfach mal gerne^^
Murdoc U1
#4 21.11.09 17:43:53
Aus dem Bauch heraus: Die Menge der Ressourcen wird bei gleichbleibendem Verhältnis bis zur verfügbaren Transportkapazität reduziert. [br][br]Ich würde das als Experiment ja sehr interessant finden. Allein wird es an einem Freiwilligen mangeln.
sigh U1
#5 21.11.09 17:53:11
Ach?[br][br]Du willst dich also nicht für die Wissenschaft opfern ? Man das hätte ich nicht gedacht, dass du uns so hängen lässt, ist echt fies.
systemstoerer13 U1
#6 21.11.09 18:05:50
vl hat ja einer lust der vl aufhören will sich im dienste der wissenschaft bereitzerklären^^[br][br]
Murdoc U1
#7 21.11.09 18:21:47
"Ene, Mene, Muh..."
Branbart U1



#8 25.11.09 20:11:09
edit: 25.11.09 20:12:03
ist verm so wie bei den jägern - kommen einfach heim^^[br]wäre das einfachste, löschen (also ress an die schiffe binden) wäre wieder mehr programierarbeit...[br][br]wenn natürlich die fleet komplett gelöscht wird, wird natürlich ebensowenig rücksicht auf die ress genommen - so meine einschätzung von mm, aber nach 3 jahren überracht er trotzdem immer wieder^^
Reaper U1





#9 25.11.09 21:26:22
In EEc wurde lediglich beim Abflug kontrolliert, ob ausreichend Frachtraum vorhanden ist.[br][br]Somit denke ich wie Branbart, dass die Ress gemeinsam mit den Jägern heim kommen.[br][br][br][br]Man könnte das ja mal in U2 testen... da hat man die Möglichkeiten ein Frachtschiff zu bauen (und mehr braucht man wohl nicht) recht schnell erreicht.
101von100 U2
#10 26.11.09 08:47:39
Hmm aber bei Invas gehen ja auch Soldaten drauf, wenn man Frachtraum im Raumkampf verliert...
ZERG U1
#11 26.11.09 08:51:02
Ich glaub das ist so gewollt.
101von100 U2
#12 26.11.09 08:59:36
Ja sicher ist das so gewollt. Aber Soldaten sind im Endeffekt doch auch nur eine Art Ress, die im Frachtraum transportiert werden. Und wenn die bei Schiffsverlust verloren gehen, wieso sollte es dann mit den anderen Ressarten anders sein?
ZERG U1
#13 26.11.09 09:10:00
Immerhin handelt es sich beim saven um die Mission und die Ress eines anderen Spielers und es wär ein bisschen unfair wenn die Ress mit draufgehen.
Reaper U1





#14 26.11.09 11:11:06
[quo]Hmm aber bei Invas gehen ja auch Soldaten drauf, wenn man Frachtraum im Raumkampf verliert...[/quo][br][br]Das ist ein Argument. Ress sind Soldaten "ähnlicher", als Jägern. |-D[br][br]Ein Test muss ran![br][br][br]Fair oder Unfair spielt dabei keine Rolle, am besten sind halt immer noch die eigenen ... ;-)
Gnadolin U1
#15 26.11.09 15:52:36
Naja, aber bei invas hat man den Vorteil, das es "nur" Soldaten sind die im Frachtraum hocken.[br][br]bei Versteckmissionen hat man mehrere Ressarten die dann ja ?gleichmäßig? reduziert werden müssten.[br]Sprich das System müsste festlegen welche Res in welchem Frachter waren. Und das ist normalerweise nicht der Fall, da der Frachtraum ja als Einheit betrachtet wird. [br][br]Außerdem müsste man bei invas mal testen, was passiert, wenn "leere" Transporter abgeschossen werden, sprich nicht die maximal mögliche Soldizahl mitgenommen wurde.[br][br]Also rein von der Informatikerlogig würde ich sagen, das die Werte wie mitgenomme Res und Streckendauer(was wenn die geliehen Transen die langsamsten Schiffe waren) nur bei Abflug festgelegt werden. Und dann wenn die flotte zurückgeholt wird einfach nur der gespeicherte Wert für die Rückflugzeit(genau wie bei angriffen) genommen wird.[br]Und die Res kommen demzufolge dann auch alle wieder mit zurück. Man kann dann halt nur einfach nicht gleich wieder mit alles Res los, sondern muss Transen nachbauen...