Evil-Empire 2 Forum: Gast



BWV578 U1
#21 19.08.09 21:32:38
Sie wollen einfach nur rumballern? Hm. Falsches Spiel. ;-)[br][br]MfG,[br]BWV578.
Tasuke U1
#22 19.08.09 21:36:53
werter Blackangel,[br][br]das ich mich auf die Handelsförderation bezog ist den Tatsachen vorrausgegangen das es 1. kein offizielles Dementi seitens der HF Führung gab. [br][br]- euer Member postete die Freie Bitte das man ihm Angriffsschiffe stellt, [br]- Die Handelsförderation führt seit 25 Tagen Krieg gegen eine andere Allianz und wird diesen bald auch gewinnen wovon ich ausgehe. ( da die Gegenpartei inaktiv ist ) [br][br]in diesem Sinne kann man zum Entschluss kommen das die HF um hilfe bittet. [br][br]In diesem Sinne verzeit meine Vermutung die ich öffentlich und frei veröffentlicht habe. [br][br]
Blackangel U1
#23 19.08.09 21:39:32
gut dann ist das geklärrt.ich glaube das der eine bruder einfach den anderen vernichten will oder so irgendwas[br][br]ich überlege grade ob ich sie entlassen soll?
Nabla U2
#24 19.08.09 22:06:35
edit: 19.08.09 22:07:15
ja !!!111einseinself[br]und dann schick sie zu ogame[br][br]spaß beiseite[br]solange ihnen keiner was gibt wirds ihnen eh langweilig...
Fantastico U2
#25 19.08.09 22:13:39
mal ganz erlich wenn du dir deine schiffe nicht selber erarbeitest und du dir immer welche schicken läst wirst du nie rausfinden wie man welche baut! das schöne an der geschichte ist noch, wenn es eigene sind past man besser drauf auf und grade in u1 wo die ressis nich so schnell fließen wie in u2 ist es wichtig zu saven ![br][br]also nichts für ungut aber probiere es mal lieber alleine!
uruky U1
#26 27.08.09 18:14:25
hallo leute ich bin uruky u. habe eben erst angefangen, daher habe ich eine frage zum spiel. wie geht das mit dem blugsprint da steht absolut nix drin. 2.frage wwas mus ich erforschen um das handelscentrum aufzumachen danke im vorraus fuer eine konstruive mitteilung. u. wie kann ich mich bewerben um in einer allianz mitzu machen mfg uruky
Antrox U1
#27 27.08.09 18:21:36
bei einer ally bewerben:[quo=hilfe]Als nächstes solltest du dir einige Gedanken über Diplomatie machen. Diplomatische Verträge können in Evil Empire nur zwischen zwei Allianzen für deren Mitglieder abgeschlossen werden. Der Inhalt des Vertrages kann dabei aus unterschiedlichen Komponenten zusammengesetzt werden und reicht von einer einfachen Freundschaftsbekundung bis hin zu einem nahezu unkündbaren Nichtangriffspakt. Damit du Diplomatie betreiben kannst, musst du zuerst Mitglied einer Allianz werden. Klicke dazu auf Diplomatie im Menü. Du bekommst die folgenden beiden Eingabemasken angezeigt:[br][br][br][br]Über das obere Formular kannst du dich bei einer bereits bestehenden Allianz bewerben. Dazu musst du das Allianzkürzel und einen kurzen Text eingeben, warum du gerne beitreten möchtest. Wenn du dir einen Überblick über alle Allianzen verschaffen möchtest, dann klicke einfach auf Allianzübersicht im Menü. Wenn du in die Allianz aufgenommen wurdest und nicht zufällig zum Diplomat oder gar Allianzführer befördert wirst, dann brauchst du dich selbst nicht weiter um diplomatische Angelegenheiten zu kümmern. Deswegen wollen wir uns hier etwas genauer mit der Gründung und Einstellung einer eigenen Allianz beschäftigen.[br][br]Über das zweite Formular kannst du eine eigene Allianz anlegen. Dazu musst du nur ein Kürzel und einen Namen eintragen. Das Allianzkürzel wird später verwendet um die Allianz zu identifizieren. Es erscheint neben dem Namen aller Mitglieder und darf von noch keiner anderen Allianz verwendet werden. Es empfiehlt sich ein Kürzel zu wählen, welches zum Namen passt, damit man die Allianz damit erkennen kann.[br]Nachdem du deine Daten eingetragen und auf Gründen geklickt hast, kommst du auf die interne Allianzseite deines neuen Bündnisses:[br][br][br][br]A) Hier erscheint später das Logo, welches du für deine Allianz aussuchen kannst.[br]B) Dies sind die aktuellen Anführer der Allianz. Anführer einer Allianz haben das Recht alle Einstellungen zu verändern. Neben dem Allianzgründer können noch mehrere andere Mitglieder zu Allianzführern gemacht werden (mehr dazu weiter unten).[br]C) Dies ist der Allianzgründer. Im Gegensatz zu Allianzführern kann es nur einen Gründer geben. Der Gründer muss auch nicht unbedingt Allianzführer sein.[br]D) Dies ist die Summe der Punkte aller Mitglieder. Anhand dieses Wertes wird die Allianz im Allianzranking platziert.[br]E) Hier wird die Punktzahl geteilt durch die Mitgliederzahl angezeigt.[br]F) Es ist möglich den Mitgliedern einer Allianz einen kurzen Beschreibungstext zu vergeben. Dieser Text kann auch kleine Bilder enthalten. So kann der Allianzführer hier seinen Untergebenen allianzinterne Ränge oder Orden zuweisen.[br]G) Über dieses Icon wird der Onlinestatus des Spielers angezeigt. Diese Anzeige wird nur Allianzmitgliedern angezeigt. Ist die letzte Aktion des Spielers nicht länger als 10 Minuten her, wird er als online (grün) angezeigt. Da die Uhr regelmäßig mit der Serverzeit synchronisiert wird, wird der Spieler auch als online angezeigt, wenn er keine Klicks im Spiel tätigt, da diese Synchronisierung auch als Aktion gewertet wird. Hat der Spieler länger als 10 Minuten keine Aktion ausgelöst, so gilt er als offline (rot). Ist er im Urlaubsmodus, dann wird ein blaues Licht angezeigt. Ist der Spieler seit drei Wochen nicht mehr im Spiel gewesen, so wird ein blinkendes rotes Licht angezeigt.[br]H) Über diese Leisten kannst du die unterschiedlichen Kontrollfunktionen deiner Allianz ausklappen. Unter Details werden dir einige Statistiken über die Punkteentwicklung und Mitgliederzahlen angezeigt. Diese Graphen können auch von allen anderen Spielern auf der öffentlichen Allianzseite angesehen werden. Alle anderen Bereiche werden weiter unten erläutert.[/quo][br][br][br]wie man ein blueprint erstellt:[br][quo=hilfe]Bei Evil Empire 2 kannst du dir alle Einheiten aus einzelnen Modulen zusammenstellen. Du kannst Raumschiffe, Raumstationen, Bunker und Panzer entwerfen. Alle diese Einheiten bestehen aus einem Rumpf (Raumeinheiten) oder Chassis (Bodeneinheiten) als Grundgerüst (im Folgenden wird nur noch vom Rumpf gesprochen). Der Rumpf kann theoretisch beliebig groß werden. Umso größer er ist, desto mehr freie Slots bekommt die Einheit, um alle möglichen Ausrüstungsgegenstände wie Antriebe, Waffen und Panzerungen einzubauen. Die maximale Größe eines Rumpfes hängt von der Rumpfforschung ab (bei Chassis von der Chassisforschung). Die maximale mögliche Größe verdoppelt sich dabei mit jeder Forschung. In der Hilfe zu den beiden Forschungen gibt es eine Tabelle, aus der du die Größen ablesen kannst. Außerdem wird zum Bau von Raumeinheiten ein ausreichend großer Raumhafen (bei Bodeneinheiten ein Rüstungswerk) benötigt.[br]Zusätzlich zu dem Rumpf als Grundgerüst einer Einheit wird noch eine Panzerung benötigt. Je nach Forschungsstand hat man unterschiedlich gute Panzerungen zu Auswahl, die sich auch im Preis-Leistungs-Verhältnis unterscheiden.[br]Raumschiffe benötigen außerdem noch einen Antrieb und einen Tank um Antimaterie als Treibstoff zu speichern.[br][br]Bevor wir uns daran machen die ersten sinnvollen Einheiten zu entwerfen, eine kurze Einführung in den Blueprinteditor. Wenn du im Menü auf Blueprints klickst, öffnet sich eine Liste mit allen von dir angelegten Bauplänen. Diese Liste wird anfangs noch leer sein. Um einen neuen Bauplan anzulegen klickst du einfach auf Neuer Blueprint. Du gelangst dann in den Blueprinteditor:[br][br][br][br]A) Als erstes kannst du deinem neuen Entwurf einen Namen geben. Dieser Name wird dann in deinen Baulisten und allen anderen Anzeigen benutzt werden. Es ist daher ratsam eine möglichst treffende Bezeichnung zu wählen, wie zum Beispiel "kleiner Transporter" für ein kleines Transportraumschiff.[br]B) Hier kannst du eine optionale Beschreibung für die Einheit eingeben. Dieser Text wird zusätzlich zu den Eigenschaften des Entwurfs in der Bauliste angezeigt werden.[br]C) Du musst dich entscheiden, ob du eine Raum- oder Bodeneinheit entwerfen möchtest. Entsprechend deiner Wahl werden bestimmte Komponenten ein und ausgeblendet.[br]D) Alle verfügbaren Module werden nach Kategorien sortiert angezeigt. In diesem Beispiel sind noch keine Spezial- und Versorgungsmodule für Bodeneinheiten erforscht worden.[br]E) In jeder Kategorie werden die einzelnen Module aufgelistet. Wenn du auf die Modulbezeichnung klickst, gelangst du automatisch zu dem Hilfeeintrag des entsprechenden Moduls.[br]F) Hier kannst du eintragen, wie viele Module dieses Typs du einbauen möchtest.[br]G) Von manchen Modulen kannst du nur eine begrenzte Anzahl einbauen. Wie du in diesem Beispiel sehen kannst, können Radfahrzeuge nur maximal die Chassisgröße 2 besitzen.[br]H) In dieser Spalte werden die Boni angezeigt, die dieses Modul liefert (mehr dazu in der Hilfe zu dem Kampfsystem).[br]I) Raumschiffrümpfe haben in Abhängigkeit einen Geschwindigkeitsmodifikator. Je größer des Rumpfes werden sie immer langsamer und benötigen stärkere Antriebe. In dieser Spalte wird angezeigt, wie viel Prozent der Basisgeschwindigkeit eines Antriebsmoduls genutzt wird.[br]J) Diese Spalte zeigt an, wie viele Slots ein Modul verbraucht, bzw. liefert. Wie man sehen kann, liefert eine Geschützstellung der Größe 1 10 Slots. Wenn man eine Geschützstellung der Größe 2 entwerfen möchte, dann hat man 20 Slots zur Verfügung.[br]K) Die Agilität beschreibt die allgemeine Wendigkeit der Einheit. Sie bestimmt in der Kampfberechnung wie leicht diese Einheit von feindlichem Geschützfeuer getroffen werden kann. Außerdem nimmt sie bei mobilen Einheiten Einfluss auf die Genauigkeit der eingebauten Waffen (mehr dazu in der Hilfe zu dem Kampfsystem).[br]L) In diesen drei Spalten werden die Kosten angezeigt, die durch das Verbauen der Module in der Zeile entstehen.[br]M) Die letzte Zeile zeigt die Bauzeit an, die für diese Module benötigt werden. Die Gesamtbauzeit der Einheit errechnet sich später aus der Summe aller Modulbauzeiten.[br]N) Bei Modulen, deren Eigenschaften sich durch Forschungen verbessern lassen, wird hinter dem Namen eine Versionsnummer angezeigt. Wenn du zum Beispiel eine weite Stufe der Panzerungsforschung erforschst, dann werden die Stahlplatten Mk-II verfügbar. Alle neu angelegten Entwürfe werden dann automatisch die neuen Stahlplatten verwenden, die Alten jedoch noch die veraltete Version Mk-I.[br]O) Schildmodule haben die Fähigkeit sich wieder regenerieren zu können. Dieser Wert gibt an, um wie viel Prozent des Basisschildwertes sich das Schild am Rundenende wieder aufladen kann (mehr dazu in der Kampfsystemhilfe).[br]P) Manche Module benötigen Energie, damit sie verbaut werden können. Wenn du solche Module verbauen möchtest, musst du eine ausreichende Anzahl an Reaktoren einbauen, um den Energiebedarf zu decken.[br]Q) Ein Kampf läuft rundenweise ab. Viele Waffen benötigen mehr als eine Runde um nachzuladen/aufzuladen. Die Werte dieser Spalte geben an, in welcher Runde die Waffe jeweils gefeuert werden kann. Das Maschinengewehr kann zum Beispiel jede Runde feuern (mehr dazu in der Kampfsystemhilfe).[br]R) Alle Waffen haben eine gewisse Genauigkeit. Je genauer eine Waffe ist, desto wahrscheinlicher wird es eine gegnerische Einheit mit hoher Agilität zu treffen (mehr dazu in der Kampfsystemhilfe).[br]S) In dieser Zeile werden alle Probleme an deinem Entwurf angezeigt, die du noch beheben musst, bevor du ihn speichern kannst.[br]T) Hier wird dir eine Zusammenfassung aller Eckdaten deiner Einheit angezeigt.[br]U) Wenn es keine Probleme mehr mit deinem Entwurf gibt, dann kannst du ihn über diesen Button abspeichern und die Einheit kann gebaut werden.[br]V) Bei Kampfeinheiten kannst du diesen Bereich ausklappen und bekommst eine Übersicht über den Feuerzyklus. Da du die Möglichkeit hast unterschiedliche Waffenmodule einzubauen, die jeweils in unterschiedlichen Runden einsatzbereit sind (da sie unter Umständen verschiedene Nachladezeiten haben), ist die Angriffstärke deiner Einheit nicht jede Runde gleich. Hier wird dir eine Auflistung angezeigt, in welcher Runde wie viele Geschütze feuerbereit sind und wie viel Schaden sie verursachen können.[/quo][br][br]und für ein Handelszentrum musst Hauptquatier auf Stufe 4 forschen und Warpantrieb auf Stufe 1[br][br]^^[br][br]das nächste mal die Hilfe lesen ^^[br]mfg Antrox
Maro U1
#28 27.08.09 18:21:54
edit: 27.08.09 18:23:19
1. [quo=Hilfe -> Tutorial -> Der schnelle Einstieg]2) Erste Forschungen, Raumschiffe und Kolonien[br]Während ihr eure Metall- und Kristallminen ausbaut, solltet ihr auch schon langsam damit beginnen Antimateriefabriken zu bauen und euere erste Antimaterie zu produzieren, da ihr diese braucht, wenn ihr euch euren ersten Forschungen zuwenden wollt.[br]Sobald eure Ressourcenproduktion richtig angelaufen ist und ihr, eure ersten 400 Antimaterie produziert habt, solltet ihr ein Forschungslabor bauen und folgende Forschungen erforschen (in beliebiger Reihenfolge):[br][br] * Hauptquartier 1[br] * Mechanik 1[br] * Panzerung 1[br] * Rümpfe 2[br] * Impulsantrieb 1[br][br][br]Außerdem müsst ihr noch eine Kaserne bauen, um die Raumschiffswerft Stufe 2 zu bauen.[br]Denn sobald ihr die Raumschiffswerft und die Rumpfgröße fertig gestellt habt, könnt ihr euer erstes Kolonieschiff unter Blueprints erstellen und in der Raumschiffswerft in Auftrag geben.[br][br] * Standardrumpf 2[br] * Koloniemodul[br] * Impulsantrieb Mk-I[br] * Antimaterietank[br] * Aluminiumhülle Mk-I[br][br][br]Desweiteren könnt ihr schon mal euren ersten Transporter erstellen und vielleicht auch schon in Auftrag geben.[br][br]Ein Beispiel für ein Transporterblueprint:[br][br] * Standardrumpf 2[br] * Frachtraum[br] * Impulsantrieb Mk-I[br] * Antimaterietank[br] * Stahlplatten Mk-I[br][br][br]Wenn man übrigens die Rumpfgröße auf Stufe 3 forscht und die Raumschiffswerft ebenfalls auf 3 ausbaut, dann kann man auch Blueprints mit 4 Standartrümpfen bauen und so Transporter mit größerem Frachtraum und mehr Antrieben entwerfen und bauen. [/quo][br]2. [quo=Technologien]Handelszentrum[br] Hauptquartier 4 ()[br]Warpantrieb 1 ()[/quo][br][br]3. Einfach auf Diplomatie, dann Allianzkürzel und Bewerbungstext eingeben.[br][br]MFG Maro[br][br]Edit:[br]Mist, Antrox war schneller.
uruky U1
#29 27.08.09 18:39:02
uruky bedankt sich bei beiden mitspielern fuer die genaue einfuerung,u. liste wie ich vorzugehen habe. wuensche euch weiterhin viel spass u.erfolgreiche schlachten. vieleicht stehen wir uns eines tages gegenueber oder sind in der selben allianz wuerde mich freuen wenn ich mich in einer von euren allis bewerben duerfte mfg uruky:-P
adi U2
#30 27.08.09 18:54:14
und mit was gedenkst du zu bezahlen ????[br]mann bekommt doch keine riesenschiffe geschenkt!!![br]ich habe auch noch keine .[br]agriffsschiffe braucst u auch noch nicht .[br]ichverste zwar nichts davon aber ich denke du gehst leer aus .[br](könntest auch gleich schreien jemand sollte dir einfach so 10000000metall 500000kristall und 7000000soldaten schike denn so ein schiff kostet auch wass )
Antrox U1
#31 27.08.09 18:57:33
ich frage mich was du damit sagen willst adi....[br][br]er hat ja nicht nach Angriffsschiffen gefragt...[br][br]er wollte nur hilfe haben und wissen wie man verschiedene dinge hier in EE macht....[br][br]ich lese nirgenswo, dass er nach einem schiff gefragt hat
Nabla U2
#32 27.08.09 18:58:22
ich glaube er hat die zweite seite überlesen...
Maro U1
#33 27.08.09 18:58:29
Er meint damit Bluefire.[br]Am Anfang des Threads.
Antrox U1
#34 27.08.09 18:59:14
edit: 27.08.09 18:59:53
dann soll er das doch schreiben....[br][br]das irritiert nur -.-[br][br]ist doch ganz einfach[br]einfach ein @ bluefire einsetzen^^
adi U1
#35 27.08.09 18:59:22
er hat unter anderem danach gefaragt[br][br]ps:din in meinu1 konto übergegeangen
uruky U1
#36 27.08.09 19:16:09
tja lieber ADI ich habe nach keinen schiffen gefragt ich habe legendlich um eine hilfe zur frage im spiel geschrieben da ich neu und das tutorial nicht so richtig verstanden habe . von KAMPFSCHIFFEN war keine rede aber sei beruigt du wierst alls ERSTER die macht meiner kampfschiffe ERLEBEN.sobald ich welche gebaut habe wuensche dir auch ein schoenes spiel u. spass mfg uruky:-.
adi U1
#37 27.08.09 19:32:37
haha schon gut ist in ordnung aber schiffe die das ganze universum durch queren können kosten halt mahl und sind nicht kleine schiiffe
DarthMoe U1
#38 27.08.09 20:24:24
so teuer sind antimaterietanks auch wieder nicht |-D
systemstoerer13 U1
#39 27.08.09 20:43:21
greift euch doch mit sonden an, die könnt ihr euch auch leisten und kommen auch weit genug[br][br]dauert halt nur etwas^^
DarthMoe U1
#40 27.08.09 21:13:56
so ein sonden overkill wär ja mal geil ]-)