Evil-Empire 2 Forum: Gast



BWV578 U1
#41 31.01.10 10:38:56
Ja, aber das ist nicht gut, DarthMoe. Da viele Leute handeln würden, wenn sie könnten, ist das eigentliche Verhältnis von Angebot und Nachfrage im Sinne dessen, was Spieler gern kaufen/verkaufen würden, ein ganz anderes. Und insbesondere sind die Mengen, die "eigentlich" zur Verfügung stünden, weil sie jemand verkaufen will, wesentlich größer. Der Markt vermittelt nun also nicht mehr zwischen den Käufern und Verkäufern, was eigentlich seine Aufgabe wäre.[br]Hätte man eine Währung, könnte man jetzt dennoch beliebig viel von seinem Überschuss verkaufen. Diese Mengen könnten von anderen gekauft werden, aber eben nicht zum Spottpreis, weil die anderen Ressourcen nicht da sind. Weil der Preis einer Ressource damit nicht von anderen abhinge. Ein solches System wäre komplizierter, weil es schwieriger ist den Preis festzulegen, aber es erschiene mir sinnvoller.
Xye77 U1
#42 31.01.10 10:43:16
Und besteht nun die Möglichkeit, irgendwann wieder normal zu handeln? Und wenn ja, wie lange dauert das noch?
DarthMoe U1
#43 31.01.10 10:44:30
edit: 31.01.10 10:45:49
Das ich es gut finde sowie es jetzt ist hab ich ja nie gesagt ;-)[br][br]Bin ja auch für ein neues Handelssystem, nur stoßen unsere Ideen bekanntermaßen meist auf taube Ohren...[br][br][br][quo]Und besteht nun die Möglichkeit, irgendwann wieder normal zu handeln? Und wenn ja, wie lange dauert das noch?[/quo][br][br]Auffüllen lassen kann nur Daywalker bzw MM, meiner meinung nach soll er einfach mal ne sichere Ress menge reinpumpen bis nen anderes System da ist, wasauchimmer[br]
sigh U1
#44 31.01.10 10:47:12
edit: 31.01.10 10:48:12
Wir warten ja auch noch auf den prem acc etc was alles schon kommen sollte aber naja - day meldet sich ja nicht mehr zu wort ...[br][br][br][br][quo=Day]Es wird kein 3 derzeit geben. Wir arbeiten gerade an einem größeren Update von ee2 ich denke mit glück noch dieses Jahr...[/quo][br][br]das war letztes jahr ;)[br]
mojos1972 U1



#45 31.01.10 11:34:26
m[clr=33FFFF]ojos? Währung! [/clr][br][br]BVW... - das wäre nur wieder etwas was man vor euch verstecken müsste... |-D
Marcmaker U1
#46 31.01.10 13:23:49
dei Preise sind eh wieder im Eimer....]-(R-|
BWV578 U1
#47 31.01.10 13:25:45
edit: 31.01.10 13:47:05
Hehe - mojos. Meinetwegen muss man die Währung nicht raidbar machen ;-)[br][br]Edit: Übrigens: Die einfachste Lösung bleibt es, die Kurse wesentlich schneller, im besten Fall in Echtzeit (also nach jeder Transaktion) zu berechnen. Die Serverlast dürfte dabei kaum ein Problem sein. Das Verbuchen einer Transaktion braucht zwei Additionen und zwei Divisionen. Das ist lächerlich. Und in einem halbwegs stabilen Markt handeln nicht alle in derselben Sekunde.
mojos1972 U1



#48 31.01.10 13:59:11
Hehe - mojos. Meinetwegen muss man die Währung nicht raidbar machen[br]-----------------[br][br]Na sehr gut..- ich hatte schon Angst mit dem Transenbau nicht mehr nachzukommen, würde der Vorschlag umgesetzt werden... |-D
Balko U1
#49 01.02.10 12:44:07
Es wäre doch auch ne Lösung, wenn man die Ressmenge drastisch erhöht. Z.B. 600 T Metall, 300 T Kristall und 200 T Antimaterie. Und den Berechnungsintervall halbiert, also aller ner halben Stunde. Ich denke, Rohstoffmengen im Tera Bereich wird so schnell auch keine größere Ally manipulieren können.
DarthMoe U1
#50 01.02.10 12:47:53
Und zum dutzendstem mal, dann sind die preise auch gleich festgefahren und können sich nichtmehr auf angebot und nachfrage anpassen
Balko U1
#51 01.02.10 12:59:53
Über kurz oder lang passen sie sich trotzdem an, nur wesentlich langsamer.
Redeemer U1
#52 01.02.10 13:04:21
Ja und dann beginnt das Manipulieren wieder. Nein, danke.[br][br]Nett gemeint aber dan gehts es uns wieder wie letzte Woche ^_^
systemstoerer13 U1
#53 01.02.10 13:07:45
das berechnungsintervall halbieren bringt garnichts da es egal ist die kurse eine stunde fest sind oder nur ne halbe, wenn dann müsste man das auf vl max. ne halbe minute setzen, da man in so kurzer zeit den markt nicht manipulieren kann durch die gahandelten rohstoffmengen[br]oder am allerbesten bei jeder transaktion die preise neu berechnen lassen was aber nervig wär wenn mal mehrere zugleich handeln auch wenn das sicher eher selten vorkommt[br][br]
Redeemer U1
#54 01.02.10 13:22:24
Jedoch ist es fragwürdig ob der Server das mitmachen würde :)
DarthMoe U1
#55 01.02.10 13:26:24
edit: 01.02.10 13:28:26
Also die Berechnung eines Handels ist nichtmal der Furz von der Berechnung eines Kampfes hier[br][br][br][quo=BWV578]Das Verbuchen einer Transaktion braucht zwei Additionen und zwei Divisionen[/quo][br][br][br]
Redeemer U1
#56 01.02.10 13:59:10
Dann frage ich: Wieso werden die Preise des Marktes nicht jede viertel Minute aktualisiert?
sigh U1
#57 01.02.10 13:59:54
das fragen wir uns alle ...[br][br]day??
Sargon U1
#58 01.02.10 14:02:48
MM hat's so programmiert und das jetzt zu ändern kostet bestimmt ;)
systemstoerer13 U1
#59 01.02.10 14:03:25
jupp ist ne gute frage[br][br]beim letzten mal haben wir schon darauf hingewiesen aber es hat ja niemanden groß interessiert, vorallem nicht die SL also wurde es eben nochmal verdeutlicht;-)
fisdandtilus U1
#60 01.02.10 15:09:52
Zu dem Programmieraufwand, ich weiß nicht, wie dieses Spiel programmiert wurde, aber wenn die Sache anständig gemacht wurde, dann gibt es eine Klasse oder zumindest eine Funktion für die Berechnung der Kurse. Diese Funktion nach jeder Transaktion aufzurufen braucht genau eine Zeile Code.