The-Cid U1 #100 29.11.09 22:12:19 | [quo=Tsasuke]" - tja wenn das uni leer wird , die farmen verschwinden, was bleibt dann? nur noch die Krieger die sich zerfleischen, und haben se sich dann endlich zerfleischt, dann sind auch diese verschwunden was bleibt?[br][br]Ein leeres Uni wie ne Leere Hülle... Fazit Day deine Umsetzung ist mal wieder vollkommen gegen die Interessen der Comm aber da sieht man ja wie viel Wert du auf die Comm legst...[br][br]Ich schau mich mal schon nach alternativen um..."[/quo][br][br]Ich kann mich dem nur anschließen. Ich habe genau diese Erfahrungen in Galava gemacht. Ein Clan hat fleißig gezahlt und jedes Häppchen Premium genutzt. Mit den Premiumhäppchen wurden dann drei "Verbündete gefüttert und ansonsten heftigst gefarmt. War ja auch kein Problem bei Sonderleistungen in der Produktion und einer Zeitersparnis von 20% bei der Produktion von Einheiten. [br][br]Endergebnis der Aktion. Der Rest des Spieles hat diese drei Clans angegriffen und - Oh Wunder - verloren. Resultat alle haben das Spiel verlassen bis auf die vier starken. Die verloren ihre Accounts an dem Tag als der Spielbetreiber das Spiel gar nicht mehr halten konnte und es beendete. Im Nachhinein kann ich nur sagen, dass es sich hier um ein verlorenes halbes Jahr gehandelt hat. [br][br]Meine Lehre aus der Geschichte ist, dass ich jedes Spiel verlassen habe in dem Premiumaccounts eingeführt wurden. Am Anfang war es ja ganz wenig das gezahlt wurde. Natürlich, kein Betreiber setzt die Preise von Anfang an auf den Preis den er wirklich haben möchte oder haben muß. Das Prinzip ist doch sooooo Einfach. [br][br]Am Anfang nehme ich nur 0,99€ und gebe etwas an Vorteil, dann führe ich weitere Zusatz Premiums ein. Zum Beispiel zusätzliche Kartenansicht oder Feindstatistiken, die helfen so schön beim Farmen. Die kosten dann nochmal 0,99€ per Monat. Dann kommt ein weiterer Zusatz, Namensänderungen etc. nochmal 0,99€ je Nutzung. An den Clans kann man auch verdienen. 0,99€ für eine Clanbank die dann Farmsicher ist. Nochmal 0,99€ für Clan-Premiums wie Clan-Streitkräte, die dann eine eigene Produktionshyrarchie bekommen. Nochmal 0,05€ je Zusatzgebäude oder Kampfeinheit. Ist ja nie wirklich viel Geld aber am Ende kommt der große Schock. Neue Spieler stellen fest, dass sie im Spiel keine Chance haben ohne Clan und ein Clan kann sich neue Mitglieder nur leisten, wenn die zahlen, zum Beispiel für das nächste Gebäude oder die nächste Kampfeinheit. [br]Nun kommt der Sprung zur Clanübergreifenden Zahlung. Jetzt werden Allianzbündnisse oder Teams gebildet und gefördert. 0,49€ für Senatorensitze die ein Team besetzen kann. Die Senatoren erhalten dafür im Gegenzug Mitspracherecht bei Team Strafen (Accountsperren, Handelsverboten, etc.), Spielentwickelung (Status eines Primus Interparis), etc.! So schafft man sich eine zahlende Gemeinde von Mitentwicklern, die dafür anderen gegenüber ein wenig im Vorteil sind. Das Problem ist, dass mit den Teams auch die Politik ins Spiel einzieht...[br][br]Da nun schon jede Menge Spieler etwas in das Spiel investiert haben und sicher nicht einfach ihre Accounts sprengen, kann man dann auch die Preise erhöhen nun werden aus den 0,99€ mal eben 1,99€ und nach einem Jahr sind wir dann bei Quartalsmitgliedschaften. Wer ein Quartal gezahlt hat, hört nicht einfach auf, der macht weiter. Das Quartal kostet dann aber nicht mehr 6€ sonder 10€ und so weiter und so weiter.[br][br]Day, nichts gegen dich. Ich habe mich hier nie gegen dich geäußert und als Wirtschaftswissenschaftler im IT-Bereich weiß ich auch, dass du Geld verdienen musst, und ich weiß auch wie das geht. Nur denke über das Risiko gut nach. Nach meiner Erfahrung sterben solche Spiele sehr schnell, wenn diese nicht schon vorher über eine Starke und eingeschworenen Community verfügt haben und die Nutznießer aus der ganzen Sache sind die Premiumfreien Spiele die es im Netz auch zu Dutzenden gibt. Manche von denen existieren schon seit Jahren und wachsen. Ach ja, zu jedem der Beispiele die ich genannt habe kann ich gerne meinen Account Namen und das Spiel nennen aus dem ich das Beispiel habe. Wenn Bedarf besteht kann ich auch gerne noch mehr Beispiel nennen, wie in Browsergames Geld verdient wird. |